is classic survival horror considered old fashioned now
Nicht mehr beängstigend
Ich mag es, Angst zu haben. Ich bin allerdings kein dunkel besessener Verrückter. Ich genieße einfach das Gefühl, angespannt oder verängstigt zu sein, so sehr, dass ich dachte, mit mir stimmte etwas nicht. Möglicherweise gibt es.
Vor ein paar Jahren, nachdem ich fast ein Jahr lang ausgeflippte Bücher gelesen, Horrorfilme angeschaut und einige meiner Lieblings-Survival-Horror-Videospiele wiederholt hatte, beschloss ich, ein bisschen nachzuforschen, warum ich gerne Angst habe. Es stellt sich heraus, dass die typischen Gründe ziemlich zahm sind; Einige Leute wie der riesige Haufen Zufriedenheit fühlen sich von der Fähigkeit, angespannte oder beängstigende Momente durchzuarbeiten. Es ist eine Pause. Eine Flucht. Etwas Neues und Anderes.
Mit dem Wissen hinter diesen Gefühlen bewaffnet zu sein, ändert nichts daran, dass ich immer noch von ihnen angezogen bin. Und ich habe festgestellt, dass Survival-Horror-Spiele immer noch der beste Weg sind, um so hoch zu kommen. Ich spiele die Klassiker regelmäßig nach. Ich suche nach neuen und verschlinge sie, wenn sie endlich frei sind. Ich bin süchtig.
Aber ich fange an, mich ein bisschen altmodisch in meiner Liebe zu diesen Spielen zu fühlen.
Survival-Horror-Spiele sind es nicht Das alt. Ich habe einige der frühen grafischen Abenteuer genossen, die beängstigende Themen hatten. Das Klicken in Spukhäusern war bei weitem nicht so interaktiv wie Resident Evil , aber die Chance für Gruseligkeit war immer noch da und das war ein Stück für diesen Nervenkitzel-Sucher wert. Alleine im Dunkeln hält immer noch, würde ich sagen.
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In der PlayStation / Saturn-Ära hat sich das Genre noch weiterentwickelt. Resident Evil hat uns ins Rollen gebracht, Stiller Hügel begann ein krankes Verlangen und Spiele wie Glockenturm und D diente als eine Art Brücke zwischen Spielen, die uns die Gruselgefühle bescherten, und solchen, die uns tatsächlich dazu brachten, von unseren Sitzen zu springen. Die Angst war da, aber einige der stärkeren Haken, die bald so viele Fans anziehen sollten, begannen noch zu knospen.
Als wir Anfang der 2000er Jahre richtig loslegten, konnte man in Spielen legitime Schrecken finden. Ich blicke liebevoll auf diese Zeiten zurück. Zwischen den Titeln der vorherigen Konsolengeneration, die ich verpasst hatte, und den neuen Titeln, die herauskamen, hatte ich eine stetige Infusion von verrückten Erfahrungen, die ich durcharbeiten musste. Ich habe sie auch alle gespielt. Die Großen mögen Glockenturm und Resident Evil waren für mich nicht wichtiger als die weniger populären wie Dreamcast Spiele Träger und die nicht so heiß Blauer Stachel . Merken Spukplatz ? Regel der Rose ? Beide Tödlicher Rahmen und Stiller Hügel Franchise hatte mein Herz. Und oh Mann, Sirene .
Das jüngste Gespräch darüber, wie der Überlebenshorror stirbt und gruseligen Actionspielen Platz macht, macht mir Angst. Ja, der Geschmack ändert sich, die Spieler ändern sich und die Verkaufsergebnisse sprechen für sich. Aber ich würde gerne glauben, dass es eine Reihe von Fans gibt, die immer noch fünfzig Türen überprüfen möchten, um schließlich eine zu finden, hinter der sich mit Brei bedeckte, vielgliedrige Bösewichte befinden. Ich würde gerne glauben, dass es eine Gruppe von Fans gibt, die glauben, dass wir wieder zu den Grundlagen zurückkehren müssen. Das hilflose Verschwinden im Nebel ist millionenfach besser als das Abschießen von Aliens mit einer bewachsenen Nagelpistole.
