new risk rain 2 footage leaves me feeling good about shift from 2d 3d
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Ich denke am meisten Regengefahr Fans hätten sich über eine ähnliche Einstellung für die Fortsetzung gefreut, auch ich, aber Hopoo Games verzweigt sich mit einem Wechsel zu 3D für Regengefahr 2 . Das Team hat die Änderung begründet, indem es sagte, es erlaube 'viel tiefere Designräume und mehr Möglichkeiten für cooles Gameplay', was ich bereits zum Tragen kommen sehe. Ich fühle mich gut in dieser Richtung.
Das 'Early Development Footage' dieser Woche wird wie ein Cluster aussehen, wenn Sie noch nie gespielt haben Regengefahr (beides, weil es nicht endgültig ist und das Spiel ziemlich hektisch werden kann). Es ist jedoch die gleiche Grundidee.
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Die Spieler kämpfen mit klassenspezifischen Angriffen und Manövern gegen feindliche Wellen, steigen auf und entsperren passive Fähigkeiten, die sich stapeln, um sie alle exponentiell zu stärken, während der Schwierigkeitsgrad des Spiels mit der Zeit steigt. Sie möchten sich einschalten, bevor Sie den Boss eines Levels beschwören, ihn töten und mit der nächsten Stufe fortfahren. Sie können jedoch auch nicht lange nach Gegenständen suchen, da Sie sonst überfordert sind. Es ist so eine befriedigende Schleife.
Dieses Video zeigt wiederkehrende Charaktere wie den Ingenieur und meinen Allzeitbesten, die Jägerin, sowie bekannte Feinde wie Echsenmenschen und Rockgolems. Die vorgestellten Bosse - eine Käferkönigin und ein spinnenbeiniger Clay Dunestrider - sind neu in der Fortsetzung und sehen super cool aus.
Hopoo sagt, dass das letzte Jahr hauptsächlich auf Back-End-Systeme abzielte, um das gesamte Spiel besser zu unterstützen. 'Wir hoffen, dass wir uns im Laufe des nächsten Jahres auf den Inhalt und das Polieren konzentrieren und das Spiel so vorbereiten können, dass es nicht nur uns, sondern den Leuten intern präsentiert werden kann', schrieben die Entwickler.
'Neue Klassen, Levels, Gegenstände, Monster, Bosse und natürlich Originale aus Regengefahr wurde hinzugefügt. Mit den vorhandenen Kernsystemen können wir neue Inhalte entwerfen, die neue Ebenen über die bestehende Schleife für hinzufügen ror1 . Wir möchten sicherstellen, dass es viele neue Inhalte gibt, die den Spaß steigern, und wir halten an einem höheren Standard des Spieldesigns als in unseren vorherigen Spielen fest. Wir versuchen unser Bestes, um sicherzustellen, dass es nicht viele Füllstoffe oder Monster gibt.
Das Studio sagt auch, dass es anfängt, Gespräche über Alphatests zu führen. Sie werden da sein!
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