review crawl
Habe mich auf Händen und Knien
Dies ist eine Rezension für Kriechen . Ja das Kriechen . Das mit all den großartigen Pixelkunstwerken und GIFs, die Sie auf Twitter gesehen haben, seit Gott weiß, wann. Die, an die Sie sich vielleicht erinnern, vor ein paar Jahren gespielt zu haben, vielleicht mit Freunden, die an einem zufälligen Abend rumhängen. So erinnere ich mich, auf einer Silvesterparty vor zwei Jahren zusammen mit Samurai Gunn und Nidhogg . Eine trübe, ferne Nacht, die als eine Mischung aus Schwertern und hektischen Schreien zu mir zurückkehrt. Sogar dann Kriechen war etwas besonderes.
Ihnen könnte also das Denken vergeben werden Kriechen wurde vor langer Zeit veröffentlicht. Dies ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass das Spiel seit 2014 eines der unterhaltsamsten Partyspiele für den PC ist und sich in all den langen Jahren immer noch in einem Vorab-Zustand befindet. Bis jetzt ist das so.
Eine endgültige Vollversion von Kriechen hat endlich sowohl PC als auch Konsolen getroffen. Das Monster hat lange genug gestikuliert. Es hat seine Fülle an Blut, es hat lange und kräftig gegessen bei Qualen und geworfenen Beherrschern und ist endlich bereit, die Welt des Menschen unter seinem schrecklichen, brennenden Blick zu unterwerfen. Kriechen ist nicht das großartige Partyspiel, an das du dich erinnern könntest, wenn du es vor ein paar Jahren oder sogar vor sechs Monaten gespielt hättest. Es ist besser.
Kriechen (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Powerhoof
Herausgeber: Powerhoof
Veröffentlicht: 11. April 2017
UVP: 14,99 USD
Der Stellplatz für Kriechen war schon immer fantastisch. Es ist ein Multiplayer-Dungeon-Crawler, in dem Sie und Ihre Freunde abwechselnd als Held und Monster spielen. Ich meine nicht im Zeitfahren oder auf eine Art und Weise, wie man die Kontrolleure auf der linken Seite übergibt. Ich meine auf die Art und Weise, wie der Held die Seele rausreißt und zu ihm wird.
Die Bühne für jedes Spiel von Kriechen wird durch Wahnsinn, Verrat und Mord gesetzt. Der Erzähler, ein kanteröser Zauberer, der irgendwo zwischen Vincent Price und Jeffrey Combs klingt, sagt ein paar Worte, um die Szene zu etablieren, und dann fallen die vier menschlichen Spieler mit Messer und Knüppel aufeinander, bis nur einer aus dem Blutbad kommt, um durch den Kerker zu streifen allein.
Als Held machst du typische Dungeon-Crawler-Dinge. Sie erkunden Räume, weichen Fallen aus, erbeuten Gold und kaufen neue Ausrüstung, Zauber und Gegenstände. Du steigst auf, wenn du Monster besiegst, seltsame Elixiere trinkst, stärker wirst usw. Jeder kennt die Punktzahl, wir haben alle gespielt Zelda oder Teufel , oder was auch immer andere Action-Rollenspiele sind.
Aber was ist, wenn du nicht der Held bist? Was ist, wenn dein Freund deinen Schädel in diesem ersten Raum spaltet? Dann durchstreifst du den Kerker als Geist.
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Geister sind nicht körperlich, können dem Helden aber dennoch Schaden zufügen. Sie können jede zufällige Falle besitzen und sie im richtigen Moment springen lassen. Oder sie können einen zufälligen Stuhl oder Topf verfolgen, um ihn anzugreifen, wie es ein guter Poltergeist tun könnte. Noch besser ist, dass Geister Beschwörungssiegel besitzen können, die sich im gesamten Dungeon befinden, und sich wie von der zu Beginn des Spiels ausgewählten dunklen Gottheit als zufälliges Monster wiedergeboren haben. Ein klapperndes Skelett, eine schleimige Schnecke, ein hinterhältiger kleiner Gnom mit endlosen Bärenfallen zum Herumwerfen - was auch immer die Arbeit erledigt. Töte den Helden und du kannst in deinen eigenen menschlichen Körper zurückkehren.
