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Diamant-Rang-Auswahl
Straßenkämpfer 6 Es mag noch mindestens sechs Monate dauern, aber Sie würden es nicht an der Art und Weise erkennen, wie Capcom seit der offiziellen Ankündigung des Kämpfers die Trailer, Titelsongs, Showdemos und Charakterenthüllungen veröffentlicht hat. Und für viele Leute (Ihr Junge Moyse eingeschlossen) hat der legendäre Entwickler eine erstaunliche Arbeit geleistet, indem er die Hype-Motoren auf Hochtouren laufen ließ.
Jeder Anhänger, jede Dienstplanenthüllung , und jeder Spieltestbericht, erhöht nur meine Vorfreude auf SF6 . Wie regelmäßige Leser wissen werden, spiele ich seit 1990 Kampfspiele. Der Drop jeder einzelnen Version von World Warriors war immer ein Ereignis – mit nervenaufreibender Aufregung und dem Versprechen vieler langer Nächte und intensiven Trainings Sessions, wettbewerbsfähige Online- und Offline-Turniere und vor allem die Möglichkeit, neue Artworks für meinen Fightstick auszuwählen.
Nun muss klargestellt werden, dass ich wie Veröffentlichung 2016 Straßenkämpfer V . Und gelegentlich habe ich wirklich Liebe Straßenkämpfer V. Aber unbestreitbar hatte dieses Spiel eine katastrophal Markteinführung, vielleicht die schlechteste in Mainline SF Geschichte. Ich muss Ihre Zeit nicht mit dem Vorstrafenregister verschwenden, aber Werbung im Spiel , zwei Formen digitaler Währung, ein Mangel an Singleplayer-Interesse , unzählige DLCs „nur für echtes Geld“, PC-invasierende Kernel , Kens seltsamer Kopf, Controller-Inkompatibilität , Kontroversen über „Zensur“. , und grausam online beim Start alle sahen SF6 aus den Startlöchern stolpern und Kampf an den Kassen . Bis heute sind sich viele Spieler – sowohl Veteranen als auch Teilzeitspieler – einig, dass das Spiel erst wirklich zusammengekommen ist Jahre auf von seiner ersten Markteinführung.
Das Straßenkämpfer 6 Das Entwicklungsteam unter der Leitung des neuen Direktors Takayuki Nakayama scheint den schlechten Start genommen zu haben SFV zu Herzen und beteuert offen, aus den Fehlern des vorangegangenen Spiels lernen zu wollen. Dies scheint der Fall zu sein, da nach dem, was wir bisher gesehen haben, Straßenkämpfer 6 sieht super aus. Es geht weit über die fantastische neue Grafik hinaus, wobei die Leidenschaft der Entwickler tief in die allgemeine „Stimmung“ des Spiels eingebettet ist.
Vom Urban-Art-Stil bis zum überholte Mechanik , das faszinierende Liste , der bombastische Stolz und die lebendigen visuellen Effekte, SF6 sieht schon nach etwas besonderem aus. Und mit einem Bonusjahr Entwicklungszeit in der Tasche, gibt es für Capcom kaum einen Grund, 2023 keine vollständige, funktionsreiche und technisch solide Veröffentlichung zu liefern.
Dennoch, wie uns Andre 3000 einmal sagte, kann man ein schönes Picknick planen, aber man kann das Wetter nicht vorhersagen. Und obwohl ich meine eigene bescheidene Meinung nicht als das A und O des Spieldesigns betrachte, bin ich dazu gekommen, über einige Features, Designtheorien und Stilideen nachzudenken, die ich gerne sehen würde (und nicht siehe) Capcom verabschieden sich für unseren nächsten Spaziergang durch die Alleen und Gassen der Straßenkämpfer Serie. Natürlich gibt es sie weit mehr als fünf bis zehn Attribute, die einen modernen Klassiker ausmachen. Aber als Denkanstoß hier einige Punkte, die meiner Meinung nach dazu beitragen würden SF6 sitzt fest im S-Tier.
