how neverending legacy subverts vices idle game design
Ich schrieb dies, weil mir klar wurde, wie viel Zeit ich mit dem Schwarmsimulator verschwendet habe und ich für meine Sünden büßen möchte
Wenn Sie neue Herausforderungen erwarten, warum inaktive Spiele schlecht sind, ist dies nicht der Artikel, den Sie suchen. Das Internet hat dieses Thema vor Jahren zu Tode geprügelt, weil wir, um ehrlich zu sein, weniger traditionelle Leerlaufspiele so dringend brauchen. Stattdessen gehe ich dieses Ziel optimistischer an, indem ich erkläre, wie NeverEnding Legacy (was Sie hier spielen können!) zeigt, dass Leerlaufspiele kreativ und anregend sein können, anstatt faul und manipulativ.
Niemals davon gehört NeverEnding Legacy ? Das ist fair. Es wurde von einem kleinen Entwickler namens Orteil entwickelt. Er ist nur für einen Nischentitel bekannt, der obskur genannt wird Cookie Clicker . Obwohl ich denke, dass es eine Schande ist, obwohl IN ist herum gebaut Cookie Clicker Die Formel ist viel spielerischer und fühlt sich nicht wie eine psychologische Falle an.
NeverEnding Legacy ist ein müßiges Spiel, in dem du die Aufgabe hast, das Wachstum einer Bevölkerung zu steuern, von einem bescheidenen Stamm zu einer eisenzeitlichen Zivilisation. Sie sammeln Ressourcen, damit Ihre Mitarbeiter wachsen können. Sie weisen Personen zu, Ressourcen zu sammeln oder Ressourcen aus Materialien zu erstellen oder Ressourcen zu entdecken. Sie wenden Richtlinien an, die den Umgang Ihrer Zivilisation mit Ihren Ressourcen ändern. Es gibt Dutzende von Variablen, die verwaltet werden müssen, aber im Kern dreht sich alles darum, Ressourcen auszugeben und auf weitere Ressourcen zu warten.
Die Basis des traditionellen Leerlaufspiels ist, dass Sie mit minimalem Aufwand ständig Ressourcen gewinnen. Du hast eine Währung, du gibst sie für Sachen aus, diese Sachen machen mit der Zeit mehr Währung. Sie kaufen teurere Sachen, die Ihr Einkommen exponentiell erhöhen. Aufschäumen, ausspülen, wiederholen. Keine Hindernisse. Kein Ausfallrisiko. Nur ständiger Fortschritt ohne Anstrengung. Also, wie geht das? IN dies untergraben, ohne Elemente aus anderen Genres zu entlehnen?
Wie rufe ich eine Methode mit einem Array von Objekten in Java auf?
Indem Sie Ihre eigenen Ressourcen zu Ihren Hindernissen machen.
Wie bei jedem Leerlaufspiel ist alles in Ordnung IN erzeugt etwas, aber sie haben andere Eigenschaften, die Sie auch behindern können. Betrachten Sie zum Beispiel Menschen. Es ist eines der Hauptziele von IN da braucht man sie, um irgendetwas zu tun. Das Problem? Die Leute müssen immer etwas essen. Menschen sind eine Ressource, durch die man im Laufe der Zeit Lebensmittel verliert.
Je mehr Leute du hast, desto mehr Essen verlierst du. Wenn dir das Essen ausgeht, können die Leute nicht essen. Wenn sie nicht essen können, können die Menschen sterben. Wenn Ihre Bevölkerung zu schnell wächst, können Sie mehr Menschen verlieren, als Sie gewonnen haben.
Dies scheint ein Problem zu sein, das einfach dadurch gelöst werden könnte, dass alle Mitglieder Ihres Stammes mit dem Sammeln von Nahrungsmitteln beauftragt werden. Das bringt uns zu einem anderen von IN 's Drehungen auf Leerlaufspielmechanik. Mit der Zeit wird das Essen verderben. Menschen mögen es nicht, verdorbenes Essen zu haben, und sie werden es definitiv nicht essen ... es sei denn, Sie machen sie. Wenn Sie Leute dazu bringen, verdorbenes Essen zu essen, werden sie nicht hungern, aber sie werden krank und unglücklich. Dies kann dazu führen, dass sie ihre Arbeitsmoral einschränken oder möglicherweise sterben. Ressourcen wie diese haben Eigenschaften, die ihre Nützlichkeit einschränken oder Ihre anderen Ressourcen beschädigen, und wenn sie rücksichtslos verwendet werden, können sie viel mehr Schaden als Nutzen anrichten.
Und wie ich schon sagte, IN hat Dutzende von Ressourcen und fügt nur mehr hinzu, wenn Sie Fortschritte machen. Das Sammeln von gerade genug Lebensmitteln ist kein Problem, wenn das Sammeln von Lebensmitteln das einzige ist, was Ihre Leute tun müssen, aber von Ihnen wird auch erwartet, dass Sie Kleidung herstellen. Und Werkzeuge. Und Forschung. Und das Territorium. Und viele, viele weitere Dinge, die mit ihren eigenen Bedürfnissen oder Risiken verbunden sind und ständig schwanken, wenn die Welt und Ihre eigenen Ressourcen Ihre Arbeitsbedingungen ändern.
NeverEnding Legacy untergräbt die ständige positive Verstärkung anderer Leerlaufspiele, indem so viele Dinge einem Risiko ausgesetzt werden. Es gibt Dutzende von Variablen, die ausgeglichen werden müssen. Sie können Ihre Zivilisation anders entwickeln als andere Spieler. Sie können Entscheidungen treffen, die Ihrer Bevölkerung langfristig schaden. Sie können scheitern. Im Gegensatz zu anderen Leerlaufspielen, IN bietet Herausforderungen, die Fähigkeiten zum Lösen von Problemen und zum Berechnen von Risiken erfordern. Nicht auf das Spiel zu achten birgt so viel Risiko, dass dieses Spiel im Gegensatz zu seinen Zeitgenossen nicht weiter läuft, nachdem Sie es geschlossen haben, da dies Ihre Zivilisation leicht ruinieren könnte. Es ist weniger untätig, aber es basiert auf den gleichen Grundlagen wie jedes andere untätige Spiel.
Das enttäuscht mich Cookie Clicker ist immer noch beliebter als NeverEnding Legacy , aber nicht überrascht. Ein großer Teil von Cookie Clicker Der Reiz / die Falle besteht darin, dass Sie ständig für minimalen Aufwand belohnt werden. NeverEnding Legacy Es fehlt diese ewige Rückkopplungsschleife und deshalb respektiere ich sie. Ihre Befriedigung beruht nicht auf einer sich selbst aufrechterhaltenden Maschine, sondern auf der Überwindung von Hindernissen und dem Erreichen von Zielen, die nicht erreicht werden können. Es verwendet ähnliche Rückkopplungsschleifen, und es kann ähnlich süchtig machen, aber es fühlt sich viel weniger nach Zeitverschwendung an und es ist einfacher, zurückzutreten, wenn es sich jemals so anfühlt.
NeverEnding Legacy zeigt, dass der Trend zum Klickerdesign kreativer und interessanter genutzt werden kann. Orteil tat es nicht brauchen um dieses Risiko einzugehen, hat er bereits Cookie Clicker . Wird dieses Potenzial jemals zur Norm für Leerlaufspiele? Es scheint unwahrscheinlich, aber ich würde es lieben, mich dort als falsch zu erweisen. Wenn es irgendwelche kleinen Entwickler gibt, die eher bereit sind, untätiges Spieldesign zu erforschen IN Sie haben meine moralische Unterstützung.