Aber nur, wenn Sie den letzten Treffer erzielen.
Das ist das Herz von Kriechen , die Schleife, die es schon immer zu einem großartigen Spiel gemacht hat, deine Freunde lange anzuschreien und Getränke mit ihnen umzustoßen. Die ständige Rotation der temporären Teamkollegen, während die Monster zusammenarbeiten, um den Helden zu Fall zu bringen, das wilde Gerangel der Konkurrenz und die Auflösung der Gemeinschaft, um den letzten Treffer zu erzielen, und dann die fiebrige Jagd / Flucht des neuen Menschen. Es hat damals funktioniert Kriechen Klicken Sie zuerst auf Early Access und es funktioniert jetzt.
Natürlich hat sich das Spiel seit jenen frühen Tagen auch sehr verändert. Die verlängerte Test- / Feedback-Periode hat es Powerhoof ermöglicht, viele der rauen Kanten und gezackten Stellen der Originalversion abzuschleifen. Während es alle Arten von komplizierten Nuancen zu lernen gibt, Kriechen leistet eine fachmännische Arbeit, um sie klar und sauber auszudrücken, sodass neue Spieler schnell darauf reagieren können, wenn sie die Controller austauschen.
Klobige Systeme und Belästigungen aus früheren Versionen des Spiels wurden überarbeitet oder entfernt. Das Problem eines Einzelspielers, der nach einem starken Start zum Sieg aufsteigt, ist immer noch ein Thema, aber bei weitem nicht so schlimm wie in früheren Versionen. Ein Großteil davon ist darauf zurückzuführen, wie stark viele der Monster sind und wie Wrath, die Währung für die Aufwertung Ihrer Monster, jetzt auf der Grundlage der Anzahl der Erfahrungspunkte, die andere Spieler als Held auf einer bestimmten Etage verdient haben, elegant verteilt wird. Dies stellt sicher, dass die Person, die am wenigsten als Held gespielt hat, immer Zugang zu den stärksten Monstern hat. Wenn ein oder zwei Spieler früh in Führung gehen, bedeutet dies nur, dass sie den schlimmsten Bewohnern des Dungeons früher gegenüberstehen und den nachfolgenden Spielern die Chance geben, aufzuholen.
Es gibt viel zu lieben Kriechen Präsentation. Es hat eine charmante Arcade-Ästhetik, alle gothischen B-Movie-Tropen und gelegentliche Software-Pannen. Der Erzähler ist durchweg unterhaltsam und bewegt sich perfekt zwischen kitschig und ironisch. Die Musik ist immer auf dem neuesten Stand und setzt immer wieder neue Akzente. Aber machen Sie keinen Fehler, die Monster sind der wahre Genuss des Spiels.
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Es gibt eine erstaunliche Fülle verschiedener gruseliger Krabbeltiere und Boogeymen, die man so spielen kann wie in Kriechen und jeder einzelne von ihnen ist charmanter und liebenswerter als der letzte. Von untoten Zauberern bis zu ekelhaften Fischern sehen sie alle großartig aus. Wenn Sie Wrath ausgeben und durch die verschiedenen Tierreihen aufrüsten, erhalten Sie Zugang zu furchterregenden dämonischen Rittern, Betrachtern, die Todesstrahlen speien, und sogar riesigen Truthähnen - der Inbegriff des Bösen.
