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Schwer und ruckelig, wie ich es mag
Lustige Tatsache. Als ich ein Kind war, setzte mich meine Mutter vor Godzilla Filme und brannte sie anschließend in mein Gehirn. Infolgedessen lernte ich Japanisch und zog als Erwachsener nach Japan. Es ist nicht schwer zu sagen, dass ich wegen des großen G dort bin, wo ich bin.
Sie können sich also vorstellen, wie aufgeregt ich war, als ich hörte, dass Bandai Namco eine Godzilla Spiel für die PS3. Das große Monster hatte mehr als seinen gerechten Anteil an Spielauftritten, aber keiner von ihnen war jemals etwas Gutes. Ich erinnere mich, gespielt zu haben Super Godzilla auf dem SNES und versuche mein Bestes, um mich davon zu überzeugen, dass es das beste Spiel war, das ich jemals gespielt habe. Unnötig zu erwähnen, dass ich einige Probleme hatte, die meinen eigenen Worten glaubten.
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Trotz meiner nicht ganz so tollen Geschichte mit Godzilla Spiele, eilte ich zum Stand von Bandai Namco bei TGS, um den neuesten Titel in die Hände zu bekommen. Die Demo dauerte ungefähr zehn Minuten und ich spielte als Godzilla in einer Art Kraftwerk oder einer Erdölraffinerie. Ich wurde beauftragt, so viel wie möglich von dem Gebiet zu zerstören, während ich gleichzeitig militärische Angriffe abwehrte und Verteidigungsstrukturen zerstörte. Nach einem kurzen Auftritt von Super X (von Godzilla 1985 Berühmtheit), erscheint König Ghidorah auf der Insel als der letzte Boss der Demo. Die gesamte Erfahrung war relativ kurz, gab aber einen guten Hinweis darauf, wie sich die verschiedenen Missionen anfühlen könnten.
Mehr als alles andere, was mir in meiner Zeit am meisten aufgefallen ist Godzilla war die Authentizität aller Soundeffekte, Musikstücke und Monsteranimationen. Zu meiner großen Überraschung wurden die legendären Musiktitel von Akira Ifukube verwendet, anstatt originelle generische Themen für das Spiel zu komponieren. Es ist etwas Ermächtigendes, zu sehen, wie Godzilla zu seinem eigenen, unvergesslichen Thema stapft. Sogar die Soundeffekte scheinen direkt aus Tohos Tresor entnommen worden zu sein. King Ghidorahs Gackern, der Klang seiner Energiestrahlen und sogar die Maser-Soundeffekte stimmen zu 100% mit dem überein, was Fans der Serie kennen und lieben. Die beiden riesigen Tiere in der Demo wurden liebevoll modelliert und animiert, wobei kleine Berührungen wie Finger- und Mundbewegungen am stärksten hervorstechen. Das fühlt sich an wie Godzilla, und diese einfache Tatsache hat dazu beigetragen, die ganze Erfahrung zu steigern. Man kann mit Sicherheit sagen, dass sie Nostalgie betrieben haben, und das funktioniert.
Godzilla zu kontrollieren war nicht schwierig, aber es war gewöhnungsbedürftig. Der linke Analogstick am Dual Shock steuert Gs Primärbewegung, während die Tasten L1 und R1 ihn nach links und rechts drehen. Square Button ist der grundlegende Armangriff, und das Bewegen des Analogsticks während des Angriffs führte zu einem weitreichenden Schwanzschlag. Der Dreieckknopf löst Godzillas typischen Atemangriff aus, während der Kreisknopf zum Zupfen und Werfen verwendet wird. Die X-Taste fungiert als Auflade- / Strichangriff. Ich war beeindruckt, wie schwer sich das Monster anfühlte, besonders im Vergleich zu einigen älteren 3D-Modellen Godzilla Spiele. Sie können jeden Schritt, jeden Schlag und jeden Sturz fühlen; Dies ist kein High-Speed-Action-Spiel.
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Es war jedoch nicht nur Sonnenschein und Regenbogen. Während die Zerstörung der Stadt die meiste Zeit großartig war und aussah, Godzilla Es gibt einige Probleme mit der Verlangsamung, wenn auf dem Bildschirm zu viel passiert. Irgendwann nutzte ich den Atemangriff, um eine Reihe von Gebäuden zu zerstören, und das Spiel kämpfte darum, die Dinge mit einer angemessenen Bildrate in Bewegung zu halten. Außerdem waren die Texturen in einigen Umgebungen und Gebäuden nicht zu heiß. Dies war beim Spielen nicht sofort zu bemerken, aber während einiger Zwischensequenzen im Spiel war es mit Sicherheit ein bisschen nervig. Die beiden PS3s laufen Godzilla Ich habe mehrere Male gefroren, während ich in der Schlange gewartet habe, also drücke ich die Daumen, dass das im letzten Spiel kein Problem sein wird.
Ich bin mit geringen Erwartungen reingekommen, aber ich habe meine Zeit mit verloren Godzilla hoffnungsvoll und aufgeregt für die endgültige Veröffentlichung. Die Welt braucht mehr Spiele, um als Riesenmonster zu spielen, und dies scheint genau das Richtige für Sie zu sein. Hoffentlich kann der jüngste Erfolg des Films die Leute von oben überzeugen Godzilla eine Chance im Westen.