ich beschuldige Resident Evil 4 . Aber bevor Sie mit Ihren 'muerte' Gesängen und scharfen Utensilien hinter mir her sind, sollten Sie wissen, dass ich dieses Spiel genauso liebe wie Sie. Ich muss Ihnen nicht sagen, wie gut es die Angst und den Kampf ausgeglichen hat oder wie es tausend Meme hervorgebracht hat. Ein verdammt gutes Spiel. Das Problem war jedoch, dass es sich so gut verkaufte, dass Capcom anfing, Verkaufszahlen über Ängste hinweg zu verfolgen. Und dann, wie eine Taschenlampe, die im Dunkeln aufleuchtete, kamen alle anderen Ghule, die Wild machten, für einen saftigen Haufen heraus. Das Genre ist seitdem nicht mehr dasselbe. Ich bin nicht daran interessiert, dasselbe Stück zu schreiben, das Jim Sterling vor einigen Jahren geteilt hat, da er damals gute Arbeit geleistet hat. Aber hat sich die Situation seitdem weiter verschlechtert?
Tödlicher Rahmen - das erste Spiel - ist nicht gut gealtert, habe ich gerade gefunden. Eigentlich hat es auch keine frühen Fortsetzungen. Nicht auf technischer Ebene. Nicht zu diesem Spieleprofi, der den größten Teil des letzten Jahres mit seinem Gesicht in glänzenden, polierten Spielen mit hoher Auflösung verbracht hat. Aber Nostalgie geht weit, genauso wie dunkle, grobkörnige Texturen. Die Low-Res-Finsternis der früheren Überlebensspiele sind meine geschwollenen Nintendo-Wolken und tanzenden Bäume. Fühlt sich gut an. Großartige Erinnerungen.
Ich habe letzte Woche nachts geschrien, während ich diese Spiele noch einmal gespielt habe, und darauf gewartet Das Böse im herauskommen. Normalerweise spiele ich spät abends, wenn alles ruhig und dunkel ist. Es ist egal, dass diese Spiele alt sind und nicht gut gealtert sind oder dass ich sie schon oft gespielt habe. Ich kichere mich immer noch leise an, wenn ich die zu dunklen Gänge erkunde oder wenn mich die Echo-Geräusche überraschen. Ich habe mich in der vergangenen Woche schon mehrmals gefragt, ob ich Spaß haben werde Das Böse im So sehr ich es genieße, diese alten PS2-Spiele noch einmal zu spielen.
Sie können dem Markt, den faulen Entwicklern oder dem getrennten Management die Schuld geben, aber wir haben uns auch verändert. Es fühlt sich an, als ob Gamer heutzutage weniger bereit sind, ausgeflippt zu werden. Ich denke, es ist schwierig, die Spieler zu bitten, ihre Superkräfte, Luftangriffe und unbegrenzte Munition aufzugeben und etwas zu spielen, bei dem Ihre einzige Verteidigung eine Kamera ist. Oder weglaufen. Ich fühlte mich wie die einzige Person, die mochte Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen im Jahr 2009. Während ich sein Lob sang, spielten andere es herunter, weil es keinen Kampf gab oder schlimmer noch, weil es auf der Wii war. Wen interessiert das?! Ich habe gute Erinnerungen an das Schwitzen, (fast) Angst um mein Leben. Für mich ist das ein herausragender Überlebensschrecken.
Ich habe das Gefühl, einige schlechte Eier haben Leute, die moderne Horrorspiele abschreiben. Nicht-beängstigende Spiele oder Neuveröffentlichungen, die aus falschen Gründen beängstigend sind. Resident Evil 5 war für mich eine der größten Enttäuschungen des Genres. Lustiges Spiel? Ich vermute. Aber nicht annähernd unheimlich. Nichts ist beängstigend an einem Coop-Buddyfest. Und das hat wahrscheinlich viele andere Survival-Horror-Fans davon abgehalten, einen anderen zu erwarten Resident Evil 4 . Aber das macht nicht Silent Hill: Heimkehr ein schlechtes Spiel, oder? Amnesia: The Dark Descent ist doch genial, oder?
