it came from japan shadow tower abyss
(Es kam aus Japan! ist eine Serie, in der ich die seltsamsten, originellsten und unterhaltsamsten Titel suche und rezensiere, die das Land der aufgehenden Sonne nie verlassen haben. )
Dungeon Crawler sind neben Churros und KFC eine jener zufälligen westlichen Kreationen, die Japan offenbar viel mehr zu mögen scheint als Amerikaner. Obwohl die traditionellere, stat-schwere Marke von Dungeon Crawler ( Zaubererisch , Etrian Odyssey ) hatte den größten Einfluss in Übersee, From Software ( Dunkle Seelen ) trugen die Genrefackel, indem sie sie mit der Atmosphäre in 3D versahen Königsfeld Serie.
Zwischen Königsfeld Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art ... = 157 & lang = en Der japanische Entwickler hat einen übersehenen Dungeon - Crawler namens Schattenturm 1998. Es würde ein Jahr später mit wenig Fanfare in die USA kommen, was schade ist, weil es den Weg für seine überlegene Fortsetzung in Japan ebnete.
Shadow Tower Abyss (PlayStation 2)
Entwickler: Von Software
Veröffentlicht: 23. Oktober 2003
Aktueller Wert: $ 50-75
Fanübersetzung: Nein, und diese Anleitung ist ein Muss.
Für Fans von: Dunkle Seelen, Königsfeld, Arx Fatalis
Shadow Tower Abyss war der letzte seiner Art - ein Gothic Dungeon Crawler, in dem der Spieler von Stunde zu Stunde tiefer und tiefer in die Dunkelheit reist. Das Überleben basiert sowohl auf Fähigkeiten im Kampf als auch darauf, einfallsreich und wagemutig im Erforschen zu sein.
Das Original Schattenturm Ich fühlte mich wie ein Spin-off von Königsfeld Serie, aber mit einem psychologischen Horror Twist (denke Stiller Hügel surreale, dunkle Welt). Die Feinde waren fremd, die Handlung war stumpfer, und das Spiel legte einen Schwerpunkt auf die Erkundung. Sehr vorsichtige Erkundung - denken Sie daran, das sind die Leute, die das gemacht haben Dämonische Seelen und Dunkle Seelen . Eigentlich, Schattenturm ist die Brücke zwischen Königsfeld und Dämonische Seelen , dass es viele Elemente von beiden teilt.
Machen Sie aber keinen Fehler, Shadow Tower Abyss ist sehr seine eigene Sache. nicht wie Dämonische Seelen findet das Spiel in einem weitläufigen Dungeon statt, der umso seltsamer wird, je tiefer man sich wagt. Ich vermisse diesen Aspekt in modernen Spielen, einschließlich Dämonische Seelen . Es ist etwas Besonderes, die Ebenen eines mysteriösen Verlieses langsam zu durchqueren, auf Fallen zu stoßen und durch zufällige, verworfene Notizen Geschichtendetails zu entdecken (nicht, dass ich in diesem speziellen Fall irgendetwas davon lesen kann).
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So sehr ich geliebt habe Dämonische Seelen Die aufgeteilten Ebenen haben nicht das Gefühl von Gefahr und Rätsel erfasst, das Sie in einem From Software-Dungeon-Crawler erwarten. Level Hubs und Checkpoints entziehen der Atmosphäre und der Gefahr, die ein Spiel mag Abgrund verkörpert.
Anders als beim PlayStation-Debüt Abgrund hat ein anständiges Maß an Vielfalt in seiner Welt. From Software bietet durch die mit giftigen Wolken gefüllten Sumpfgruben, eine malerische Klippenseite und das abstrakte Neonlicht späterer Gebiete einen Anreiz, diese dunkle, gespenstische Welt aufgrund ihres Designs und ihrer Geschwindigkeit zu erkunden.
Wann immer Sie anfangen, von einem Bereich müde zu werden, finden Sie sich bald einem Chef gegenüber oder entdecken einen Schlüssel zum Ausgang. Die Action im Kern des Spiels ist repetitiv, aber das ist vom Genre zu erwarten. Ob Sie damit anfangen oder nicht, hängt davon ab, wie Sie sich bei einem guten, altmodischen Dungeon-Crawl fühlen.
