it came from japan clock tower
(Es kam aus Japan! ist eine Serie, in der ich die seltsamsten, originellsten und unterhaltsamsten Titel suche und rezensiere, die das Land der aufgehenden Sonne nie verlassen haben. )
Der Schlüssel zum Entfachen von Angst hat wenig mit Hunden zu tun, die durch Fenster oder Monster springen, die auf magische Weise hinter dem Spieler auftauchen. Dies sind Sprungängste, die nur einen vorübergehenden Blick auf das werfen, was uns wirklich verunsichert: die Verwundbarkeit.
Ob es durch einen Korridor läuft, in dem keine Munition mehr ist Verurteilt , beschränkt auf einen Rollstuhl unter Ghulen in Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen oder die Gesamtheit von Amnesia: The Dark Descent Sich machtlos gegen feindliche, übernatürliche Kräfte zu fühlen, kann einen Spieler wirklich stören. In einer feindlichen Welt allein zu sein, ist eine Sache, aber keine Verteidigungsmittel zu haben, ist das, was das trennt Glockenturm Serien aus anderen Survival-Horror-Titeln.
Glockenturm (Super Famicom)
Entwickler: Human Entertainment
Veröffentlicht: 14. September 1995
Aktueller Wert: $ 50-75
Fanübersetzung: Ja
Für Fans von: Silent Hill, Amnesia: Der dunkle Abstieg, D
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Obwohl es schlecht gealtert ist, das Original Glockenturm hat einen Neuheitswert, der es wert ist, aufgespürt zu werden. Es ist wie eine 16-Bit-Hommage an Dario Argento, verkleidet als eines der seltsamsten Abenteuerspiele, die Sie jemals spielen werden.
Argento ist einer der wenigen Meister des Horrorkinos, die erkannt haben, dass die Handlung manchmal die Atmosphäre beeinträchtigt. Wahrer Horror kommt vom Unbekannten. Je länger das Rätsel gelöst bleibt, desto besser. Ebenso wendet Human Entertainment eine ähnliche Arbeitsphilosophie an Glockenturm . Während Sie von Raum zu Raum reisen, sammeln Sie kleine Details eines größeren Bildes, das Sie in Ihrem Kopf zusammenfügen müssen.
Wie die Argento-Filme ist auch das Spiel inspiriert von - es hat die meisten Gemeinsamkeiten mit Phänomene Handlungsweise - Sie erhalten zu Beginn des Spiels nur sehr wenige Hintergrundinformationen. Sie spielen als Jennifer Simpson, eine Waise, die nach einer Adoption durch einen wohlhabenden Einsiedler in ein abgelegenes Herrenhaus umgezogen ist. Die Kinderlehrerin begleitet sie in die Villa, verschwindet jedoch auf mysteriöse Weise, nachdem die Mädchen hereingekommen sind. Da die anderen Mädchen nutzlos sind, werden Sie losgeschickt, um sie zu finden und herauszufinden, was los ist.
Gespenstisch Abenteuer-Zeit!
Glockenturm ist schon eine Weile da. Ich erinnere mich, wie ich die PlayStation-Fortsetzung gemietet habe - den ersten Serieneintrag, der in die USA gelangte - und mich völlig verblüfft fühlte. Ich muss einen Mauszeiger benutzen ... in einem Konsolenspiel? Ich muss mich in einer Toilette verstecken und hoffe, ich sterbe nicht? Sicherlich gab es in der Nähe des Eingangs eine Schrotflinte, die ich nicht abholen konnte! Dies ist, was ich damals gedacht habe, und wenn dies Ihr erstes Mal mit der Serie ist, werden Sie höchstwahrscheinlich ähnliche Gedanken mit dem Super Famicom-Original haben.