Es ist auch eine Denksache. Dieses umgekehrte Bewegungssystem aus den älteren Top-Down-Spielen würde von heutigen Spielern als kaputt oder zumindest umständlich bezeichnet. Für mich verstärkte die herausfordernde Bewegung die Spannung. Das Gleiche gilt für die schlüpfrigen und langsamen Kampfsysteme einiger PS2-Survival-Horror-Spiele. Einige mögen es gehasst haben. Ich fand es absolut sinnvoll, dass diese grotesken Schrecken aus der Unterwelt so schwer zu bezwingen sein würden. Das niedrigauflösende Korn? Das ist ein Vorteil, kein technisches Problem!
Ich mache mir manchmal Sorgen, dass unsere Bewertungen und Rückmeldungen von den alten Spielen, die wir geliebt haben, als Nägel im Sarg der klassischen Survival-Horrorspiele gedient haben.
Abgesehen von der Änderung des Fokus oder der Mechanik ist es vielleicht nur so, dass die heutigen Horrorspiele weniger beängstigend sind. Dafür gibt es auch viele Gründe. Denken Sie daran, wie jedes Zimmer in Fatal Frame 2 hatte einen eigenen kamerawinkel? Was du nicht sehen konntest, machte dich genauso nervös wie jedes Monster. Es fühlte sich einfach liebevoll an. Unabhängig davon, wie Sie sich fühlten Silent Hill 4: Der Raum , Du musstest es zumindest geben, dass sie alles daran setzen, dass es sich wirklich beschissen anfühlt. Selbst jetzt, viele Jahre später, hatte dieses Spiel einige der beunruhigendsten Bilder, die ich in einem Spiel gesehen habe.
Es gab eine Reihe von unabhängigen Horrorspielen, die kürzlich erschienen sind und diesem altmodischen Gamer Hoffnung geben. Überleben und Amnesia: Eine Maschine für Schweine gefüllte Lücken, die diese Action-Spiele nicht hatten. Sogar Schlank etwas für mich getan.
Dieses Jahr war nicht das Schlimmste. Wenn Alien: Isolation Sie haben nicht das Gefühl, Sie würden sich selbst anpissen, ich weiß nicht, was wird. Die Jury setzt sich aus brandneuen Mikami-Veröffentlichungen zusammen Das Böse im (Rezension in Kürze!), aber es ist etwas, oder?
Aber ich halte viel von den Survival-Horror-Klassikern. Der nächste Silent Hill 2 , wenn man so will. Etwas mit dem Geist von Fatal Frame 2 . Etwas, das keine Angst hat, waffenlos / machtlos zu werden. Vielleicht können wir den japanischen Horror ein bisschen mehr wiederholen. Wie wäre es mit Weg weniger Action und Weg mehr beschissene Geschichten über schreckliche Waisenhäuser. Versuchen Sie eine Offenheit für Spieler, die es liebten, fünf Minuten lang eine endlose Treppe hinunterzugehen. Haben Sie etwas Vertrauen, Game Maker. Lassen Sie die Waffen und die HUDs fallen. Holen Sie sich mit den wackeligen Schaufensterpuppen.
Lass mich nicht im Stich, P.T. . Ich habe mehr aus diesem 'interaktiven Trailer' herausgeholt als mit jedem anderen Horror-Spiel der letzten Zeit.
Bis dahin mache ich mit den späten Wiederholungen aller meiner Favoriten weiter und melke sie weiter, bis eine weitere gute Lösung gefunden ist. Es geht weniger darum, in der Vergangenheit festzustecken, sondern nur darum, mehr von dem zu brauchen, was ich so sehr liebe.
Erschrecken Sie mich, jemand. Bitte.