licensed games that dont entirely suck 4
( Anmerkung des Herausgebers: Die meisten Leute können lizenzierte Spiele nicht ausstehen. Mxyzptlk liebt sie jedoch! Das ist nicht wirklich überraschend. Immerhin heißt er Mxyzptlk! In dieser Ausgabe seiner Serie spricht er über D & D und beweist, dass er der größte Nerd bei Destructoid ist. - CTZ )
Geben Sie es zu, viele von Ihnen haben wahrscheinlich einen Würfel mit 20 Seiten gewürfelt, um mindestens ein- oder zweimal in Ihrem Leben einen Rettungswurf zu machen. Ursprünglich erstellt von Gary Gygax und Dave Arneson unter Verwendung einer Variation der Chainmail-Miniatur-Wargame-Regeln. Dungeons wurde erstmals 1974 veröffentlicht. Beeinflusst durch die Werke der Fantasy-Autoren Jack Vance, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Lieber und viele andere. Das Spiel besteht aus einer Gruppe von Spielern, die zusammenarbeiten, um Abenteuer zu meistern. Ein Spieler würde zum Dungeon-Meister ernannt; Er fungiert als kombinierter Geschichtenerzähler und Schiedsrichter, der die Handlung des Spiels vorantreibt und gleichzeitig die Verbündeten und Feinde kontrolliert, denen die anderen auf ihrer Suche begegnen würden. Einzelne Abenteuer können in der Regel mehrere Stunden in Anspruch nehmen und sind oft nur ein kleiner Teil einer größeren Kampagnengeschichte. Es ist bekannt, dass einige Kampagnen von äußerst engagierten Spielern seit Jahren fortgesetzt werden. In den letzten drei Jahrzehnten D & D hat sich zum Goldstandard für Pen & Paper Fantasy-Rollenspiele entwickelt.
Das Spiel hat sich schnell von der eher nischenhaften Wargaming-Fangemeinde verabschiedet und verhältnismäßig große Erfolge erzielt, da es sich an soziale Ausgestoßene im Highschool- und College-Alter, Leser von Fantasy-Literatur und Potheads richtet, die sich 'Led Zeppelin IV' ein zu oft angehört haben. Die Grundregelsätze wurden bald mit erweitert Fortgeschrittene Dungeons & Dragons (eine komplexere und detailliertere Version des Originalspiels) und mehrere Welten, die die Spieler als Kampagneneinstellungen kennenlernen können, jede mit ihrer eigenen Geschichte, Geografie, einzigartigen Kreaturen und Mythologien. Außerhalb des Rollenspiels D & D wurde in eine Zeichentrickserie der 80er Jahre, Spielzeug, einen schrecklichen Spielfilm, eine nicht ganz so schreckliche Fortsetzung des Fernsehsenders und Hunderte von Bestsellern umgewandelt. Das Spiel inspirierte auch eine Menge Hysterie von Eltern und religiösen Gruppen, die davon überzeugt waren, dass das Spiel echte Gewalt fördern würde, Kinder zu Teufelsanbetern machen und Tom Hanks hypnotisieren könnte, von den Türmen des World Trade Centers zu springen. Kommt Ihnen dieser überreaktionäre Unsinn bekannt vor?
Alex Jimenez, Mitarbeiter von Capcom USA, war die kreative Kraft hinter dem D & D Arcade-Spiele und seine jahrelange Erfahrung als Dungeon-Meister wurden genutzt. Jimenez schuf zunächst die Geschichte für Turm des Schicksals als ein traditionelles D & D Abenteuer und optimierte die Balance des Arcade-Titels basierend auf dem Feedback seiner Spieler. Beide Spiele bildeten den Kern des Standard-Side-Scrolling-Hacks und -Slashs, der für Gamer, die zuvor bei Capcom waren, leicht erkennbar war Ritter der Runde oder Der König der Drachen . Während diese früheren Titel kleinere RPG-Elemente wie das Leveln von Charakteren durch Erfahrung und Item-Upgrades enthielten, Turm des Schicksals und Schatten über Mystara wirklich schaffen, den Geschmack eines echten zu erfassen D & D Abenteuer.
