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Ein Schritt näher, um endlich mit den Monstern zu reden
Welche der folgenden Bedingungen beschreibt keinen Testfall?
Der verrückte A.I. ist ein klassischer Science-Fiction-Typ. WOPR, bereit, einen Atomkrieg zu beginnen, weil es den Unterschied zwischen dem, was echt ist und dem, was nur ein Spiel ist, nicht versteht. H.A.R.D.A.C. Ersetzen der Bürger von Gotham und Klonen von Batman in einem fehlgeleiteten Versuch, menschliches Leiden durch die zirkuläre Logik zu beenden, dass die menschliche Sterblichkeit die Quelle allen Leidens ist. Das sind furchterregende Maschinen, unvernünftig, unverständlich, völlig von ihrer Logik überzeugt und unendlich schlauer und hinterhältiger als die menschlichen Insekten, die sie unweigerlich ersetzen werden.
Wolltest du nicht schon immer mit einem alleine sein?
Ereignis (0) (PC (getestet), Mac)
Entwickler: Ocelot Society
Verleger: Ocelot-Gesellschaft
Veröffentlicht: 14. September 2016
UVP: 19,99 USD
Ereignis (0) Begann sein Leben als Studentenprojekt, bevor es zu einer kommerziellen Veröffentlichung weiterentwickelt wurde, und trägt diese Indie-Ursprünge auf dem Ärmel. Der erste Abschnitt des Spiels ähnelt nichts weiter als einem Twine-Text-Abenteuer, bei dem Sie einige Details über die Spielwelt und den Platz Ihres Charakters darin herausbügeln. Sie entdecken die seltsame Alternativrealität der kommerziellen Raumfahrt der 1980er Jahre, Ihren Platz und Ihre Einstellung zu einer zunehmend geschichteten Gesellschaftsordnung, die die weltraumtauglichen Hab und Gut von den Binnenstaatlichen trennt. Durch die altehrwürdige Tradition von launischer Musik und Dialogbranchen.
Nach dem zurückhaltenden Intro steigen die Produktionswerte jedoch erheblich. Das Raumschiff Nautilus ist vielleicht nicht riesig, aber jeder Quadratzentimeter davon tropft mit Liebe zum Detail und Sorgfalt. Es fühlt sich an wie ein echter Raum, kein Klettergerüst für Rätsel und Missgeschicke. Eine erstaunliche Leistung angesichts der relativen Größe der Ocelot Society.
Während das Intro einen offensichtlichen praktischen Zweck erfüllt, das Setting und den Charakter zu etablieren, kann ich nicht anders, als es als Überbleibsel zu betrachten. Die Überreste eines früheren Konzeptes des Spiels, das wahrscheinlich hätte abgeschnitten werden müssen, bevor es in die Wildnis entlassen wurde. Versteht mich nicht falsch, ich habe nichts gegen Twine-Spiele. Die Multiple-Choice-Fragen und die Dialogoptionen der alten Schule scheinen nur direkt im Widerspruch zu dem zu stehen, was mit dem Rest des Spiels geschehen ist - freie und natürliche Nachforschungen und Nachforschungen.
Aber vielleicht ist das genau der Zweck dieser ersten 10, abgenutzten Minuten, damit Sie erkennen, wie viel Freiheit Sie haben Ereignis (0) gibt Ihnen für den Rest der Reise.
Der Hauptmechaniker in Ereignis (0) ist Kommunikation. Sicher, Sie gehen herum, schauen sich Dinge an, lösen ein paar Rätsel und haben sogar die Möglichkeit, mit einem Jetpack im Weltraum herumzurollen, aber der Kern der Erfahrung besteht darin, zu sprechen und zu lernen. Eine Erfahrung, die etwas komplizierter wird, weil Ihr Gesprächspartner ein fehlerhafter, halb verrückter A.I. ist. das ist seit mehr als einem Jahrzehnt in einem verkrüppelten Schiff im Weltraum treiben.
Unmittelbar nach dem Andocken an der Nautilus treffen Sie Kaizen, das Schiff A.I… Kaizen ist gleichzeitig ein Wunderwerk der modernen Datenverarbeitung und schmerzlich veraltet. Der Schizo-Tech von Ereignis (0) 's alternative Timeline hat es irgendwie geschafft, komplexe, fast empfindungsfähige A.I. bevor die Toningenieure ihrer Zeit realistische Sprachsynthesizer herausfanden. Kaizen ist nicht gerade Siri. Wenn Sie mit ihm chatten möchten, müssen Sie sich an einen der wunderbar massiven CRT-Terminals der alten Schule begeben und Ihre Anfrage klacken lassen.
Laufzeitpolymorphismus in c ++
Sie können alles, was Sie wollen, in das Textfeld eingeben. Es gibt keine Dialogoptionen oder Satzvorschläge. Kein Anstupsen auf die eine oder andere Weise. Nur Sie, eine Tastatur und ein leicht zuckender A.I. am anderen Ende. Es ist so, als würde man mit einem Chatbot herumspielen, der möglicherweise den Sauerstoffstrom zum Raum unterbricht oder eine Luftschleuse sprengt, wenn dies gewünscht wird.
Kaizen reagiert dynamisch auf das, was der Spieler sagt, ohne sich auf gespeicherte Antworten zu verlassen. Wie Sie vielleicht von einem A.I. das hat jahrelang ohne wartung alleine gelebt, es kann ein wenig empfindlich sein. Seien Sie unhöflich, hebeln Sie zu viel oder fragen Sie, was es für dumme Fragen hält, und Kaizen kann im Gegenzug geradezu schnippisch werden. Auf der anderen Seite kann die Art und Weise, wie man sich mit Kaizen auseinandersetzt, Kaizen aus seiner Hülle holen und den A.I. ein wenig hilfreicher für Ihre Bemühungen.
