killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
Auf geht's
Tripwire Interactive gab heute den Steam Early Access-Titel bekannt Boden 2 töten werden kosmetische Mikrotransaktionen ab dem nächsten Update haben. Dieses Update bringt zwar einen neuen Vorteil (Gunslinger) und zwei neue Karten mit sich, aber es bringt auch einen In-Game-Laden namens Trading Floor.
In Trading Floor werden Waffenhäute und kosmetisches Zubehör entweder eigenständig oder in Form von Kisten oder USB-Sticks im Spiel abgelegt. Wenn es sich um eine Kiste oder einen USB-Stick handelt, können Sie einen Entschlüsselungsschlüssel erwerben, um einen zufälligen Gegenstand zu erhalten. Die meisten davon stammen von Spielern aus dem letzten Wettbewerb. Die Schöpfer verdienen 25 Prozent der Einnahmen aus ihrer Einreichung jedes Mal, wenn der Artikel gekauft wird. Diese Accessoires sind rein kosmetisch und haben keinen Einfluss auf den Kern des kooperativen Shooters.
wie man einem Array hinzufügt
Kosmetische Waffen und Gegenstände gibt es in einer Vielzahl von Raritäten und Zuständen (kampferprobt, praxiserprobt und neuwertig). Die seltenste Stufe wird nur über Kisten, USB-Sticks und den Handel verfügbar sein. Ein eventuelles Bastelsystem ist ebenfalls in Arbeit.
Das Geld, das mit diesen Mikrotransaktionen verdient wird, fließt in die kontinuierliche Unterstützung von Boden 2 töten nach der Veröffentlichung. Community Manager Jared Creasy hat in den Steam - Foren geschrieben: 'Während die Spieler die Waffenfelle mochten (in der ersten Ausgabe) Boden töten ), das nicht zur Unterstützung der kostenlosen Updates führte, für die sie entwickelt wurden '. Waffen im ersten Spiel wurden über DLC-Pakete auf dem Steam-Client gekauft.
Der Schatten des Oktobers Zahltag 2 Über Tripwire Interactive droht ein Fiasko. Spieler in den Steam-Foren und im Boden töten subreddit sind in einem wütenden Aufruhr, mit Beiträgen mit dem Titel 'Ist das ein verdammter Witz'? und 'Was zum Teufel denkt Tripwire, indem es Mikrotransaktionen hinzufügt, bevor das komplette Spiel überhaupt veröffentlicht wird'? Der größte Teil der Wut rührt von der Unzufriedenheit der Spieler mit der Häufigkeit der bisherigen Aktualisierungen der Inhalte her. Sie sehen dies als eine unangemessene Priorisierung von Unternehmensressourcen und -zeit. Creasy sagt, dass 'Backend-Entwickler, die an diesem Aspekt des Spiels gearbeitet haben, der Gameplay-Entwicklung nichts wegnehmen'.
All dies hatte zu einem Stück geführt Boden 2 töten Besitzer überfluten die Steam-Seite des Spiels mit negativen Bewertungen. Spieler mit mehr als 200 Stunden im Spiel ändern ihre einstmals positiven Meinungen, um ihren durch Mikrotransaktionen ausgelösten Zorn widerzuspiegeln. Dies hat bis jetzt noch keinen deutlichen Effekt, da das Spiel immer noch auf 'Sehr positiv' steht und 89% der 17.893 eingereichten Bewertungen zufrieden sind.
Andere Spieler sind wegen dieser Frage im FAQ-Beitrag zum Trading Floor verärgert.
F: Muss ich Geld ausgeben, um wettbewerbsfähig zu bleiben?
App, mit der Sie ein anderes Telefon ausspionieren könnenA: Nein. Alle Inhalte, die beim Start in Trading Floor hinzugefügt werden, sind rein kosmetischer Natur und haben keinerlei Einfluss auf das Gameplay. In Zukunft werden möglicherweise Waffen mit neuem Gameplay zum Verkauf angeboten, dies wird jedoch im Bereich 'Gemeinsam genutzter Inhalt' auf dem Server angezeigt. Dies bedeutet, dass jeder Spieler auf dem Server eine Waffe verwenden kann, wenn ein Spieler auf dem Server über eine Waffe verfügt (wie z. B. der Chivalry Zweihander). Niemand bekommt einen 'Vorteil'. Koop-Spiel - alle fangen gleich an! Unser Ziel ist es, dass solche Waffen sowieso Nebenklassen sind, damit sie keinen Vorteil gegenüber der aktuellen Waffenstärke bieten.
Waffen (funktional) sind nicht Teil der Mikrotransaktionen, die mit dem nächsten Update gestartet werden. Tripwire legt den Grundstein für die Zukunft. Die Funktion 'Geteilter Inhalt' ist der Versuch, die Kluft in der Nutzerbasis zu verringern, die auftritt, wenn nicht jede Person, die das Spiel gekauft hat, bereit ist, DLC zu kaufen.
Da die meisten Leute, die sich darüber aufregen, dies auch erwähnen Zahltag 2 Es scheint, dass dies eine Kombination aus dem gegenwärtigen Mikrotransaktions-starken Klima und unglücklichem Timing ist. Laut Alan Wilson, Vice President von Tripwire, hört das Studio auf Feedback:
Vor dem Update bleibt nicht viel Zeit, um etwas zu ändern, aber wir hören zu. Und für diejenigen, die fragen, warum man das Spiel nicht zuerst aus dem Early Access herausholt. - Hier ist deine Antwort. Rückmeldungen, die zu Änderungen in unserem Vorgehen führen, sowie Änderungen in zukünftigen Plänen. Wenn das Spiel aus Early Access herauskommt, ist es tatsächlich fertig, mit Kernsystemen wie diesem, die ausgebügelt sind und so funktionieren, wie es die Leute wollen.
Und es scheint, dass Tripwire zuhört, denn kurz danach äußerte ein Forumbesucher die Sorge, dass er das Spiel nicht mehr zu 100 Prozent abschließen könne, weil es um echtes Geld und nicht um geschickliche Erfolge gehe. Wilson antwortet 'Auf ein separates Thema: Interessanter Punkt zum Thema' Fertigstellung ', danke. Beginnen, den Wunsch der Menschen zu verstehen, alles zu haben. Wir müssen uns darüber Gedanken machen.
Boden 2 töten Das nächste Update von hat kein offizielles Veröffentlichungsdatum, wird jedoch vor Ende des Jahres veröffentlicht. Es bleibt abzuwarten, wie diese Mikrotransaktionen von der Community aufgenommen werden, sobald sie im Spiel sind. Wir werden Sie über die Situation auf dem Laufenden halten.
Die Trading Floor Zedconomy (Tripwire Interactive)