it came from japan fatal frame iv
Auf keinen Fall ein Kodak-Moment
(It Came from Japan! Ist eine Serie, in der ich die seltsamsten, originellsten und unterhaltsamsten Titel suche und rezensiere, die das Land der aufgehenden Sonne nie verlassen haben.)
Agile Scrum Methodik Interview Fragen Antworten
Entfernung hat einen Weg, Horror unbedeutend zu machen. Ein Autounfall und ein Zombie können Angst ins Herz schlagen, aber aus der Ferne betrachtet scheinen diese Bedrohungen nicht so real zu sein - oder so real, wie es sich für einen vermeintlichen Zombie gehört.
Leider ist es keine Option, die Schrecken von Rougetsu Island auf Distanz zu halten.
Im Tödlicher Rahmen IV Sich einem Geist von Angesicht zu Angesicht zu stellen, ist das einzige, was dich retten wird, auch wenn dein Herz in einem unangenehmen Ausmaß rasen sollte. Sie könnten sich abwenden, wenn Sie sich nähern, aber Sie würden Ihr Ziel und nicht zuletzt den Punkt des Spiels verfehlen.
Tödlicher Rahmen IV (Wii)
Entwickler: Grasshopper Manufacture, Tecmo
Veröffentlicht: 31. Juli 2008
Aktueller Wert: $ 90 - 120
Fanübersetzung: Ja
Für Fans von: Resident Evil, Silent Hill, Herrschaft der Rose
J-Horror ist der am wenigsten beleidigende Horror. Ich habe nie verstanden, was so beängstigend an einem nervigen, kreischenden, blassen Kind ist, das dir ins Gesicht zu kratzen droht. Ich meine, haben die Leute noch nie gebabysittet? Dennoch strömen die Leute ins Theater, um Filme wie Ring und Ju-on: Der Groll was die Tödlicher Rahmen Die Serie leiht sich in hohem Maße zusammen mit der japanischen Folklore, die als Inspiration dient.
Wie Sie aus dem Obigen ersehen können, tut J-Horror nicht viel für mich. ich gab Fatal Frame II ein versuch, vor vielen halloweens, als ich nach dem ultimativen grusel suchte. Nachdem ich die erste Stunde ohne große Angst hinter mir gebracht hatte, ging ich weiter Silent Hill 4: Der Raum wo ich viele befriedigende Gespenster hatte! Aber hier bin ich wieder und kehre zu der Serie zurück, die nur für Japan gedacht ist, in der Hoffnung, dass der Sprung in die Technologie und die Entwickler es für mich tun werden.
FF4 ist eine Art der Resident Evil 4 der Serie. Es verfügt über ein neues Kamerasystem, konzentriert sich mehr auf Action und enthält neue Ideen, die filmische Momente interaktiv machen. Es ist nicht ganz so groß wie ein Struktursprung, aber wie könnte es sein, wenn die Serie die RPG-Elemente von verkörpert RE4 seit seinem Beginn im Jahr 2001? Anstatt eine Waffe zu führen Tödlicher Rahmen Sie zielen auf eine altmodische Kamera, die 'Camera Obscura', von der ersten Person. Sie erwerben Munition, sammeln Punkte aus dem Kampf und geben sie für Fähigkeiten aus.
Das Spiel findet an den gruseligsten Orten der Welt statt: Ein heimgesuchtes Sanatorium… für Kinder… auf einer Insel… wo viel Missbrauch stattgefunden hat. Im Ernst, ich wage es, dass Sie sich genau dort etwas Spukenderes einfallen lassen! Die Geschichte handelt von fünf Mädchen, die von einem Serienmörder entführt und aus dem Sanatorium gebracht wurden. Jetzt, zehn Jahre später, kehren die Mädchen zusammen mit dem Detektiv, der sie gerettet hat, in das Sanatorium zurück, um ihre Vergangenheit aufzuarbeiten. Jedes Kapitel des Spiels versetzt Sie in die Rolle eines anderen Charakters, was zu geringfügigen Abweichungen im Gameplay und beim Erzählen von Romanen führt.