Turm des Schicksals erlaubten den Spielern, zwischen den Charakterklassen Kämpfer, Elf, Kleriker und Zwerg zu wählen, während es weitergeht Schatten von Mystara Diese Auswahlmöglichkeiten wurden um den Dieb und den Magic-User erweitert. Wie in den meisten RPGs hatte jede Klasse ihre eigenen Stärken und Einschränkungen. Charaktere wie der Kämpfer und der Zwerg waren Ihre schlichten Kampfmonster, der Kleriker und der Elf kombinierten Kampfstärke mit offensiven und defensiven Zaubersprüchen, und der Dieb und der Magieanwender waren Spezialisten, die ihre körperliche Schwäche mit ausgeprägten Fähigkeiten und beeindruckenden Fähigkeiten wettmachten Schadensverursachende Fähigkeit. Combat ist nicht viel anders als die üblichen Arcade-Action-Spiele, aber diese Spiele (insbesondere die Fortsetzung) bieten eine größere Tiefe als die normalen Coin-Op-Spiele. Eine nette Geste ist das Replizieren von Rettungswürfen gegen Angriffe wie Versteinerung, indem Sie mit dem Joystick wackeln.
Während des gesamten Abenteuers sammelten die Spieler Schätze und sammelten magische Gegenstände wie Ringe, Rüstungen und sogar legendäre Waffen, mit denen sie die Attribute ihres Charakters verbessern konnten. Durch den Besuch des örtlichen Ladenbesitzers zwischen den Levels konnten sich die Spieler sowohl mit Heiltränken als auch mit Sekundärwaffen wie Dolchen, Hämmern, Pfeilen und brennenden Öltöpfen eindecken. Zaubersprüche wurden auf ähnliche Weise behandelt wie das Stift- und Papierspiel. Sie erhielten eine begrenzte Anzahl von Anwendungen für jeden Zaubertyp, die durch Schriftrollen ergänzt wurden, auf die Sie gestoßen sind. Wenn Sie Ihre Magie zu schnell durchgebrannt haben, wären Sie gezwungen, Hand in Hand zu gehen, bis Sie die Bühne vollendet oder Ihr Leben verloren haben.
Grundlegende Kreaturen aus dem Monster-Handbuch waren in jedem Level dein Futter, darunter Kobolde, Kobolde, Skelette, Höllenhunde, Dunkelelfen, Gnolle und Eulenbären. Die Bosskämpfe bestanden aus tödlicheren Gegnern wie Verdrängertieren, Trollen, Betrachtern, Flechten, Oger, Schimären und natürlich einer Vielzahl chromatischer Drachen. Die Namen verschiedener Zaubersprüche und magischer Gegenstände sind jedem D & D-Spieler geläufig, z. B. 'Lichtwunden heilen', 'Magische Rakete', 'Stulpen der Ogerstärke' oder 'Ring des Schutzes +1'.
Die Geschichte für beide Spiele ist, dass Ihre Standard-Heldengruppe das überwältigende Böse besiegen muss, um die Welt zu retten, aber das Besondere daran war die Möglichkeit, während des Spiels verschiedene Wege zu wählen. In einem Beispiel würden die Spieler auf einen verwundeten Soldaten treffen. Er gibt Ihnen die Möglichkeit, sich zu beeilen, um ein angegriffenes Fort zu verteidigen, oder stattdessen in eine nahe gelegene Stadt zu reisen, um weitere Verstärkung anzufordern. Die Wahl, die Sie getroffen haben, bestimmt die zukünftigen Phasen, die Sie besucht haben, die Bosse, denen Sie begegnet sind (wie zum Beispiel der unglaublich schwierige rote Drache Flammenschwingen), und die magischen Gegenstände, die Sie letztendlich erhalten könnten. Um einen der beiden Titel vollständig zu erleben, müssten mehrere Versuche mit mehreren Charakteren durchgeführt werden.
1999 wurden beide Titel als der Sega Saturn portiert Dungeons & Dragons-Sammlung. Leider wurde diese Zusammenstellung aufgrund der schlechten Verkäufe des Saturn in Nordamerika und Europa nie außerhalb Japans veröffentlicht. Diese Version ist äußerst selten und das Fehlen von englischem Text stellt ein zusätzliches Hindernis für Importeure dar. Ein PC-Port von Schatten über Mystara wurde 2003 von der koreanischen Firma MCB Interactive herausgebracht, ist jedoch vergriffen und nur schwer zu finden. Das D & D Die Lizenz wird derzeit von Infogrames unter dem Namen Atari gehalten. Aus rechtlichen Gründen ist es daher sehr unwahrscheinlich, dass eines dieser Spiele in Kürze veröffentlicht wird. Genial wie eine Online-XBLA- oder GameTap-Emulation für vier Spieler von Turm des Schicksals und Schatten über Mystara wäre, MAME ist wahrscheinlich die beste Wahl, wenn Sie diese selbst erleben möchten.
Hier wurden zahlreiche Informationen zu beiden Spielen sowie verschiedene andere Seiten gefunden, die über die InterGoogles verteilt sind.
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