laut harada wurde tekken tag tournament in nur zwei monaten entwickelt
Das King of Iron Fist-Turnier wurde schnell für Tekkens Tag-Eintrag organisiert.
Welche der folgenden Aufgaben liegt nicht in der Verantwortung des Teams?

Der Tekken Die Serie ist auf der ganzen Welt bekannt und Tekken-Tag-Turnier ist einer der denkwürdigsten Titel der Serie .
Warum ist es so besonders? Nun, Sie können die Charaktere mitten in der Combo wechseln, was der 3D-Kampfformel einen schönen Kick in die Hose gibt; aber lustigerweise brauchte Namco nur zwei Monate, um das Spiel zu entwickeln (laut Tekken Verwalter Katsuhiro Harada).
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Zu diesem Zeitpunkt war TEKKEN3 fertig und ich arbeitete an einem Prototyp von „4“ auf einem Phantomboard namens System15, als das Management mir befahl, 3.5 innerhalb von sechs Monaten zu veröffentlichen. Ich habe es damals als Scherz gesagt und das Projekt war TAG. Die Planung des Projekts dauerte 5 Minuten und nur 2… https://t.co/egSBDsyQdn
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 27. Oktober 2023
„Die Planung des Projekts dauerte 5 Minuten und die Entwicklung (Arcade-Version) nur 2 Monate“, sagte er Wo kürzlich in den sozialen Medien. Harada sagt, das Spiel habe „einen beträchtlichen Gewinn gemacht“, weil die Kosten niedrig waren. Um mehr Kontext hinzuzufügen, Tekken 3 wurde fertiggestellt, und dann „befahl das Management von Namco (Harada), „innerhalb von sechs Monaten“ eine Version 3.5 zu veröffentlichen. Zu dieser Zeit arbeitete das Team an einem Prototyp für Tekken 4, welches schließlich auf der PS2 veröffentlicht wurde.
Wo ist jetzt Chefproduzent von Fightern im Unternehmen und General Manager der Original-IP-Spieleprojekte bei Bandai Namco.
Die PS2-Entwicklung von Tekken-Tag-Turnier wurde seltsam
Was die PS2-Version betrifft, bemerkt Harada: „Die Portierung auf die Konsolenversion musste rechtzeitig zum Start der PS2 erfolgen, da auf der (PS1) nicht genügend Speicher vorhanden war“, sagte Harada. „Die damaligen Spezifikationen der PS2 ließen zu viel Spielraum für die Zeichenverarbeitung, und die 3D-Modellierer waren verblüfft über die Anzahl der Polygone, die sogar mehr als ausreichte, um viele Mobs in den Kampfphasen unterzubringen, also erstellten sie aufwändig sogar die Zähne darin.“ die Münder der Charaktere.“
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Tekken-Tag-Turnier, Infolgedessen öffneten die Charaktere aufgrund eines Auflösungsproblems selten den Mund. Das PS2-Kampfspiel ist mittlerweile 23 Jahre alt und wurde mit begeisterten Kritiken veröffentlicht. Entsprechend Metakritisch GameSpot gab eine Punktzahl von 96/100. „Grafisch hat das Spiel einen sehr großen Sprung gemacht und die Arcade-Version des Spiels sieht im Vergleich geradezu hässlich aus“, sagte der Rezensent.

Mit Blick auf die Zukunft wird Bandai Namco veröffentlichen Tekken 8 früh nächstes Jahr. Es ist der Beginn einer neuen Ära ohne Heihachi im Bild. Es wird auch einen neuen Arcade-Quest-Modus enthalten.
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