Dies ist ein bemerkenswerter Eintrag in der Serie, vor allem, weil er von Suda 51 und seinem Studio Grasshopper Manufacture, von dem Sie vielleicht wissen, mitentwickelt wurde Killer 7, keine Helden mehr , und Lollipop Chainsaw . Wie bei den meisten Grasshopper-Spielen ist nur sehr wenig über Sudas tatsächlichen Beitrag zum Projekt bekannt, aber man kann einige Verbindungen zu seinen anderen Spielen herstellen. Obwohl der Entwickler in der Vergangenheit mit Survival-Horror geflirtet hat, FF4 ist der nächste Schritt in diesem Genre.
Die überarbeiteten Steuerelemente für die Wii sorgen dafür, dass die Hardcore-Spooks, die die Leute in die Serie lockten, nicht nur hinzugefügt, sondern auch entfernt werden. Feste Kamerawinkel wurden durch eine Kamera über der Schulter ersetzt, die an erinnert RE4 . Das Spiel nutzt dies mit langen, schmalen Gängen, die nervenaufreibend sind, wenn man nach unten geht, da man den Eindruck hat, dass sich hinter jeder Ecke ein gespenstischer Geist befindet. Sie fühlen sich außerdem mehr in die Welt eingetaucht, da es keine filmischen Kamerawinkel gibt, die Sie auf einen Ort oder ein bevorstehendes Ereignis hinweisen.
Das bewegungsbasierte Zielen funktioniert nicht ganz so gut. Einige Kritiker argumentieren, dass die umständlichen Kontrollen die Spukhaftigkeit erhöhen, aber ich fand, dass sie den Kampf nur frustrierend und nicht langsamer und methodischer als Panzerkontrollen gemacht haben. Es gibt auch keine gute Möglichkeit, einem Geisterangriff auszuweichen, ohne eine billige Fähigkeit freizuschalten, mit der Sie sie jedes Mal abschütteln können. Das Aufnehmen von Fotos erfordert Zeit und Genauigkeit. Es ist ein ziemlich unterhaltsames System, auch mit Bewegungssteuerung, aber es nimmt definitiv den Gruselfaktor ab, wenn Zahlen und Ausrufe wie in einem Arcade-Shooter auf dem Bildschirm blinken.
Die neuen Abholsequenzen für Gegenstände, mit denen Sie durch Gedrückthalten der A-Taste langsam nach vorne greifen müssen, sind die besten Ergänzungen für die Serie in FF4 . Diese Szenen haben mich verdammt fertig gemacht, als ich einen heißen Spuk erwartete. Aber am Ende hatten sie keinen großen Effekt mehr, weil das Spiel immer wieder für seine Schrecken wirbt. Spooks treten in diesen Sequenzen oder beim Gehen durch enge Gänge nur selten auf, sodass das Spiel nach ein paar Stunden nicht mehr so beunruhigend ist. Ich habe angefangen, Dinge zu erwerben, Geister zu bekämpfen und Dokumente über Geschichten zu lesen, ohne dass ich dazu gezwungen war - und ich bin kein Meister der Gespenster!
FF4 liegt auf schienen ein fehler vor. Ich habe die ersten paar Stunden genossen, fand aber, dass die Gespenster mit der Zeit viel zu offensichtlich und eintönig wurden. Ich war auch frustriert über die ständigen Zwischensequenzen, die mir die Kontrolle genommen haben und alle möglichen Gruseligkeiten zunichte gemacht haben. Die Atmosphäre und Geschichte von FF4 ist ziemlich ordentlich und fast genug, um weiterzuspielen. Ich wünschte nur, das Spiel würde die Dinge auf kreative Weise genauso durcheinander bringen RE4 tat. Wenn blasse Geisterkinder ausreichen, um sich selbst Angst zu machen, werden Sie vielleicht fündig FF4 erschreckend.
Und so endet meine Berichterstattung über gruselige Spiele für diesen Lauf von It Came aus Japan! Es stehen jedoch noch zwei weitere Einträge mit zwei beliebten Super Famicom-Spielen an. Kriechen Sie aus der Decke, schütteln Sie die Grusel ab und machen Sie sich bereit für 16-Bit-Plattformen und Statistiken im November!
Welche japanischen Spiele geben Ihnen einen ernsten Fall der Gespenster?
Ruiniert zu viel Action einen guten Spuk für dich?
Erschreckt dich J-Horror oder bist du ein zähes Baby wie ich?
(Möchten Sie mehr fantastische japanische Spiele kennenlernen, die es wert sind, ausgecheckt zu werden? Besuchen Sie das It Came from Japan! - Archiv, ya Dummy.)