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Verräter? Ich kenne sie kaum!
Waschen Sie sich an einem Strand inmitten verstreuter Kisten und durchnässtem Holz. Verräter zog mich sofort in seine Hell-Dunkel-Welt. Hinter mir war ein blendendes, ausgeblasenes Weiß und eine unpassierbare Weite des Meeres. Vor mir lag eine Intrige, eine mysteriöse rote Gestalt am Horizont und ein Zustand der Unzufriedenheit.
Oh, es fängt stark an, bevor ich mich betrogen fühlte. Das verstörende, launische Gefühl der Erkundung wurde durch typische, 'spielerische' Systeme ersetzt und es gab weit mehr Ego-Shootings, als ich mir erhofft hatte. Verräter ist frustrierend für seine Brillanzblitze, die von einem todesmutigen Umgang mit Konventionen untergraben werden.
Verräter (PC)
Entwickler: Blackpowder Games
Herausgeber: Blackpowder Games
Veröffentlichung: 24. März 2014
UVP: 19,99 USD
Verräter wirft Sie in eine fremde Welt, 1604 Amerika. Außer wenn Sie sich nach einem mutmaßlichen Bootsunfall an Land waschen, finden Sie alle Forts und Siedlungen ohne Siedler. Sie haben zeitgemäße Waffen. Ein Bogen zum Beginnen. Bald eine Muskete und eine Pistole, die beide lange brauchen, um nachzuladen. Und du wirst sie brauchen, weil du auf Spanier stößt, die mehr Monster sind als Männer.
Was es richtig macht, ist von Anfang an klar. Die auffällige Ästhetik (Sie können sie in den Einstellungen einfärben, obwohl sie den Ton untergräbt) lässt die 'Neue Welt' sich jenseits der Welt fühlen. Wenn Sie sich einem tiefschwarzen Baum nähern, sehen Sie möglicherweise einen blutroten Schimmer. Vermutlich ist es Blut. Rot ist die einzige Farbe, die standardmäßig angezeigt wird und Feinde, Truhen und Blut hervorhebt.
In diesen frühen Momenten der Erforschung ist alles ungewohnt und beängstigend. Wenn du dich duckst, wenn du einen Feind entdeckst, werden deine Schritte gedämpft, während du dich mit den häufigen Winden bewegst, um das Geräusch deiner Anwesenheit weiter zu überdecken. Und welche Winde sie sind. Sie erinnern mich an meine Kindheit, obwohl sie meine Fenster schlugen und keine Bäume raschelten. Jeder, der schon vor 2000 bei einem Spiel der San Francisco Giants einen Versuch unternahm, ein Pop-up aufzustellen, weiß um die verrückten Winde im Candlestick Park.
Während es gut und schön ist, sich zu verstecken und mit Feinden umzugehen, die Tiergeräusche verursachen, Verräter Das Problem ist, dass es abgestanden wird, wenn Sie Ihren 400. Feind töten. Wenn du stirbst, gibt es eine Dunkle Seelen -ian Blutfleck, den Sie vor einem zweiten Tod erreichen müssen, oder Sie verlieren Ihr ganzes Geld. Im ersten Bereich war dies ein Problem für mich, aber sobald ich den Dreh raus hatte, war es zusammen mit ein paar zusätzlichen Waffen belanglos.
Der Händler, der früh durch seine Briefe charakterisiert wurde, die Sie entdecken (Die Waffen, die ich anbiete, richten garantiert mehr Schaden an und tun es schneller), ist nur ein Beispiel dafür, wie Verräter füllt sich auf. Das Sammeln von inkrementell besseren Waffen bringt Sie nur zu einem Punkt, an dem der Kampf zur Pflicht wird. Es wird typisch für jeden Ego-Shooter, obwohl es mit den älteren Waffen umständlicher ist. Und Feinde werden in Gebieten wieder auftauchen und dich für immer verfolgen, so dass du viel töten wirst. Letztendlich fand ich es einfacher, überall zu sprinten, Feinde zu alarmieren und zu entsenden, als auf Nummer sicher zu gehen.