Trotz der Gemeinsamkeiten mit der Königsfeld Serie, From Software hat beschlossen, diesen Spielen aus einem bestimmten Grund einen anderen Namen zu geben. Sie sind ziemlich eigenartig, mechanisch gesehen. Für den Anfang können die unorthodoxen Kontrollen für einige Spieler schwierig zu justieren sein. Der Blick nach oben und unten ist auf die hinteren Schultertasten beschränkt, während der Blick auf die vorderen Schultertasten gerichtet ist. Dies liegt daran, dass zum Angreifen der richtige Stock verwendet wird. Wenn Sie den Steuerknüppel zur Seite bewegen, wird dies als Schrägstrich, nach oben als Schrägstrich, nach hinten als Schrägstrich und nach innen (R3) als Vorwärtsschub registriert. Verschiedene Waffen sind für verschiedene Angriffe optimiert, die auch bestimmten Gegnern mehr Schaden zufügen.
Der größte Unterschied zwischen Abgrund und andere Spiele liegen in ihrem Levelsystem - eher im Fehlen eines. Nicht wirklich. Ihre Stärke erhöht sich, indem Sie die Seelen besiegter Feinde erforschen und sammeln (kommt Ihnen bekannt vor?). Alle anderen Werte sind jedoch vollständig von Gegenständen und Waffen abhängig. Gelegentlich stößt du auf einen normalerweise versteckten Gegenstand, mit dem du Geschicklichkeit, Ausdauer und alle anderen Standardwerte verbessern kannst. Meistens sind Sie auf Waffen angewiesen, um bessere Statistiken zu erhalten. Das wäre nicht so nervenaufreibend, wenn die Gegenstände nicht immer kurz vor dem Zerbrechen stünden.
Mögen Dämonische Seelen Das Spiel fühlt sich während seiner Eröffnungsstunde wie ein Überlebens-Horror-Titel an. Du kriechst mit sehr wenig Ressourcen im Dunkeln herum und hast Angst vor feindlichen Begegnungen. Da der Feind A.I. ist ziemlich dumm und leicht auszunutzen, Sie werden bald feststellen, dass Sie durch Gebiete blasen. Trotzdem bleibt der Kampf dank der Vielzahl an Waffen, die von mittelalterlichen Hechten bis zu Sturmgewehren reichen, unterhaltsam. Sie können nur zwei Waffen gleichzeitig ausrüsten. Die Auswahl der richtigen Kombination trägt also wesentlich zu Ihrem Überleben bei.
Wenn Sie ein Fan von dunklen, launischen Dungeon-Crawlern sind, Abgrund ist ein einzigartiges Spiel, das man sich nicht entgehen lassen sollte. Was ihm im Detail und in der Politur fehlt, macht es in der Atmosphäre und in der Kunstrichtung wieder wett. Ich würde gerne einen anderen sehen Schattenturm Fortsetzung, aber leider glaube ich nicht, dass wir jemals eine bekommen werden. Die moderne Generation von Spielern möchte, dass ihre Spiele für sie aufgeteilt und bequem mit Checkpoints bestreut werden. Die Design-Philosophie dahinter Schattenturm , oder ein guter traditioneller Dungeon Crawler, widerspricht dem, was moderne Spiele populär und zugänglich macht.
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Es ist schade, dass Abgrund wurde nie in den Westen gebracht, obwohl es größtenteils lokalisiert war. Sie können Verlagen nicht die Schuld geben, dass sie keine Chance eingehen wollen, wenn ähnliche From Software-Titel hier keinen Markt finden. Dämonische Seelen ist ein geniales Spiel, um viele Aspekte eines dunklen, gotischen Dungeon-Crawlers intakt zu halten und gleichzeitig ein breites Publikum anzusprechen. Zurück zu Abgrund zeigt, dass bei diesem Übergang etwas verloren gegangen ist. Es ist etwas Einzigartiges, sich in der Dunkelheit von zu verlieren Abgrund auf der Suche nach einem Munitionsclip, der in modernen Titeln nicht repliziert werden kann.
Manchmal möchten Sie die Welt eines Spiels erkunden, und manchmal möchten Sie sich einfach nur verirren und sich von der düsteren Atmosphäre verführen lassen. Mit anderen Worten, Dungeon-Crawler sind der Post-Punk von Videospielen, und ich liebe meine Post-Punks, verdammt!
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Was ist dein Lieblings-Dungeon-Crawler?
Vermisst du die Tage als es war? möglich es in einer großen Welt verloren gehen?
Würde die Hinzufügung von Gewehren das Leben ruinieren? Dämonische Seelen Serie?
(Dale Norths Lieblingsgetränk + Videospiele =? ??)