Genug Yakkin. Hier sind meine fünf Do’s und Don’t Do’s für Straßenkämpfer 6.
- Tun -
Belohnen Sie den Spieler mit Unlocks. Ich verstehe es. Das ist jetzt nur noch „die Branche“, aber das war vor zwei Spielen noch nicht so Straßenkämpfer IV 's Home Edition bot eine Mächtige neun fantastische zusätzliche Charaktere, die alle freigeschaltet werden, indem Sie einfach den Arcade-Modus abschließen. Hoo Junge, fühlen sich diese Tage wie in einer anderen Lebenszeit an, besonders für langjährige Kampfspieler.
Werden wir kostenlos freischaltbare Charaktere bekommen? SF6 ? Natürlich nicht, nicht im Jahr 2023 – aber lass es uns haben etwas , Charakterkostüme, hübsche Profile, Nostalgie-Ausrüstung, benutzerdefinierte Ansager, Retro-Charakterthemen. Die Leute werden den DLC kaufen, wir weiß schon dass sie gehen. Und so wird das Endergebnis nicht einfach so tief in die roten Zahlen gehen SF6 belohnte die Spieler mit einigen überraschenden Boni, würdigen Belohnungen und lustigen Extras.
Komm schon, Nostalgie-Kostüme. Machen wir das.
Verbessern Sie die Kommunikation im Spiel. Jeder, der seinen fairen Anteil an Online-Spielen (in jedem Genre) gespielt hat, war wahrscheinlich an giftigem und höchst missbräuchlichem Voice-Chat beteiligt – eine enttäuschende Unvermeidlichkeit, die manchmal nur durch die Eröffnung einer privaten Party vermieden werden kann. Aber während es keinen Spaß macht, miserable Nachrichten von miserablen Menschen zu erhalten, vermisse ich die einfache Möglichkeit, mit Gegnern zu kommunizieren, ihnen Komplimente zu machen oder schnelle Fragen zu Zügen und/oder Aufstellungen zu stellen.
Wenn Straßenkämpfer 6 die Möglichkeit bot, schnelle Nachrichten auf dem Gewinnbildschirm zu senden, ähnlich wie im Lobbysystem, würde es einen Teil dazu beitragen, die Community aufzubauen, unangenehme Gefühle zu lindern, Spieler aufzuklären, den Stress der Online-Rangliste zu reduzieren oder einen einfachen Übergang zu ermöglichen Lobby-Einladungen. Auch wenn Sie aus Toxizitätsgründen nicht den vollen Text-Chat zurückbringen wollten, wie wäre es dann mit einem einfachen geprägten Nachrichtensystem? Drücken Sie einfach eine Schaltfläche auf dem Gewinnbildschirm und wählen Sie vorgefertigte Kommentare aus einem Dropdown-Menü aus: „Rematch?“, „Open a Lobby?“, „Add me“, „Netter Versuch“, „GGs“ oder (speziell für mich), 'Ich habe Rekt, lol.'
Es ist eine kleine Sache, würde aber den Leuten helfen, Trainingspartner zu finden. Es könnte kämpfenden Spielern einen Ölzweig bieten, einen Kreis von Online-Gegnern aufbauen und vielleicht sogar etwas von diesem Salz verwässern.
PrOV3 SELBST.
Verbesserte Replay-Funktionalität. Wiederholungen sind im Wesentlichen Klasse in Sitzung. Sie sind wichtig, um das Spiel zu verbessern, Matchups zu lernen und die Wiederholung häufiger Fehler zu vermeiden. Wie wäre es also mit einer neu gestalteten Replay-Suite? Eine, die die typischen Play-, Pause- und Frame-Advance-Funktionen enthält, aber vielleicht einige grundlegende Bearbeitungswerkzeuge bietet, die Möglichkeit, Freunden Snippets im Spiel zu senden, und ( wie es bei manchen Releases der Fall ist ), ermöglicht es dem Spieler einzuspringen und die Kontrolle über seinen Charakter wieder zu übernehmen, was ihm die Möglichkeit gibt, mit alternativen Strategien zu experimentieren.
