its time heroes storm took another look brawls
Diese Woche erreicht
Helden des Sturms 's' Brawls 'waren eine gute Idee, als sie ursprünglich vor Monaten aufgeschlagen wurden.
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Etwas Ähnliches zur Verfügung stellen Liga der Legenden hatte mit Dominion (ein mittlerweile nicht mehr existierendes Arenaspiel), oder noch besser mit Blizzards eigenen 'Schlägereien' zu tun Overwatch und Herdstein Das Konzept bestand darin, Ihre Zeit in einem alternativen Modus 'nur eine Woche' zu verbringen, der vereinfacht und nicht auf typische MOBA-Konventionen ausgerichtet war.
Aber mit dem Debüt von Brawl in dieser Woche ist klar, dass der gesamte Gametyp überprüft oder überarbeitet werden muss.
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Es gibt im Allgemeinen zwei Lager, wenn es um Schlägereien geht - diejenigen, denen das Format egal ist, und diejenigen, die 'kurze' Erfahrungen machen wollen. Ich bin in der letzten Gruppe, weil ein einfacher Goldbonus und ein Porträt für drei Spiele im Moment nicht die Tatsache ausgleichen, dass einige Spiele bis zu 45 Minuten dauern können und Sie nicht einmal EP für erhalten Sie.
Von Anfang an ist dies eine der einfachsten Änderungen, die Blizzard vornehmen kann. Wenn Brawls den Spielern Erfahrung einbringt (um Helden zu verbessern und neue Hauttöne freizuschalten, oder sogar einen neuen 'Master'-Skin), würden viele Probleme des Modus verschwinden. Ein häufiges Vorkommen für Helden Spieler müssen drei Brawls um das Gold mahlen und sie dann nie wieder spielen, was später in der Woche zu Bevölkerungsproblemen führt.
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Aber in mancher Hinsicht ist das nur eine Band-Hilfe, da Blizzard die Brawl-Idee im Allgemeinen nicht wirklich versteht. Schauen Sie sich den Modus an, der heute live läuft und 'Heroes of the Stars' heißt. Findet auf Braxis Holdout statt (a Sternen Schiff haben die Spieler Zugang zu einer 'Zufälligen Auswahl' von Helden aus der Sternen Schiff Universum (einschließlich SC Zeichen mit SC Skins), und ... das war's. Es gibt keine anderen Modifikatoren, keine 'stärkeren Zerg-Horden' für das Kartenobjektiv-Gimmick, überhaupt keine Gimmicks. Dies ist keine Schlägerei, es ist nur eine reguläre Runde, die als Schlägerei getarnt ist (Quick Match).
Eine häufige Antwort des Brawl-Verteidigungsteams lautet: 'Wenn Sie eine bestimmte Schlägerei nicht mögen, müssen Sie sie nicht spielen.' Und das ist völlig richtig. Bis um Einige Schlägereien werden so unfruchtbar, dass sie von KI bevölkert werden, weil so viele Leute es „nicht mögen“ - wie in der vergangenen Woche (was im Grunde auch ein Quick Match in voller Länge mit einem kleinen Gimmick war) -, dann ist es ein Problem. Selbst etwas so Einfaches wie 'Die Zerg-Wellen hören nie auf / werden alle 30 Sekunden entfesselt' hätte diese Schlägerei zu etwas Unvergesslichem gemacht.
Es ist nicht so, dass Schlägereien immer schrecklich gewesen sind. Eigentlich, die meisten von ihnen sind ziemlich toll. Alle winzigen, intimen 'Arenen' (lustigerweise wurden Brawls ursprünglich als 'Arenamodus' bezeichnet) waren große Hits, ebenso wie 'Blackheart's Revenge', das die BlizzCon im Sturm eroberte und die ganze Woche über aktiv war. Es bot etwas, was die Community noch nie zuvor gesehen hatte, und hatte einen Sweet Spot von weniger als 10 Minuten. Das ist es, was ich von Brawls will - schnelle Slugfests, die sich in keiner Weise wie ein normaler Modus ohne XP-Boni anfühlen. Ich kann das den ganzen Tag spielen, auch ohne glänzende Belohnungen.
Blizzard hat eine lange Geschichte, in der es darum geht, Dinge herauszustechen, so dass wir möglicherweise eine Menge weniger inspirierter Brawls sehen, bevor sie den Stecker ziehen. Und da wir keinen Zugang zu kalten harten Zahlen haben, wissen wir nicht, wie viele Leute es spielen (abgesehen von den oben genannten Ausreißern unbeliebter Schlägereien, die Spieler mit KI ausfüllen). Aber irgendwann muss sich etwas ergeben - ob es sich dabei um einen Vollzeit-ARAM-Modus mit Radkarten handelt (was top wäre Liga der Legenden Wenn Sie den Spielern mehr Belohnungen oder Erfahrungspunkte gewähren, ist jede Änderung nach dem neuen Tief dieser Woche positiv.