Im Kern, Glockenturm ist ein sehr einfaches Abenteuerspiel. Sie gehen von Raum zu Raum und klicken auf jedes bemerkenswerte Objekt, das Sie finden können. Sie erhalten entweder eine Beobachtung von Jennifer, die die Erzählung des Spiels fortsetzt, oder einen Punkt, der später nützlich sein wird. Die Wendung auf die Formel, die macht Glockenturm ein Überlebens-Horror-Spiel ist, dass Sie ständig von einem fremden Mann bedroht werden, der Sie in der Villa jagt; Sich in den Weg zu stellen bedeutet, das Spiel zu beenden.
Während Sie durch die Villa laufen, werden Sie gelegentlich etwas entdecken, das sich hinter einem Vorhang oder unter einer Kiste bewegt. Manchmal ist es eine Katze, und manchmal ist es ein deformierter kleiner Junge mit einem riesigen Paar Heckenscheren, der dich töten will. Sobald Sie sich ihm (oder einer anderen Bedrohung) stellen, werden Sie in den Panikmodus versetzt. Abhängig von Ihrer Gesundheit können Sie vorbeirennen, aber wenn Sie sich in einem nicht idealen Zustand befinden, werden Sie stolpern, was Sie drastisch verlangsamt. Wenn Sie erwischt werden, können Sie schnell auf B drücken, um sich der Bedrohung zu entziehen. Sie müssen jedoch irgendwann ein Versteck finden.
Wenn Sie die gruselige / nervige Alarmmusik hören, während Sie durch die Gänge des Herrenhauses rennen, ist dies ein wirklich beunruhigendes Erlebnis, wenn es zum ersten Mal auftritt. Sie werden jedoch irgendwann erkennen, welche Räume sichere Zufluchtsorte sind, was einen Großteil der Angst beseitigt - Sie gehen einfach auf einen zu und warten, bis Sie den kleinen Bobby und seine Schere das nächste Mal antreffen. Da Scissorman immer durch bestimmte Aktionen eines Spielers ausgelöst wird, wird er immer dann erwartet, wenn Sie auf einen skizzenhaften Bereich eines Raums klicken (ähm, geschlossene Duschvorhänge!). In den Fortsetzungen wird Scissorman zufällig erscheinen, was die Spiele viel erschreckender und spannender macht.
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Welche Villa in einem Videospiel wird nicht heimgesucht?
Das Spukschloss ist die Hauptfigur von Glockenturm . Jedes seiner Zimmer ist mit gruseligen Familienporträts, okkulten Büchern und den Überresten einer sehr verrückten Familie liebevoll detailliert. Es ist beeindruckend zu sehen, wie gut das Ganze auf der SNES-Hardware dargestellt wird. Die Einschränkungen in Farbe und Maßstab verleihen bestimmten Aspekten der Welt eine besonders gespenstische Qualität. Scissorman sieht in diesem Eintrag im Vergleich zu späteren ein bisschen doof aus, aber die Porträts der Charaktere gehen unter die Haut.
Auch hier hat das Spiel einige Gemeinsamkeiten mit den Filmen von Dario Argento - zumindest die, die er in den 80er Jahren gedreht hat (die einzigen, die es wert sind, gesehen zu werden). Sie haben inkohärente Geschichten, verzweifelte junge Mädchen, gruseliges okkultes Zeug und helle Primärfarben gemischt mit einer dunklen, nebligen Umgebung. Diese Art von Welt auf dem SNES zum Leben zu erwecken, hat für mich, insbesondere als Argento-Fan, eine große Anziehungskraft. Entdecken Sie die versteckte Höhle unten Glockenturm Das Herrenhaus und das Finden des dunklen Geheimnisses darunter ist ein einzigartiger Moment im SNES-Katalog.