qa Fragen und Antworten zu Managerinterviews
Diese „interaktive Wiedergabe“-Funktion ist eines der besten Werkzeuge, um einem Spieler beizubringen, wie er vermeiden kann, immer wieder in die gleichen Gimmick-Fallen zu geraten, ohne unbedingt die genauen Umstände im Trainingsmodus nachstellen zu müssen. Eine interaktive Wiederholungsfunktion würde den Spielern helfen, die Schwierigkeiten haben, ein bestimmtes Matchup zu lernen, und den Experten eine Möglichkeit bieten, ihre Bestrafungen zu optimieren.
Das SSFIV Die Replay Suite war ziemlich umfassend in Bezug auf die Indizierung, die Verwendung benutzerdefinierter Replay-Titel und hochgradig anpassbarer Suchen. Bitte bringen Sie einige dieser sehr grundlegenden, aber sehr nützlichen Funktionen zurück.
Nehmen Sie die Hilfe der Gemeinschaft an. Wenn man sich erinnern kann, haben mehrere kleinere Entwickler und/oder Fans nützliche Lösungen für Probleme in Straßenkämpfer V , die vom berüchtigten Legacy-Controller-Bug bis hin zu allgemeinen Online-Latenzproblemen reichen. In jedem Fall lehnte Capcom die Hilfe des Fixierers entweder ab oder direkt habe das Spiel gepatcht Unterbrechung ihre Lösung . Jetzt verstehen wir alle warum Ein AAA-Unternehmen möchte nicht, dass unlizenzierte Software von Drittanbietern in seinem Code herumstochert – aber es muss doch einen glücklichen Kompromiss geben, oder?
Wenn Straßenkämpfer 6 Probleme hat und ein anderer Entwickler – oder auch nur ein Schlafzimmer-Programmierer – in der Lage ist, diese Probleme zu beheben, schlagen Sie ihnen nicht die Tür zu. Wollen wir nicht alle, dass das Spiel so optimal wie möglich läuft? Wenden Sie sich an sie. Arbeite mit ihnen. Sie müssen nicht ihren genauen Code verwenden, aber untersuchen Sie zumindest, was sie richtig gemacht haben, und verwenden Sie ihn in Ihrem eigenen Patch. Wenn jemand ein Problem behebt, finden Sie heraus, wie er es gemacht hat, anstatt die Reparatur buchstäblich zu unterbrechen. Oh, und sie für ihren Einfallsreichtum bezahlen. Das ist genauso wichtig.
Dasselbe gilt für Turnierideen, Fehlerbehebungen oder sogar Vorschläge für Community-Events und lokale Werbeaktionen. Aber nehmen Sie vielleicht Vorschläge zur Wiederherstellung des Charakters, sagen wir, mit Rat an.
Machen. Rang. Weniger. Stressig. Bei Turnieren, auf Twitter, bei Streams und bei Einheimischen habe ich währenddessen immer wieder dasselbe gehört SFV sein gesamtes Leben: „Ich spiele den Ranglistenmodus nicht. Es ist zu stressig/ärgerlich/unfair/Bullshit.“ Um ehrlich zu sein, ist es schwer zu widersprechen. Straßenkämpfer V Rang ist berühmt frustrierend – ob es Wutausbrüche, Schlumpfkonten, schlechte Konnektivität, übertroffenes Matchmaking oder das haarsträubende Problem des Verlierens sind Std' Ligapunkte wert, weil ein einziger Satz nicht in deine Richtung ging. Ranglistenmodus macht keinen Spaß , es ist ein Grind, es ist eine lästige Pflicht … es ist kein Spiel, es ist Arbeit .
