its time pray chibi robo
Gott hab Erbarmen
(Dieses Stück wurde ursprünglich im Jahr 2015 veröffentlicht. Angesichts der jüngsten Gerüchte über den nächsten Nintendo Direct und eines darauf folgenden Augenzwinkernden Tweets von Nintendo of America fühlte es sich einfach richtig an, es wiederzubeleben. -Jordan)
Chibi-Robo ist ein Flüchtling aus dem GameCube-Land, der aus der Mischung der DNA des bekanntesten Publishers der Branche und eines der am wenigsten Mainstream-freundlichen Entwickler hervorgegangen ist bitte an jeder stelle. Eigentlich ist es ein verdammtes Wunder, dass er immer noch hier ist. Nach einem kommerziell lauwarmen GameCube-Ausflug, einem Walmart-exklusiven Handheld-Follow-up, einer Rückkehr zum Hausputz nur für Japan und einem weitgehend ignorierten AR-Fototitel auf dem 3DS, schien es, dass jeder Chibi-Robo Veröffentlichung steht kurz bevor, um seine letzte zu sein.
Nun ist Chibi zurück, was sein endgültiges Erfolgserlebnis sein könnte. Dieses Mal spielt er in einem 2D-Action-Plattform-Spiel, einem historisch beliebten Genre auf Nintendo-Konsolen, mit einem eingebauten Amiibo. Wenn er es diesmal nicht schafft, wird er es wahrscheinlich nie schaffen.
Eine kleine, aber engagierte Fangemeinde, die seltsame, alberne und aufrichtige Videospiele begehrt, steht derzeit am Rande ihrer Sitze und bereitet sich darauf vor, sie anzufeuern Chibi-Robos lang erwarteter Triumph, oder trauern um seinen endgültigen Tod. Vielleicht wird er leben, vielleicht wird er sterben, aber niemand wird sagen können, dass er es nicht versucht hat.
Das unerwünschte Kind von Nintendos surrealistischen Empathieexperimenten
Beispiel für Testfälle für Webanwendungen
Wenn darüber gesprochen wird Chibi-Robo , oder eine Vielzahl anderer interessanterer Spiele von Nintendo, mit denen man wirklich anfangen muss EarthBound . Das Spiel definierte eine Seite der Firma, die es vielen gefallen hat, die sonst über ihren weitgehend sicheren und kinderfreundlichen Katalog hinweggingen. Ironischerweise macht das was EarthBound Besonders ist die Art und Weise, in der es um kleine Aspekte des normalen Lebens geht, die viele andere Spiele möglicherweise ignorieren. Nicht viele Mainstream-Spiele stützen subtile emotionale Verbindungen zwischen scheinbar zufälligen Charakteren wie EarthBound tut.
Dies ist ein wesentlicher Grund, warum das Spiel in den 90er Jahren Probleme hatte, ein Publikum mit westlichen Spielern zu finden, aber auch der Grund dafür EarthBound hat sich zu einer der leidenschaftlichsten Fangemeinden im heutigen Gaming entwickelt. Während das Spiel bei seiner ersten Veröffentlichung im Westen versagt hat, ist es jetzt ein größerer Erfolg als je zuvor. Trotz seiner anfänglichen Kämpfe, EarthBound Es hat sich als Symbol für die Richtung erwiesen, in die Nintendo in der Polygon-Ära der Branche erzählbasierte Spiele entwickeln wollte. Während Nintendo in diese Richtung blickte, veröffentlichte es andere empathiefokussierte, minutiöse Titel wie Animal Crossing, Die Legende von Zelda: Majoras Maske , Elite Beat Agents und vielleicht am allermeisten Chibi-Robo.
Während Majoras Maske kümmert sich sehr intensiv um kleine Momente zwischen Charakteren, es deckt diese Priorität hinter dem falschen Gesicht eines Okarina der Zeit ausgründen. Dies führte dazu, dass der Titel viele enttäuschte, die erwarteten, dass er der gleichen epischen Struktur von folgte Okarina , obwohl wie EarthBound hat das Spiel im Laufe der Jahre ein Publikum aufgebaut, das es zutiefst liebt. Gleichfalls, Wildwechsel Wir haben uns als Echtzeit-Simulator für das Stadtmanagement und das Sammeln von Gegenständen beworben. Unter diesen Aufzählungspunkten für Marketingkampagnen verbirgt sich jedoch ein Spiel, in dem es hauptsächlich darum geht, die Interaktion von Moment zu Moment mit einer kleinen und süßen Welt zu genießen.
Was macht Chibi-Robo anders ist, dass es keine dieser oberflächennahen Verkaufsargumente gab, die neue Spieler anziehen könnten. Das erste Spiel der Serie war ungewöhnlich und versetzte den Spieler in die Rolle eines neu gekauften pintgroßen Roboters, dessen Besitzer eine haben Vielzahl von emotionalen Problemen.