Verräter scheitert, wenn es versucht, ein traditionelles Spiel zu sein. Es gibt verschiedene Gebiete zu erkunden, von denen die meisten ähnlich aussehen. Und diese Weiten müssen durchquert werden, wenn Sie zum Hauptproblemlöser für Dutzende von Kolonisten werden, die das Gebiet bedecken. Zentrale Orte, wie Festungen, haben eine Glocke, die beim Klingeln die Welt in eine noch dunklere, gruseligere Welt verwandelt, in der Sie Geister sehen und mit ihnen sprechen können.
Welches Betriebssystem soll ich verwenden?
Auch die Feinde ändern sich in diesem Zustand und entscheiden sich für tatsächliche Skelette, die wie Disneys 'Skeleton Dance' zusammenbrechen. Und das Seltsame ist, dass es trotzdem unheimlich ist. Der Kampf endet ohne Einsatz. Auf der Abenteuer- / Erkundungsseite drückst du hauptsächlich 'x', um einem abgetrennten Ohr zuzuhören, das dich zu relevanten Hinweisen führt, zu mehr Geistern, mit denen du reden kannst, die alle eine Art von Abschluß brauchen (und die meisten von denen) wie riesige Arschlöcher). Im Grunde wird es langweilig. Holen Sie sich Quests und zu viel laues Schießen.
Aber es ist immer noch beängstigend, immer noch launisch und das ist ein Beweis für das beste Sounddesign, das ich je in einem Spiel gehört habe. Selbst nachdem ich Dutzende Male die Glocke geläutet hatte, verursachte der laute Krach, als die Welt in einen besonders dunklen Zustand überging, immer noch einen Schauer über meinen Rücken. Ebenso das Umgebungsgeräusch. Nicht nur der Wind. Diese albernen Skelettfeinde? Wenn sie - oder andere grässliche Kreaturen - aus dem Boden auftauchen würden, wäre ich immer noch verunsichert, weil sie so gut klingen, obwohl sie doof und nicht bedrohlich sind. Strafe und die Skelette können dich nicht berühren.
So sehr die Spielfreudigkeit versucht, die Atmosphäre zu untergraben, wehrt sich das Sounddesign immer und macht Sie unwohl. In Verbindung mit dem auffälligen Look, der an Jim Jarmuschs surreales erinnert Toter Mann , Verräter trifft einige hohe Noten.
Verwenden von Arrays in Funktionen c ++
Leider ist es schwierig, in etwas zu investieren Verräter 's zentrales Rätsel (oder Nebengeschichten) mit, wie ausgestreckt es ist. Eine launische und anregende Entdeckungserfahrung wird mit exzessiven Kämpfen und (notwendigen) Questäquivalenten ausgefüllt, die Sie durch die sich wiederholende Landschaft ziehen (und Sie zu immer mehr Kämpfen zwingen), um Hinweise zu finden und mit Geistern zu sprechen.
Im Grunde folgt man einem GPS die ganze Zeit von einem Hinweis auf einen Geist zum nächsten. Das und finden Sie eine Reihe von Statuen, die gereinigt werden müssen, bevor Sie zum nächsten Bereich übergehen können. Diese erfundenen, vertrauten Mechaniker rauben Verräter von seinem ursprünglichen Versprechen: straffe Heimlichkeit gegen monströse Kreaturen und Mysterien.
Stattdessen gibt es an jedem wichtigen Ort ein Händlergeschäft, sodass Sie einen um 4% schnelleren Zauber erhalten und bestimmte Gegenstände erst dann aus dem Boden schaufeln können, wenn Sie spät im Spiel eine Schaufel gefunden haben. Ich würde meinen Charakter viel lieber in der ersten Person sehen, wie er mit der Hand an Felsen kratzt, die Fingernägel abreißt und Blutlinien wie den Punkt auf einem Ausrufezeichen punktiert. Zumindest würde es zum Ton der anderen passen Verräter versucht zu setzen.