Haben stärkerer, zuverlässigerer Netcode Das hilft natürlich bei dem Lag-Problem, aber das gesamte Konzept der Rangliste muss überarbeitet werden. Warum sollte ein Spieler wegen eines schlechten Satzes gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang/Laggy acht Punkte an Punkten verlieren? Oder warum sollte jemand in Bronze endlos mit demselben Ultra Gold-Spieler zusammengebracht werden? Warum führen Netzwerkausfälle zu einem Punkteverlust? Warum kannst du nicht verdienen etwas für das RQ eines Gegners? Wie konnte Smurfing zu einer so weit verbreiteten Praxis werden?
Dies ist vielleicht der heikelste Vorschlag, da alle hat eine eigene Vorstellung davon, wie Ranglisten funktionieren „sollten“. Eine Sache, die ich weiß, ist, dass jeder findet, egal ob ich mit Bronzespielern oder Ultimate Grand Masters spreche SFV Als großer alter Seufzer eingestuft – schmerzhaft unbelohnt, unfaire Bestrafung und letztendlich ein Modus, den man am besten aufgibt, wenn man einfach nur den Nervenkitzel des Kampfes genießen möchte. Ob es darum geht, LP/PP zurückzubringen, Ränge für jeden Charakter zu trennen oder einmal erreichte Ränge zu sperren – irgendetwas muss geben, wenn SF6 ist es, nicht in den gleichen zähneknirschenden Status wie sein Vorgänger zu geraten.
qa Testen von Interviewfragen für erfahrene
Verdammt, zumindest verlierst du keine Punkte einfach dafür nicht spielen . Ich sehe dich, Unterreich.
- Tun Nicht Tun -
Unvergessliche oder langweilige Präsentation. Du weißt, woran ich denke, wenn ich daran denke Straßenkämpfer V ? Times New Roman. SFV hat ohne Zweifel den langweiligsten und unvergesslichsten Präsentationsstil in Straßenkämpfer Geschichte. Langweilige Schriftarten im Überfluss, mit einem Menüsystem im Stil eines mobilen Spiels, einem erdrückend langweiligen Soundtrack, a umwerfend gähnender Story-Modus und ein allgemeiner Mangel an maßgeschneidertem Charisma. SFV , in Ermangelung eines besseren Begriffs, hat keine eigene eindeutige Identität. Es ist nur „der fünfte Straßenkämpfer .“
Und in nur einer Handvoll Trailern und Gameplay-Videos SF6 scheint bereits das Gleichgewicht wieder herzustellen. Es ist mehr Energie drin Kimberlys Superanimation als in der Gesamtheit SFV . Ohne Zweifel. Wisse das und nutze es. Die vs. Screen Walkout sieht großartig aus, die urbane/Graffiti-Ästhetik ist großartig und die visuellen Effekte bei Spezialangriffen sind umwerfend. Splatter das gesamte Spiel im Leben – von den Menüs über den Story-Modus bis hin zur Musik und dem Abspann. Ertränke mich in Farbe, Selbstvertrauen und Stolz.
Straßenkämpfer , fühlt sich zum ersten Mal seit Jahren am Leben.
„Urkomische“ schlecht sitzende Verrückte. Straßenkämpfer hatte schon immer seinen fairen Anteil an Kuriositäten – schau dir zum Beispiel deinen Jungen Blanka an. Aber seit SFIV Mit „Wacky DooDZ“-Neulingen, die seltsam vom Modell abweichen, sind die Dinge irgendwie aus dem Ruder gelaufen. Sei es Alien Abraham Lincoln G, Bootleg Batman Bösewicht Fang oder der verdammte Katastrophe das ist Abigail, in den letzten Jahren wurde die Liste mit schlecht sitzenden Clowns durcheinander gewirbelt. Zum Teufel, sogar Blanka selbst wurde von einem missverstandenen Dschungelmutanten zu einem kostümtragenden, am Kopf kratzenden Sidekick der Samstagmorgenshow.