Jedes Monster hat zwei Züge. Hierbei handelt es sich normalerweise um eine Art direkten Angriff in Kombination mit einem Ausweichmanöver (Schnecken tauchen in die Erde ein und tauchen an anderer Stelle wieder auf, ein Fledermausdämon flattert wütend auf dem Rückzug davon) oder einer Art Hindernis oder Gefahr (Säurebecken, Würfe von Rattenbabys, eine Flammenwand, weißt du, Dämonen).
In Wahrheit sind die meisten Monster Weicheier für sich. Es bedarf der Koordination mit Ihren (vorübergehenden) Teamkollegen und der kreativen Nutzung der Sekundärfähigkeiten der Monster, um einen Kampf des Elends zu führen, der die Spieler zermürbt. Es erinnert eher an die besonderen Zombies von 4 sind gestorben als jeder Hack-and-Slash.
Trotzdem scheint das Gleichgewicht zwischen den Monstern nicht immer richtig zu sein. Während niemand erwartet, dass eine Besetzung von mehr als 60 Kreaturen mit einzigartigen Fähigkeiten vollkommen ausbalanciert ist, gibt es einige Monster, die so mächtig und benutzerfreundlich sind, dass sie den Rest der Optionen völlig in den Schatten stellen. In der Gruppe, mit der ich gespielt habe, haben wir unsere Favoriten schnell identifiziert und sind meistens dabei geblieben. Schade, wie einfallsreich der Rest der Monster ist.
Natürlich sind die Heldenspieler nicht machtlos. Es gibt eine verrückte Vielfalt an Waffen und Gegenständen zu finden und sogar die Punktzahl mit. Projektilwaffen wie der Bogen und die Schlinge können gegen einige der nervigsten Monster eingesetzt werden und verursachen dabei erheblichen Schaden. Zauber wie schwebende Laser oder verfluchte Klingen, die riesige Schwerter vergiften, abkühlen oder vom Himmel beschwören, können ebenfalls den Tag eines Monsters ruinieren. Wiederum scheinen einige Gegenstände im Vergleich zu anderen so schwach zu sein, dass sie mehr Neuheiten sind als alles andere.
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All diese Kämpfe und Aufregungen führen zur ultimativen Konfrontation. Wenn ein Held Level 10 oder höher erreicht, kann er ein Opferportal aktivieren und sich den größten Übeln stellen, um zu fliehen. Dies endet selten gut.
Die Chefs in Kriechen Nehmen Sie die Form von riesigen Monstrositäten an, die jeder der drei Geister im Voltron-Stil steuert. Ein Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Arm, einen Kopf, ein Tentakel oder ein riesiges Auge, das nicht blinzelt, und verwendet es, um den herausfordernden Menschen zu zerdrücken, zu beißen oder zu verbrennen. Überlebende, die es schaffen, ernten die Belohnung für ihre Hartnäckigkeit mit zusätzlichen Freischaltungen und Auszeichnungen. Verlierer, die die Kühnheit haben, den Boss dreimal herauszufordern und dennoch scheitern, werden ihre Menschlichkeit verlieren, um den alten Gott wiederzubeleben, und ihr dreipoliger Name wird aus der aufgezeichneten Geschichte gestrichen.
Leider sind die Chefs ein anderer Bereich, in dem Kriechen kämpft, um alle seine ungleichen Teile auszugleichen. Ähnlich wie die normalen Raummonster verfügt jeder Boss über ein Paket von Fähigkeiten und Zügen, die sich gegenseitig ergänzen und den Menschen für Prügel einsperren sollen. Wenn diese Moves nicht mit Vorsicht angewendet werden, sind sie in der Regel sehr laut und wütend, was nichts bedeutet. Beim Kampf gegen ein unerfahrenes Team von Geisterspielern oder den A.I. Platzhalter, die Chefs neigen dazu, erbärmlich leicht unterzugehen. Wenn er jedoch von einem Team eingesetzt wird, das versteht, wie man die Fähigkeiten des Monsters im Konzert einsetzt, hat der Herausforderer kein Gebet.
