it came from japan doremi fantasy
Nur in Träumen
(It Came from Japan! Ist eine Serie, in der ich die seltsamsten, originellsten und unterhaltsamsten Titel suche und rezensiere, die das Land der aufgehenden Sonne nie verlassen haben.)
Es gibt eine große Kluft zwischen Super Mario Welt und alle Platformers, die danach kamen. Obwohl es sich in den 90er Jahren um das Genre der Wahl handelte, waren nur sehr wenige Plattformer in der Lage, die farbenfrohen Grafiken, die strengen Kontrollen und die kreativen Ebenen des Starttitels festzuhalten. Wenn Sie alle Action- / Shooting-basierten Platforms weglassen, haben Sie so gut wie nichts mehr zu tun Kirby und Esel
Kong Country . Wenn Sie jemals den nagenden Verdacht hatten, dass es für den Super Nintendo einen weiteren Edelstein aus reinem Platformer gibt, dann gab es ihn nicht.
Es gab jedoch einen für den Super Famicom. Es passt nicht nur zu S uper Mario World Es ist exzellent, ohne seinen Stil und seine Mechanik zu kopieren.
DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Super Famicom)
Entwickler: Hudson Soft
Veröffentlicht: 22. März 1996
Aktueller Wert: $ 75 - 300
Fanübersetzung: Ja
Für Fans von: Super Mario World, Kirby, Esel Kong Land
Ich habe diese Saison mit It Came aus Japan angefangen! mit dem, was ich für die bestmögliche Besetzung hielt, die ich zusammenstellen konnte. Und doch habe ich nicht viel zu lieben gefunden, was Entdeckungen ausmacht DoReMi Fantasie so viel süßer. Es ist wahr, dass ich schwärmte Magischer Pop'n und Tetris Battle Gaiden , aber ich war schon mit diesen Titeln vertraut. Obwohl ich oft darüber lese DoReMi Auf Import-Sites habe ich es zum ersten Mal gespielt und werde seinen Namen nicht so schnell vergessen.
Als ich überquerte DoReMi Ich habe mich immer wieder gefragt, warum wir nicht sehen, dass zeitgenössische Indie-Entwickler Plattformer mit diesem Stil und dieser Qualität sind. Ich glaube das, weil DoReMi ist ein progressiv gestaltetes Spiel, das sich auf keinem Download-Service als unpassend anfühlt. Der üppige Ambient-Soundtrack unterscheidet sich beispielsweise von der schwindelerregenden Musik anderer Plattformer. Es verfügt auch über eine sehr großzügige Menge an Mechanik, wobei jede neue Welt auf dem aufbaut, was in der letzten eingeführt wurde. In den & lsquo; 90er Jahren hat man solche Dinge einfach nicht gesehen, obwohl sie jetzt alltäglich sind (wenn nicht erwartet).
Die großen, farbenfrohen Sprites, die Vielfalt der Kunstobjekte und das ständige Drehen der bewährten Mechanik machen das aus DoReMi eine Kerbe über seinen 16-Bit-Brüdern und zeitgenössischen Plattformspielern. Oh ja, und der wichtigste Aspekt von allen: die Fluidität der Kontrolle. Milon bleibt stehen, springt wie erwartet und kontrolliert wie ein Traum, wenn Sie den Stiefel erwerben, mit dem Sie den Sprungknopf schnell drücken können, um elegant zu gleiten. Ich wünschte fast, die Steuerung wäre in der ersten Welt nicht so gut, weil das Spiel anfangs zu einfach war. Als ich die anstrengenden Level der Dritten Welt erreicht hatte, war ich besonders dankbar für die reibungslose Steuerung.
DoReMi Es geht aber nicht nur ums Springen. Sie werden auch viel schießen. Tatsächlich betäubt das Springen auf Feinde sie nur vorübergehend. Stattdessen musst du sie mit einer Blase treffen und dann in sie springen. Sobald Milon mit der Blase kollidiert, schwimmt sie nach oben und besiegt alle anderen Feinde, die sie berührt. Das Erforschen von Levels wird Verbesserungen der Reichweite der Blase, Kostüme, die Gesundheit hinzufügen, und Kaugummi enthüllen, die Milon davor bewahren, in eine Grube zu fallen. Machen Sie jedoch keinen Fehler: Dies ist ein sehr einfaches Spiel, auch wenn Milon lernt, nach Belieben zu surfen und Leitern zu beschwören.