Der Vater ist ein überschwänglicher und gut gemeinter Nerd, der von seinen Problemen im wirklichen Leben so eingeschüchtert ist, dass er einen Großteil seiner Zeit und Energie damit verbringt, über eine Super-Sentai-TV-Show zu phantasieren. Seine Tochter ist ebenfalls eine Eskapistin, obwohl sie, anstatt davon zu träumen, ein Held zu sein, beschlossen hat, ein Frosch zu sein, der in 'geros' (dem Geräusch, das Frösche auf Japanisch machen) spricht. Die Matriarchin des Clans kann weder mit ihrem Ehemann noch mit ihrer Tochter etwas anfangen. Alles, was sie will, ist ein normales Leben, obwohl es Zeiten gibt, in denen eine Scheidung die einzige Option ist, die sie ergründen kann. Dann gibt es den Hund, der gezwungen ist, dies alles in relativer Stille zu beobachten, und der nicht in der Lage ist, mit irgendjemandem um ihn herum Sinn zu sprechen.
(Comic von Zac Gorman)
Dies ist die Welt, in die Chibi-Robo gestoßen wird, ein neues Spielzeug, von dem erwartet wird, dass es all diese Menschen irgendwie glücklich macht. Die Mitabhängigkeit liegt in seiner Programmierung. Selbstlosigkeit ist in seinen Kreisen. Optimismus angesichts der immer schwindenden Energie und der gestörten Familiendynamik ist seine einzige Wahl. Ohne zu zögern stürmt er kopfüber ins Schicksal, entschlossen zu helfen, bereit zu scheitern.
Und er hat versagt
Der Erste Chibi-Robo Es war keine totale Bombe, aber es war nicht annähernd so gut wie andere neu auf dem GameCube veröffentlichte geistige Eigenschaften von Nintendo Pikmin und Wildwechsel . Das Spiel war für neue Spieler ein wenig schwer zu verstehen, da es sich um eine Mischung aus 3D-Erkundung, Action, Ressourcenmanagement und Rätsellösungen handelte. Ähnlich wie der PlayStation 2-Hit Grand Theft Auto III , Chibi-Robo war ein Alleskönner und Meister von niemandem. Der Unterschied ist, dass Chibi-Robo nicht weiß, wie man carjackt.
Die Spiele haben auch strukturelle Ähnlichkeiten. Beide beginnen mit einem begrenzten Werkzeugsatz und meist geringen Aufgaben, die zu erledigen sind, und führen Sie langsam in eine immer größere Welt voller farbenfroher Charaktere und leistungsfähigerer und ausgefeilterer Methoden, um Ihre Ziele zu erreichen. Der große Unterschied ist, Chibi-Robo fängt an, Flecken auf dem Familienteppich mit einer Zahnbürste zu entfernen, während GTA III Hast du die Straßen mit Blut rot gefärbt? Die freudige Soziopathie und die reuelose Verehrung des amerikanischen Gangster-Mythos erwiesen sich als ausreichend, um den Mangel an Fokus oder die ausgefeilte Mechanik des ersten 3D auszugleichen GTA Veröffentlichungen. Chibi-Robo Die freudige Selbstlosigkeit und die reuelose Verehrung von Menschen, die Gefallen fanden, waren nicht in der Lage, denselben Trick auszuführen.
Man könnte auch streiten Chibi-Robo hatte ein Messaging-Problem. Während Chibi selbst kalt und gefühllos aussieht, lebt er wie ein Schutzengel, der vom Technologiehimmel herabgebracht wurde, um uns alle zu retten. Er ist das genaue Gegenteil der zunehmend weichen und lebendig aussehenden Menschen, die sich mit unmenschlichen Verhaltensweisen beschäftigen, die die Generation der AAA-Spiele bevölkern, die in der PS2 / Xbox / GameCube-Ära und den folgenden Generationen geboren wurden.
Seit dem ersten Tag seiner Karriere hat sich das Blatt der Branche gegen Chibi-Robo gewendet. Angesichts der relativ schleppenden Reaktion auf sein erstes Spiel und des geringen Grundes zu der Annahme, dass mehr Spiele über pintgroße Pflegeroboter in einem postoperativen Zeitraum erfolgreich sein könnten. GTA III Markt, es ist nichts weniger als ein Wunder, dass Chibi noch heute da ist. Doch hier stehen wir im Jahr 2015 kurz vor der Veröffentlichung des fünften Chibi-Robo Spiel.
Vor Chibi-Robo Titel schwankten nie von ihrem Fokus, Freude zu verbreiten. In Parks, unter Sofas oder in der unordentlichen Höhle eines alten Nostalgiehundes hörte Chibi-Robo nie auf, Menschen glücklich zu machen. Aus dem Klang, Chibi-Robo! Zip-Lash Vielleicht ist es das erste Spiel in der Serie, in dem Glück keine Priorität hat. In diesem Fall wäre es schwer, Chibi dafür verantwortlich zu machen, dass er sein weitgehend unbeachtetes Streben nach Altruismus aufgegeben hat.
Unabhängig davon, wohin sich Chibi bei diesem nächsten Ausflug wendet, tun wir gut daran, für ihn zu beten. Wenn die Rollen vertauscht würden, könnten Sie sicher sein, dass er für uns beten würde. Tatsächlich würde er uns wahrscheinlich Gebete senden, während er unsere Teppiche säuberte, unsere Blumen pflanzte und unsere Ehen reparierte, bevor er uns mit der letzten Kraft für die Nacht einsetzte, selbst wenn er den ganzen Abend damit verbringen musste, unsere zu durchqueren Bettlaken mit seinem mageren Körper. So sehr interessiert es ihn.
Dies ist wahrscheinlich auch die beste Basslinie in der Musikgeschichte.