Einfühlungsvermögen und ein natürlicher Dialog sind der Schlüssel zum Manövrieren des fehlerhaften A.I. Es basiert auf einer komplexen Mischung aus einfacher Roboterlogik und einer verzweifelten Einsamkeit, die es nicht verstehen oder ausdrücken kann. Es ist einteiliger Commodore 64 und einteiliger Rettungswelpe.
Kaizen neigt dazu, auf natürlich formulierte Sätze am besten zu reagieren, aber es gibt auch Zeiten, in denen Sie es nur brauchen, um seine Arbeit zu erledigen (sagen wir, wenn Sie bei einem EVA den letzten Atemzug haben und die Luftschleuse jetzt zum Teufel fahren muss). Sie müssen wissen, wann Sie Anfragen im direkten Befehlszeilenstil eingeben müssen, wie Sie sie an einem Verkaufsautomaten bestellt haben, und wann Sie Kinderhandschuhe verwenden müssen. Es ist ein wunderbarer Spagat.
Als jemand, der bereits ein Trottel für einsame und verwirrte A.Is ist, die Johnny-5s und WALL-Es der Welt, bin ich sehr schnell in eine überraschend echte freundschaftliche Beziehung zu Kaizen geraten. Ich bedanke mich dafür, dass ich Türen geöffnet habe, gefragt habe, was es über verschiedene Dinge gesagt hat, und im Allgemeinen hatte ich eine gute Zeit damit, mit meinem Computerfreund ein gruseliges Schiff zu erkunden.
Ohne darüber nachzudenken, habe ich versucht, die besseren Teile des A.I. Ich ermutigte es, seine Gefühle über einen der früheren Bewohner des Schiffes mitzuteilen, für die es offensichtlich eine Vorliebe hatte, über seine Wertschätzung für Musik oder darüber, was es über verschiedene Bereiche des Schiffes dachte. Während der ganzen Zeit versuchte ich, die Rhetorik des bösen Computers zu beruhigen, wo ich konnte, und fragte mich, warum wir bestimmte Dinge tun mussten, wenn sie nicht stimmten. Ich glaube, ich fühlte mich schlecht dafür, ganz alleine, im Weltraum treibend, niemand, mit dem ich sprechen konnte ... Auch wenn es manchmal ernsthafte HAL-9000-Schwingungen auslöste.
Fragen und Antworten zum Interview mit dem technischen Support
So lustig es auch ist, mit Kaizen zu plaudern, die Nähte zeigen sich hier und da ein wenig. Das Chat-System ist nicht perfekt und macht gelegentlich Schluckauf. Beispielsweise scheint jeder Satz mit dem Wort 'Schiff' historische Fakten über das Startdatum und den Bau des Nautilus zu liefern, unabhängig vom Kontext. Eine Frage wie 'Ist noch jemand an Bord dieses Schiffes?' Das Ergebnis ist eine Antwort wie 'Der Nautilus wurde vom ITS in ... gebaut'. Aber das ist der Segen, Kaizen als einen fehlerhaften und möglicherweise unehrlichen A.I. zu präsentieren .; Grobe Flecken können abgeschrieben werden, wenn er kurzschließt oder unbeholfen versucht, die Offenlegung von Informationen zu vermeiden, ohne direkt zu lügen.
Sie haben vielleicht bemerkt, dass ich ziemlich sorgfältig um Handlungsdetails oder andere Charaktere im Spiel herum getanzt habe. Dafür gibt es zwei Gründe. Erstens: Die Überraschungen, Wendungen und Rätsel sind fantastisch und sollten mit so wenig Vorkenntnissen wie möglich erlebt werden, um eine maximale Wirkung zu erzielen. Und zwei) Es gibt nicht so viele von ihnen.
Ereignis (0) ist ein kurzes Spiel. Es ist die Art von Spiel, die Sie von Anfang bis Ende in einer einzigen Sitzung im Laufe eines Abends spielen. Es gibt zwar mehrere Enden zu sehen und eine breite Palette von Reaktionen und Einstellungen, die Kaizen pflegen muss, wenn er anders mit ihm interagiert, aber ich hatte nicht das Bedürfnis, zurück zu gehen und die anderen zu sehen. ich gefallen Meine Erfahrung, die Geschichte, die sie erzählte und wo sie endete. Ich habe es genossen, mit Kaizen vertraut zu sein und eine freundschaftliche Beziehung zu ihm aufzubauen. Ich würde nicht an den Anfang zurückgehen und ein Idiot sein wollen, nur um zu sehen, wie sich die Dinge anders entwickelt haben könnten. Ich glaube nicht, dass ich es ertragen könnte, dem armen Kerl das anzutun.
Ich denke vor allem, dass dies ein Beweis dafür ist, was die Ocelot Society damit erreicht hat Ereignis (0) . Die Entwickler bauten eine gefälschte Welt mit einem gefälschten A.I. und hier bin ich besorgt darüber, seine Gefühle zu verletzen . Daran ist etwas Besonderes, etwas Wichtigeres, als über die Spielzeit oder den gelegentlichen Schluckauf zu streiten.
Es gibt viele Spiele, die du schlagen, schnell laufen und meistern kannst. Es gibt nur sehr wenige, die Sie können sich unterhalten zu. Schlafen Sie nicht bei der Gelegenheit.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)