review lara croft go
Spa Raider
Im vergangenen Jahr überraschte uns Square Enix Montréal mit der Destillation der Hitman Serie in ein minimalistisches Handyspiel mit einer Tabletop-Ästhetik. Es war ein riskanter Schritt, aber Hitman GO Es endete ein kritischer Erfolg, der zeigte, was ein Studio mit einer bekannten IP und der Freiheit zu experimentieren tun konnte.
Als also bekannt wurde, dass Lara Croft die gleiche Behandlung erhalten würde, war ich über die Aussicht auf rundenbasierte Grabrazzien erfreut. Ich stellte mir vor, Hebel zu ziehen, Lücken zu überspringen und lange verlorene Artefakte mit einem Furnier der Vereinfachung abzuwischen. Ich habe genau das verstanden, aber ich hatte nicht erwartet, wie beruhigend es sein kann, Lara zu sein.
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Lara Croft GO (iOS (getestet auf iPad Air), Android, Windows Phones)
Entwickler: Square Enix Montréal
Herausgeber: Square Enix
Erscheinungsdatum: 27. August 2015
UVP: 4,99 USD
Lara Croft GO etabliert sich sofort als kontemplativer Streifzug in eine vergessene Welt. Meditative Musik lässt leise nach und geht langsam zu einer gut erhaltenen Ruine in einer der wenigen kurzen Zwischensequenzen des Spiels. Die Umgebungen werden in einer simplen, aber großartigen Art und Weise vibrierend wiedergegeben, während sanfte Kameraführung mit dem Vordergrund spielt und ein Gefühl der Tiefe betont. Laras Expedition führt Sie tiefer in dieses alte Land, und bald beginnt eine gigantische Schlange, diesen neuen Eindringling zu verfolgen.
Ähnlich zu Hitman GO , Sie können sich nur entlang vorgefertigter Linien auf dem Boden und skalierbaren Wänden bewegen und von Punkt zu Punkt huschen. Hier ist Frau Croft jedoch fließend animiert und macht gelegentlich Saltos und sogar ihren berühmten Handstand-Sims-Aufstieg. Es ist anfangs verblüffend zu sehen, wie sie kleine Sprünge zwischen den Punkten macht (es gibt keine Möglichkeit, einen Run-Knopf gedrückt zu halten, da dies schnell zum Tod führen würde), aber ich habe aufgehört, es nur ein paar Level später zu bemerken. Feinde und Hindernisse können sich immer dann bewegen, wenn sie sich bewegen Sie tun, also muss Bewegung genau und gemessen sein. Im Gegensatz zu früh Grabräuber Spiele, du wirst niemals sterben, wenn du ein bisschen zu weit trittst oder einen Sprung falsch einschätzt.
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Rätsel beginnen als simpler Spielstil mit Hebeln und Bodenplatten, die nur einmal sicher gekreuzt werden können. Fügen Sie jedoch alle paar Ebenen (davon 40) Elemente hinzu, um Wiederholungen zu vermeiden. Schlangen, Eidechsen und Riesenspinnen werden ihr Bestes tun, um Sie daran zu hindern, Ihr gewünschtes MacGuffin zu erreichen, und jede von ihnen bietet ihre eigenen Herausforderungen. Sie werden schließlich Einwegwerkzeuge finden, um sie zu bekämpfen, wie einen Speer und eine Fackel. Dann gibt es Felsbrocken, Sägeblätter und andere Fallen, die Sie an jedem Schritt zweifeln lassen.
Da die Checkpoints sehr verzeihend sind und die meisten Levels nur ein paar Minuten dauern, ist das Sterben keine Entmutigung. Mehr als alles andere ist der Tod Ihr zuverlässiges Werkzeug, wenn es darum geht, die Machenschaften der Todesfallen zu entschlüsseln, die Ihren Fortschritt behindern. Sie werden auf viele Bodenplatten treten, um Pfeile in Ihren bald leblosen Körper zu schleudern, aber es ist nie eine frustrierende Angelegenheit.
Obwohl dies sehr geschätzt wird, ist dies der einzige Streit, mit dem ich zu tun habe Lara Croft GO ist, dass es sich nie so anfühlt, als würde es eine befriedigende Schwierigkeit erreichen. Trotz ein paar 'A-ha'! Momente, die langsame Hinzufügung von Komplikationen und die Intensivierung der Musik führen zu einem Höhepunkt, der nichts bringt. Es ist immer zu schätzen, wenn ein Handyspiel in kurzen Sessions gespielt werden kann, aber ich hätte mich nicht geweigert, ein paar Mal stumpf zu werden. Vielleicht ist es meine Vorliebe für vergangene Raten und das Vergnügen, von einem Rätsel völlig blockiert zu sein und darüber nachdenken zu müssen, selbst wenn ich nicht spiele. Wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie Mikrotransaktionen für Hinweise verwenden (diese Funktion war nicht online, als ich zur Überprüfung gespielt habe).
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Wenn Sie die älteren Spiele der Serie verpassen, werden Sie nette Referenzen finden, die nicht besonders nostalgisch sind. Das Hauptmenü ist radial wie in früheren Zeiten, und der in befriedigender Weise verehrte BRRINNGG-Soundeffekt, der die Entdeckung eines verborgenen Schatzes kennzeichnet, ist zurückgekehrt. Finde genug von diesen Schätzen und du wirst sogar Kostüme aus den alten Spielen finden, wie den Neoprenanzug von Tomb Raider II . Das leistet Lara Croft GO Eine gewisse Wiederspielbarkeit (da Sie sie je nach Schwierigkeitsgrad in etwa drei Stunden beenden können), die sich jedoch erst in der hinteren Hälfte des Abenteuers genau verbirgt.
Obwohl andere Spiele mit Lara Croft eine Fülle von Reaktionen wie Horror und Angst ausgelöst haben, hätte ich nie erwartet, dass Höhlenforschung so beruhigend wirkt. Die traumhaften Klanglandschaften erinnern an einen Massagesalon und schlüpfen langsam in den Schlaf, während jemand Ihre müden Füße streichelt. Dies ist ein einfaches Spiel, in dem man einschlafen kann, und ich bin mir fast sicher, dass Sie gute Träume haben werden. Ich glaube nicht, dass Square Enix dies behauptet, nur wegen der Rechtsstreitigkeiten, die auftreten werden, wenn Spieler anfangen, über ihre iPads zu rollen und sie zu zerquetschen.
Lara Croft GO ist eindeutig das Produkt einer Liebe für das, was die Grabräuber Serie verwendet, um zu bedeuten. Ihre Pistolen sind eher ein Werkzeug als eine Waffe, und Sie werden mit Sicherheit nicht die Männer einer Insel töten. Ein reizender visueller Stil und eine zeninspirierende Punktzahl bilden die Kulisse für mein Lieblingsabenteuer bei Croft. Ich bin jetzt dankbar für die Abgrenzung zwischen den Actionreichen Grabräuber und puzzle-konzentriert Lara Croft Spiele. Obwohl ich den hektischen Neustart 2013 genossen habe, möchte man manchmal einfach anhalten und alles einatmen, Grabstaub und alles.