Leider macht das Navigieren in der Villa keinen großen Spaß - es dauert nicht lange, bis Sie 'Unlocking Doors: The Game' spielen. Resident Evil und Süßes Zuhause haben sehr gut gestaltete Layouts, die das Auffinden von Räumen erleichtern. Obwohl Glockenturm Da es sich um ein 2D-Spiel handelt, wurde die Villa mit Blick auf den 3D-Raum entworfen. Sie müssen sich die Villa also als Quadrat und nicht als sehr lange Linie vorstellen. Sie gehen durch Gänge, die Sie vom Ostflügel zum Westflügel führen, was sehr verwirrend sein kann, da Sie im 2D-Raum immer nach links oder rechts gehen.
Es ist klar, dass dies entworfen wurde, um etwas Realismus für den Horror beizubehalten, aber es endet damit, den Spieler zu belästigen und das Spiel herauszuziehen. Aufgrund des Grundrisses des Herrenhauses dauert es länger, bis Sie dort sind, wo Sie hin müssen, und es ist schwieriger, mit dem aktuellen Stand der Dinge Schritt zu halten. Da Sie ständig auf der Suche nach zu öffnenden Türen sind, wird dies zu einem wesentlichen Konstruktionsfehler.
HAHNTURM !!! LOL! 111 !!
Zum Glück ist das Spiel kurz und voller kleiner Überraschungen, die es sich lohnen, bis zum Ende zu spielen - zumindest eines seiner Enden. Es gibt so viele kleine Entscheidungen, die Sie treffen können, dass sich die Entwicklung der Geschichte und das Ende, das Sie erhalten, ändern. Ich kann mir nur vorstellen, wie aufgeregt sich Freunde in japanischen Schulen über die Verzweigungsszenarien und die vage Geschichte des Spiels unterhalten hätten. Einige der Dinge, die passieren, können sich ziemlich drastisch ändern, abhängig von den Informationen, die Sie entdecken oder die Sie nicht beachten. Es ist sehr viel Starkregen vor seiner Zeit.
Als Abenteuerspiel Glockenturm ist nicht sehr interessant. Das Layout der Villa ist verwirrend, die Rätsel sind einfach und Sie müssen mehr als einmal auf Pixeljagd gehen. Die Atmosphäre und das einzigartige Design des Spiels sind jedoch einen Besuch wert. Das Spiel kann in weniger als drei Stunden geschlagen werden, was es perfekt für ein einziges Durchspielen rund um Halloween macht. Es ist nicht sehr beängstigend, aber das Spiel macht eine so eindringliche Stimmung, dass man es nicht ignorieren kann.
Human Entertainment stand an der Spitze, wenn es darum ging, ausgereifte Horrorspiele auf Konsolen zu bringen. Zusammen mit Twilight-Syndrom Serien (die dazu beigetragen haben, Suda51s Karriere zu starten) und Laplace no Ma (sehr inspiriert von dem Beitrag der letzten Woche, Süßes Zuhause ), Glockenturm ist ein Spiel, das dazu beigetragen hat, Survival Horror als Genre und Human Entertainment als Entwickler zu etablieren. Während die Fortsetzungen viel beängstigender sind (aufgrund zufälliger feindlicher Auslöser und spannenderer Verstecke), ist das Aussehen, die Einstellung und die Atmosphäre des Originals etwas, was es zu meinem Favoriten macht - ich habe noch nie gespielt Glockenturm 3 oder Spukplatz obwohl.
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Trotz seiner Mängel, Glockenturm (oder Clock Tower: Die erste Angst (wie es später umbenannt wurde) ist einen Versuch wert. Es ist atmosphärischer Horror, egal ob gut oder schlecht. Es basiert auf wenigen Mechanikern, schafft es aber dennoch, eine überzeugende Geschichte zu erzählen, die Sie in ihren Bann ziehen wird. Hoffentlich werden Sie nicht zu frustriert über die billigen Todesfälle und die Pixeljagd, um dies zu verhindern.
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Würden Schwänze oder Kittel machen Glockenturm beängstigender?
Gibt es eine Villa in Videospielen, die verwirrender ist als die in Glockenturm ?
Wendet Sie der Mauszeiger in Konsolenspielen komplett ab?
(Betritt die Leere ...)