its time rail shooter take flight again
Warum ist es überhaupt abgestürzt und hat gebrannt?
'Wir werden diese Flotte durchbrechen!' Sagt Fox, als er und seine Flügelkameraden eine überwältigende feindliche Armada angreifen. Vielleicht ist es eines der weniger einprägsamen Zitate aus Star Fox 64 Aber es ist ein Moment, der festhält, was ihn zum Höhepunkt des Rail-Shooter-Genres macht: intensive Action ohne Unterbrechung, die Sie durch eine Vielzahl sorgfältig kuratierter Erlebnisse führt. Und doch sind wir hier, mehr als zwei Jahrzehnte nachdem es aufgetaucht ist, und wir haben immer noch nicht gesehen, dass ein Rail-Shooter das gleiche Wunder und die gleiche Aufregung eingefangen hat.
Selbst mit dem bahnbrechenden Einstieg in die Serie schien es einen grundlegenden Widerstand gegen das eigene Subgenre zu geben. Einer von Star Fox 64 Die neue Funktion war der 'All-Range-Modus', mit dem Sie eine kleine Arena in vollen drei Dimensionen navigieren können, ohne von der unsichtbaren Schiene, die Sie durch die Ebenen führt, eingeschränkt zu werden. Es war nicht allzu weit verbreitet, zeigte sich hauptsächlich für Bosskämpfe, aber es war auch ein Hauch von Zukunft als Sternfuchs Ich würde zögern, zum Genre zurückzukehren. Mit zukünftigen Titeln, die freien Flug über einen gesperrten Kurs bevorzugen, hat sich eine Lücke im Subgenre gebildet. Eine, die trotz aller Potenziale noch nicht ausgeschöpft ist.
Rest Interview Fragen und Antworten für erfahrene
Auf dem Papier ist die Rail-Shooter-Formel gesund. Insbesondere für Flugspiele ist es im Wesentlichen eine Transposition des shmup, die es von seinen 2D-Überfüllungen in eine 3D-Perspektive übersetzt. In den richtigen Händen können diese unsichtbaren Schienen Sie durch einen aufregenden Kurs führen. Es läuft alles auf eine Art Achterbahn hinaus, die durch aufregende, sorgfältig kuratierte Situationen schaukelt und schlingert. Enge Gänge und Mammutbestien können auf eine Weise in dein Gesicht geschleudert werden, die schwieriger zu tun ist, wenn der Spieler die direkte Kontrolle hat. Der geschickte Designer kann ein Maßstabsgefühl präsentieren, das leicht zu übersehen ist, wenn Sie Abstand halten dürfen.
Space Harrier und Nach dem Brenner hat dazu beigetragen, die Formel in den & lsquo; 80er Jahren bekannt zu machen, obwohl technologische Beschränkungen den Weg dorthin stark einschränken. Das Subgenre war zum Zeitpunkt des Originals bereits gut etabliert Sternfuchs kam mit seinen flach schattierten Polygonen auf die Szene, aber die Hinzufügung einer dritten Dimension ermöglichte es ihm, einen größeren Maßstab zu kommunizieren. Riesige Kriegsschiffe und riesige Weltraumkreaturen beherrschten einige der Hintergründe. Mit seiner humpelnden Framerate und seiner primitiven Grafik ist es nicht sehr gut gealtert, aber es war ein köstlicher Bissen von dem, was vor dem Ende des Jahrzehnts kommen sollte.
Im Arcade-Bereich dominierten die Ego-Shooter Mitte der 90er-Jahre mit Spielen wie Haus des Todes und Zeitkrise , die beide das bahnbrechende verhindern würden Sternfuchs Spiel auf dem Markt. Die ersten zwei Panzer Dragoner Spiele würden auch vorher datieren Star Fox 64 um ein paar Jahre. Fox und seine Freunde würden jedoch wohl 1997 den Höhepunkt erreichen.