In meiner Gruppe sind wir von Überlebenden, die am Ende eines jeden Dungeons als gegeben triumphiert haben, zu einer ewigen Herrschaft des Bösen übergegangen, und das in nur wenigen Spielen, die es zu erleben gilt. Sofern es nicht jemandem gelang, einen unglaublich gestapelten Charakter zu erschaffen und sich übermütig fühlte, spielten wir heiße Kartoffeln mit denen, die sich beim dritten Versuch tatsächlich dem Chef stellen mussten und mit ziemlicher Sicherheit ihren Namen / ihren Rekord verlieren würden. Dies scheint kein beabsichtigtes oder lustiges Verhalten zu sein, das aus dem Spiel hervorgeht, aber es ist passiert.
Bisher habe ich das Spiel ausschließlich im Mehrspielermodus besprochen. Das ist weil Kriechen ist zweifellos am schönsten, wenn man mit drei anderen Menschen auf der Couch spielt (oder wenn man auf Liebessitzen, Futons oder auf dem Boden liegt, wenn man besonders dicke Teppiche hat). Für den Online-Mehrspielermodus gibt es keine Option. Wenn das Retro-Pixel-Styling Arcade-Überfüllungen (komplett mit Faux-ROM Fehlerbildschirme überprüfen), und NBA Jam Style Player Select / Name System hat es nicht verraten, Kriechen ist ein Rückschritt zu klassischen Schulter-an-Schulter-Wettbewerben und soll auf die alte Art und Weise genossen werden: Wenn Spieler ihre Quartiere opfern, um ihre Freunde zu töten, und sich an Altären aus Plastik und Holz versammeln, die in klebrigem Neon getaucht sind und schlechtes Haarmetall aus der Jukebox.
In Bezug auf die längst tote Arcade-Szene kann man sich trotzdem gut unterhalten Kriechen allein. Das Spiel ermöglicht A.I. Spieler, die alleine fliegen (oder einfach nur ein komplettes Match abrunden wollen) und einen kompetenten, wenn nicht spektakulären Job machen, der die Erfahrung nachahmt. Es gibt Herausforderungsmodi, die für jedes Monster freigeschaltet und abgeschlossen werden müssen, Quests (Erfolge), ein riesiges Gewölbe mit Gegenständen, Zaubersprüchen und Waffen, die entdeckt und abgehakt werden müssen, und jede Menge Ostereier, nach denen gesucht werden muss. Sie werden es nicht so gut haben mit Kriechen auf eigene Faust wie in einer Gruppe, aber es gibt genug Fleisch, um einen Solo-Tauchgang zu rechtfertigen, wenn Sie neugierig sind.
Gute Dinge brauchen Zeit. So machst du böse Dinge. Das Polieren und Vervollkommnen von Kunstwerken dauert lange Stunden. Dunkle Wesen müssen für Äonen in der Leere schlummern, bevor sie aufwachen und sich ernähren. Kriechen Sie haben eine lange Zeit damit verbracht, dorthin zu gelangen, wo es jetzt ist, und die Ergebnisse sprechen für sich - es ist die beste Zeit, Ihre Freunde im Dunkeln zu erstechen, alle Fesseln zu verraten und verzweifelt zu versuchen, den umklammernden Tentakeln des Abgrunds zu entkommen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
(Offenlegung: Der derzeitige Destructoid-Autor Jed Whitaker und der frühere Destructoid-Videomann Spencer Hayes treten in diesem Spiel als dunkle ältere Götter auf (so wie ich es normalerweise von Jed erwarte). So cool das ist, habe ich diese Informationen nicht zugelassen Beeinflussen Sie meine Kritik am Spiel. Crawl ist ein großartiges Spiel, auch wenn es keine Pixelwiedergaben Ihrer Kollegen enthält. Da jedoch derzeit Mitarbeiter anwesend sind, ist diese Rezension nicht bewertet.)