Das Sperren von Inhalten für Spieler, bis genügend Sammlerstücke erworben wurden, ist eine meiner Lieblingsattraktionen. Dies fühlt sich oft wie ein fauler Entwurf an, der Spiele ruinieren kann, am besten veranschaulicht in Donkey Kong Country 64 . DoReMi , zusammen mit Super Mario 64 , erweist sich als Ausnahme. Jede Welt enthält fünf Sterne, die in den Levels versteckt sind, was mich verrückt machen würde, wenn die Levels nicht so gut gestaltet wären. Jedes Level ist kurz, einzigartig und macht Spaß, es zu erkunden. Zum Glück können Sie sogar aufhören, sobald Sie einen Stern erworben haben, sodass Sie das Ganze nicht noch einmal spielen müssen (vorausgesetzt, Sie haben es beim ersten Durchgang nicht gefunden).
Jede Welt hat ihre eigenen Feinde, Hindernisse und Erscheinungsbilder, die das Spiel in seiner Gesamtheit frisch halten. DoReMi hat die erwarteten Wald-, Eis- und Feuerwelten, aber es gibt auch einige kreativere Welten wie eine Süßigkeitenwelt und eine Spielzeugwelt. Das Detail, das in diese Ebenen gesteckt wird, erweckt das Konzept jeder Welt zum Leben. Ich wünschte, das ganze Spiel hätte in der Süßigkeitenwelt stattgefunden, da es einen wunderschönen Sternenhimmel hat und köstlich aussehende Leckereien, die so gut mit dem beruhigenden Soundtrack gepaart sind. Und es hat mich hungrig gemacht.
DoReMi bietet einige der besten Grafiken auf dem System, auch wenn es nicht den CG- und Mode-7-Gimmicks der Zeit entspricht. Hudson hatte ein Händchen für große, schöne Sprites und DoReMi kann sein Kronjuwel sein. Sogar mit der hervorragenden Grafik ist es immer die Mechanik und das clevere Leveldesign, die die Show stehlen. Die Wälder enthalten Windböen, die Ihre Bewegung verlangsamen, die Süßigkeitenwelt enthält Champagnerflaschen, die Sie über den Bildschirm schleudern, und die Eiswelt enthält Blöcke, die erst sichtbar werden, wenn Sie mit einer Blase auf sie schlagen. Einige Welten enthalten aufwändigere Elemente, wie die Concert Hall-Welt, die gefälschte Ausgänge enthält und vom Spieler Umweltbewusstsein fordert.
Ich bin nicht der größte Fan von 2D-Plattformern, weil ich glaube, dass es nicht viele gute gibt. Wenn ich gespielt habe DoReMi Nach der Veröffentlichung habe ich die Dinge vielleicht anders gesehen. Da ich das Spiel gerade erst geschlagen habe, fühlt es sich verfrüht, es höher oder niedriger zu bewerten Donkey Kong Country und Super Mario Welt . Aber ich fühle mich zuversichtlich zu sagen DoReMi bildet mit diesen beiden Titeln ein Trifecta - sorry, war noch nie ein Kirby Kerl.
Vielleicht sollte ich das an dieser Stelle erwähnen DoReMi ist eine Art Fortsetzung von Milons geheimes Schloss auf dem Nintendo. Ich fühle mich wie ich tue DoReMi ein schlechter service, wenn man diesen mittelmäßigen titel überhaupt erwähnt. DoReMi fühlt sich kaum wie eine Fortsetzung an und zeigt nur ein paar Elemente des Originals. DoReMi ist zuversichtlich und skurril in einer Weise, die das Original nicht war. Es bietet sogar einen wirklich lustigen Dialog und eine bizarre Bomberman Cameo-Auftritt, der Hudson-Fans mit Sicherheit zum Lächeln bringt.
DoReMi ist das volle Paket. Es würde zu den allerbesten Plattformern auf jedem System gehören, einschließlich der aktuellen. Als das Spiel mit der Veröffentlichung der virtuellen Wii-Konsole im Jahr 2008 endlich ein internationales Publikum erreichte, konnte es leicht für eine aktuelle Version gehalten werden. Außer, Sie werden schwerlich einen finden, der den Charakter und die Qualität dieses verlorenen Edelsteins von Hudson aufweist.
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