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Wie viele der N64-Titel von Nintendo Star Fox 64 nahm die Grundlagen seines Vorgängers und erweiterte sie in alle Richtungen. Die flachen Polygone und die Kauderwelschsprache waren verschwunden, und an ihrer Stelle befanden sich detaillierte Welten und eine vollständige Sprachausgabe. Die Geschichte blieb die gleiche, mit der Sternfuchs Das Team startete einen Gegenangriff gegen die Giftkräfte, aber eine zusätzliche Hintergrundgeschichte, die dem Team Motivation verlieh, sowie neue Antagonisten (technisch von den Unveröffentlichten befreit) Star Fox 2 ), wurden hinzugefügt, um die Erzählung abzurunden. Durch einfaches Hinzufügen von Texturen zur Ebenengeometrie wurde ein äußerst spürbares Gefühl für die Tiefenwahrnehmung geschaffen.
Die Levels waren unglaublich unterschiedlich und boten die oben genannten Armada-Angriffe, bodengestützte Angriffe auf Versorgungszüge und sogar Flüge über die Oberfläche einer Sonne. Das Spiel selbst war schwindelerregend kurz, aber alternative Routen konnten freigeschaltet werden, wenn die Leistung des Spielers gut genug war, was den Anreiz gab, Besuche zu wiederholen.
Aus irgendeinem Grund war dies jedoch der letzte Sternfuchs Spiel, das bis 2016 hauptsächlich auf der Schiene gedreht wurde Star Fox Zero und selbst das schien sich so viel Mühe wie möglich zu geben, um die Spuren seiner ursprünglichen Formel zu beseitigen. Dies ist ein Trend, dem die Serie bereits in der Folgezeit gefolgt ist Star Fox 64 , das Action-Abenteuer, Star Fox-Abenteuer . Fox ist seitdem viele Male ins Cockpit zurückgekehrt, aber jedes Mal ist es eine eigene Divergenz. Star Fox-Befehl wiederholte sich bei der Verwendung von Begegnungen im All-Range-Modus. Star Fox-Angriff hatte ein paar bühnen auf schienen, konzentrierte sich aber weitgehend auf fahrzeugarenen.
Nintendo ist, zum Guten oder Schlechten, oft entschlossen, etwas zu ändern, und Sternfuchs ist sehr ein Opfer davon. Es scheint zögerlich zu sein, zu der On-Rails-Formel zurückzukehren, auf der die Serie geboren wurde, und sich stattdessen scheinbar der Idee zu ergeben, dass das Subgenre aus dem Ruder gelaufen ist. Es scheint jedoch schwierig zu sein, dies zu rechtfertigen, wenn es nicht versucht wurde.
Das Rail-Shooter-Genre schien über Nacht auszutrocknen. Ein Großteil davon wurde seitdem auf den Arcade-Markt verbannt, wo es in Japan immer noch gelegentlich veröffentlicht wird. Auf den Heimkonsolen ist es leiser. Der Boom der Bewegungssteuerung auf Konsolen zog eine Reihe von höherkarätigen Veröffentlichungen an, die das Light Gun-Genre betrafen, wie z Haus der Toten: Übermaß , Fabel: Die Reise , und Resident Evil: Umbrella Chronicles . Es gibt viele Schaufelwarentitel, die im Motion Control-Eintopf schwimmen, aber einige der Titel waren anständig. Keiner erreichte wirklich die Höhe von Star Fox 64 mit den nächstliegenden Titeln wie dem Sünde & Strafe Spiele. Sogar Panzer Dragoner wurde seit 2003 nicht mehr gesehen Panzer Dragoner Medium es sei denn, Sie zählen den geistigen Nachfolger, Hochroter Drache .