Ich kann Leute schon meckern hören: „Was, Moyse, magst du nicht Spaß ?” Sicher, ich mag Spaß, aber entwickle Charaktere, die klanglich zu deiner Liste passen. Straßenkämpfer 6 hat eine Atmosphäre, die 100 % weniger Zylinder tragende Alien-Politiker oder bildschirmgroße Männer braucht, die sich wie Autos benehmen. Wenn Sie Comic-Erleichterung einbringen oder ungewöhnliche Charaktere vorstellen möchten, ist das cool. Aber sie sollten zumindest der Stimmung entsprechen, egal ob es sich um schiefgelaufene Laborexperimente oder Großmeister handelt, die so aussehen Blödsinn in einer Tüte . Fragen Straßenkämpfer III , sie werden dir sagen, wie es gemacht wird. Lassen Sie uns den Zirkus einmal auf die Bremse treten.
Ok… du kannst Hakan haben. Ich weiß, dass einige von euch diesen öligen Mann wirklich vermissen.
Turniere monopolisieren . Straßenkämpfer 's Wettbewerbsszene hat stets Basis gewesen. Das war 1991 und so ist es in den folgenden Jahrzehnten geblieben. Aber wir befinden uns jetzt in einer neuen Ära, in der Sony PlayStation, aller Unternehmen Sie besitzt Evo. Wie es bei allem der Fall ist, hat der Kapitalismus das Geld gerochen und seine Hände direkt hineingestürzt. Ist das so? von Natur aus Schlecht? Nun, nein, Wir hatten gerade Evo-Rückkehr mit einem der besten Turniere, die es je gegeben hat, aber die Geldmänner müssen die Kernwurzel der Wettkampfszene verstehen und sich davor hüten, den Spaß und die Identität zugunsten der vollständigen Kontrolle herauszuquetschen.
Mit Straßenkämpfer 6, Capcom wird sehr wahrscheinlich nach der vollständigen Kontrolle über die gesamte Turnierszene streben, ähnlich wie bei seiner Drakonische Pläne zum Marvel vs. Capcom: Unendlich, (bevor das Spiel auf den Arsch fiel). Capcom hat schon gespielt alle verbleibenden anzufordern SFV Turniere melden sich offiziell bei Papa an, egal ob die Veranstaltung 10 oder 10.000 Teilnehmer beherbergt. Und mit SF6 , es ist fast sicher, dass Capcom das machen wird MvC: Ich noch einmal spielen. Wenn dieser Antrag die Wettbewerbsszene nicht vollständig drosseln soll, muss Capcom mit seinen Einsatzregeln fair umgehen und genauso viel Belohnung anbieten, wie es Turnierorganisatoren (TOs) auffordert, an Freiheiten zu opfern.
TOs brauchen mehr als eine Rolle Poster und einen Haufen Flyer. Ihnen müssen Versicherungen, solides Marketing und anständige Poolauszahlungen angeboten werden. Capcom muss mit den Bedürfnissen eines Promoters ebenso Kompromisse eingehen wie mit seinen eigenen und darf nicht zulassen, dass dies zu einer einfachen Situation wird, in der jedes Turnier weltweit nicht mehr vom nächsten zu unterscheiden ist, alles in Capcoms „DIY SF6 Turnier-Kit.“ Capcom in offizieller Funktion in der Ecke eines TOs zu haben, könnte für die Wettbewerbsszene großartig sein, aber der Entwickler muss die Peitsche schonen, auf die TOs vertrauen und echte, greifbare und attraktive Vorteile für diejenigen bieten, die sich für eine Zusammenarbeit entscheiden sie, während sie nicht gegen kleine Einheimische vorgehen, die dies nicht tun.
Überkomplizierte Lobbys. Es gibt derzeit einen echten Trend, Multiplayer-Lobbys in Kampfspielen fast zu einem Spiel für sich zu machen. Im Speziellen, Guilty Gear-Streben und DNF-Duell Beide verfügen über Lobbys, die darauf basieren, niedliche kleine Avatare in offenen Räumen zu steuern, an Arcade-Einheiten zu sitzen, Tänze aufzuführen und sich buchstäblich anzustellen, um am Monitor an der Reihe zu sein. Aus gestalterischer Sicht sind sie sehr kreativ und sehen toll aus … Aber … ehrlich … ich will einfach nur das Spiel spielen.
