is itagakis career aaa development over
Hat der Teufel ihn reingelegt?
Tomonobu Itagaki begann 1992 bei Tecmo als Grafikprogrammierer Tecmo Super Bowl für die SNES. Es war ein passender Start für einen Mann, dessen Karriere größtenteils durch die Schaffung von Spielen bestimmt werden sollte, die japanische Leidenschaften mit Machismo nach westlichem Vorbild für ein globales Publikum verbinden.
Sein neuestes Spiel, Teufels Dritte ist wahrscheinlich das beste Beispiel für diese Kombination bis heute. Es beginnt mit einem extrem muskulösen, hemdlosen, kaukasischen Mann, der mit Sanskrit-Tattoos bedeckt ist und im Keller von Guantanamo Bay ein virtuoses Rock-Drum-Solo spielt. Es ist eine Szene, die genau zu Hause wäre WWE Smackdown oder einer von Canons Schlock-Klassikern Amerikanischer Ninja Filme. Vor zehn Jahren war die Videospielbranche mit dieser Art von Spaß übersät. In diesen Tagen nicht so sehr.
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Ich habe einen Best Buy und drei GameStop-Standorte besucht, bevor ich eine Verkaufsversion von gefunden habe Teufels Dritte zu verkaufen. Best Buy hatte für den gesamten Distrikt keine auf Lager, und nur drei GameStop-Filialen im Bundesstaat verfügten über Kopien von Teufels Dritte Verfügbar für Kunden, die keine Vorbestellung aufgegeben haben. GameStop teilte mir auch mit, dass sein Online-Shop, soweit bekannt, nur 420 Exemplare des Spiels für das ganze Land zum Verkauf hatte. Sofern die Nachfrage nicht anzieht und Nintendo of America einen Nachdruck herausgibt, Teufels Dritte Dies könnte eines der selteneren Spiele sein, die der Publisher jemals veröffentlicht hat.
Deshalb frage ich mich, wie es mit Itagaki weitergeht. Entwicklung von Teufels Dritte Berichten zufolge im Jahr 2008 begonnen. Nach sieben Jahren der Entwicklung und der sich abzeichnenden kritischen und wirtschaftlichen Katastrophe ist es schwer vorstellbar, dass ein AAA-Verlag jetzt viel Vertrauen in ihn haben wird. Das heißt, Shinji Mikami schaffte es zu bekommen Das Böse im produziert auch nach relativ schlechten Verkäufen auf beiden Besiegen und Schatten der Verdammten, Es gibt also einen Präzedenzfall für einen legendären japanischen Spieledesigner, der einige hochkarätige Flops überlebt hat.
Es besteht auch die Möglichkeit, dass Valhalla Games, das derzeitige Studio von Itagaki, von einem großen Publisher von Handyspielen übernommen wird. Genau das ist Grasshopper Manufacture passiert, nachdem es ein paar weniger als riesige Spiele herausgebracht hat, obwohl es schwer zu sagen ist, ob das eine gute Sache für Suda 51-Fans war. Abgesehen von einem kleinen Beitrag zum Kurzer Frieden Grasshopper hat seit dem Verkauf an GungHo im Jahr 2013 nichts mehr auf Konsolen veröffentlicht.
Itagaki konnte sich auch an Kickstarter wenden, der für frühere Wunder wirkte Mega Man Honcho Keiji Inafune und Castlevania Chef Koji Igarashi, obwohl das nicht billig wäre. Wenn er mit den visuell ansprechenden 3D-Action-Spielen weitermachen würde, für die er bekannt ist, müsste er es wahrscheinlich auch tun, wenn nicht besser als Yu Suzukis Shenmue 3 Kampagne, die auch nach der Beschaffung von 6 Millionen US-Dollar durch Crowdfunding noch zusätzliche finanzielle Hilfe von Sony benötigte. Es ist schwer vorstellbar, dass Itagaki zu diesem Zeitpunkt 6 Millionen US-Dollar an Vertrauen und Wohlwollen bei seinen Fans wecken könnte, obwohl ich auch nie gedacht hätte, dass Alanis Morissettes 'You Oughta Know' ein Hit werden würde, also könnte ich nicht derjenige sein Bester Richter darüber, was die Öffentlichkeit ohnmächtig werden wird.
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Zum Teil dank der gesenkten Erwartungen, die Chris Carter an das Spiel stellte, hatte ich eine gute Zeit mit Teufels Dritte Bisher, und ich hoffe, es ist nicht das letzte Mal, dass wir Itagakis besondere Marke testosterongetrunkener Unterhaltung sehen. Ich bin mir nur nicht sicher, ob meine Hoffnungen realistisch sind. Es könnte die Art von Spielen sein, auf die Itagaki in seiner Karriere keinen Platz mehr im AAA-Gaming hat.