Die Kombination von sporadischen und minderwertigen Veröffentlichungen im letzten Jahrzehnt scheint darauf hinzudeuten, dass das Genre gestorben ist. Sogar das absolut uralte Shooter-Genre bietet mehr Action als der Rail-Shooter. Es scheint seltsam. Viele moderne Spieledesigns erlauben nicht wirklich viel Spielervermittlung. Spiele wie Uncharted sind größtenteils nur ein paar Gameplay-Knoten, die durch Korridore verbunden sind. Sie werden ähnlich wie ein Rail-Shooter sorgfältig kuratiert und führen die Spieler durch eine Reihe vorkonfigurierter Action-Standards. Wirklich, sie sind nur einen Schritt von einem Rail-Shooter entfernt.
Es fühlt sich nicht so sehr so an, als wäre immer noch Benzin im Tank, als wäre das Auto kaum gefahren worden, bevor es weggeräumt wurde. Neue Technologien sollten in der Lage sein, mehr Zerstörung, fantastischere Standards und größere Bosse zu schaffen. Ältere Spiele mussten die Bildschirmanzeige jederzeit einschränken, aber mit moderner Leistung sollten Dinge wie gigantische Weltraumschlachten mit massiven Raumschiffen zum Kinderspiel werden. Wenn überhaupt, kann der Rail-Shooter als der beste Weg angesehen werden, um neue und erstaunliche Effekte zu präsentieren, da Sie buchstäblich gezwungen sind, sie vor sich zu sehen. Mit kostenlosem Roaming-Design müssen Sie nicht einmal wirklich in die gleiche Richtung schauen, um etwas Interessantes zu entdecken. Sie können bestimmte Details völlig übersehen.
Es fühlt sich wie verschwendetes Potenzial an. Warum durchbrechen wir trotz der modernen Whizbang-Technologie nicht immer noch die Flotten, während alles um uns herum explodiert? Warum wird es nicht als aufregend angesehen, nur weil Sie nicht die direkte Kontrolle haben? Warum ist es so unerreichbar, ein Spiel zu präsentieren, das ein Flugsimulator ist, aber Sie folgen einer unsichtbaren Linie?
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Flugspiele sind im Allgemeinen auf dem heutigen Markt eine Seltenheit geworden, und FPS-Spiele sind so voll mit Skriptsequenzen, dass es wenig Sinn macht, die Bewegung weiter einzuschränken. Es gibt immer noch kleinere Veröffentlichungen, die den Geist am Leben erhalten, wie die Gal * Gun Serie und ein PC-Re-Release von Killer 7, Auf dem Big-Budget-Markt scheint es jedoch wenig Interesse an einer Wiederbelebung des Genres zu geben, und es würde wahrscheinlich einen wegweisenden Titel brauchen, um seine Lebensfähigkeit zu beweisen und ihn erneut in Gang zu setzen.
Sollte ein Rail-Shooter jemals wieder aufleben, denke ich, dass dies im Indie-Bereich der Fall sein wird, wo vergessene Spielstile oft von leidenschaftlichen Fans wiederbelebt werden. Scheinbar vergessene Subgenres wie F-Zero's ultraschneller futuristischer Rennstil, wie erfolgreiche Nachahmer gesehen haben Redout . Schurke hat gesehen, was vielleicht die größte Wiederbelebung ist, da seine zufällig erzeugten Elemente ihren Weg in eine Horde neuer Spiele gefunden haben. Warum also nicht ein Rail-Shooter-Revival?
Ich kann einfach nicht anders, als zu hoffen, dass wir eines Tages ein Spiel sehen, das die gleiche Aufregung einfängt wie in Star Fox 64 Insbesondere, wenn es zunehmend unwahrscheinlicher wird, dass es in derselben Serie übereinstimmt. Es scheint mir unglaublich, dass ein Spiel aus der frühen 3D-Ära für immer das beste Beispiel des Subgenres sein wird. Ich kann nur hoffen, dass eines Tages jemand das Potenzial erkennt, das im Rail-Shooter noch nicht ausgeschöpft ist, und es zu neuen Höhen bringt.