Während Lobbys großartige Funktionen haben können – Message Boards, In-Match-Chat, Erdnuss-Galerie-Emotes, Match-Scoring und andere lustige Ideen – kann das wörtliche „Herumlaufen“ oft zeitaufwändig und manchmal ziemlich verschwenderisch sein. Im DNF-Duell , sind sich Spieler, die einem Spiel zuschauen, nicht immer bewusst, dass andere Spieler bereit sind und an anderen Einheiten im Raum warten. Dies kann dazu führen, dass Sie gelegentlich mit fünf Personen in einer Lobby sitzen, die alle ein Spiel wollen, aber keiner von ihnen sieht, dass Sie es sind eigentlich bereit zum rocken.
Zum Straßenkämpfer 6 , Sie können Ihre Lobbys verkleiden, Sie können Zuschauertribünen haben, Sie können lustige Funktionen hinzufügen und Sie können sogar Ablenkungen und Kommunikationsmittel in Betracht ziehen. Aber ehrlich gesagt, halte es einfach. Es fließt besser und macht es allen Anwesenden so viel klarer, wer bereit ist, wer nur zuschaut und wer als Nächster für eine gute alte Ohrfeige ansteht.
Tun. Nicht. Implementieren. Metaverse/NFTs . Capcom. Sie wissen, ich liebe dich. Siehst du diese Liste? Alle oben genannten Do’s und Don’t Do’s? Du kannst sie ignorieren, du kannst sie ignorieren alle von ihnen, solange du es mir und den Gläubigen versprichst SF Fangemeinde ein mickriges Gelübde: Das Straßenkämpfer 6 unterstützt keine NFTs oder anderen Metaverse-Junk im Spiel. Wir wollen kein exklusives Stirnband mit einer Seriennummer darauf. Wir wollen keinen Scheiß, den Sie „in andere Capcom-Titel mitnehmen“ können. Du kannst es behalten. Du kannst behalten alle davon, Jack.
Während diese Nachricht scheint erstaunlich ausweichend Vielen Studios hat die Gaming-Community insgesamt deutlich gemacht, dass sie keine NFTs in ihren Videospielen wollen. Es hat sich immer wieder bewährt. Die Zahlen lügen nicht. Die FGC ist brandheiß für Straßenkämpfer 6 , und jede vorbeiziehende Enthüllung heizt nur den Hype-Motor an. Du weißt das. Wir wissen, dass Sie das wissen. Und wir wissen, dass Sie voller Zuversicht sind SF6 wegen dieser positiven Resonanz.
Aber all diese Positivität, all das, können Sie immer noch alles in einem einzigen Tweet wegwischen. Einfach fragen Troja Baker , Einfach fragen Sega , Einfach fragen Team17 . Einfach fragen Ubisoft . Lass es bleiben, Mann. SF6 schaut toll aus. Wir können es kaum erwarten, es zu überprüfen. Es sieht grandios aus. Schlag es nicht. Bleiben Sie auf dem verdammten Kurs. Lass es in Ruhe. Tu es nicht .
Da ist es also. Zur Genehmigung eingereicht. Ist dies eine Anleitung, um ein perfektes zu machen? Straßenkämpfer ? Natürlich nicht. Sind dies die A und O Faktoren der Gewährleistung SF6 ist ein Erfolg? Kaum. Aber ich denke, dass dies alles Punkte sind, die berücksichtigt werden müssen, Lektionen, die gelernt werden müssen, und Taktiken, die bei der Vermarktung, dem Verkauf und der Unterstützung des nächsten Titels in Capcoms legendärem Kampf-Franchise angewendet werden müssen.
Wenn Sie eigene Do’s/Don’ts haben, bin ich daran interessiert, sie zu hören, also kontaktieren Sie uns in den Kommentaren. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, meine Gedanken zu lesen. Wir sehen uns im geschäftliches Ende von Juris Beinen .
Straßenkämpfer 6 startet 2023 auf PlayStation-, PC- und Xbox-Plattformen.