xbox hat die streaming konsole keystone wegen hoher einzelhandelskosten zuruckgestellt

Der Entwickler suchte nach einem Preisschild von 99 bis 120 US-Dollar
Phil Spencer hat einige neue Informationen darüber angeboten, warum sein Unternehmen beschlossen hat, Pläne für eine Nur-Streaming-Edition der Xbox-Plattform zurückzustellen – Die Konsole mit dem Codenamen „Keystone“ befand sich im Studio in der Entwicklung, aber die Arbeit wurde offiziell wieder eingestellt den Sommer dieses Jahres.
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Das Keystone-Projekt hatte gehofft, eine Xbox-Alternative zu entwickeln, die weder über ein Festplattenlaufwerk verfügt noch digitale Spieledownloads ermöglicht und stattdessen nur als Gerät zum Streamen und Live-Spielen von Spielen aus der riesigen Bibliothek aktueller und klassischer Veröffentlichungen von Xbox läuft. Die Entwicklung hatte das Prototypenstadium erreicht, wobei eine frühe Ausgabe der Möchtegern-Technologie während einer früheren Xbox-Präsentation im Hintergrund von Spencers Büro auftauchte.
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Apropos Decoder-Podcast von The Verge — wie von VGC entdeckt — Spencer gab zu, dass es hauptsächlich eine Kostenfrage war.
„Die von uns gebaute Konsole, die die Leute jetzt gesehen haben, Keystone, war teurer als wir wollten, als wir sie tatsächlich mit der Hardware bauten, die wir darin hatten, und wir beschlossen, die Bemühungen dieses Teams auf die Bereitstellung des Smart-TV-Streamings zu konzentrieren App“, erinnert sich Spencer.
„Ich denke, Sie müssen 129 $ … 99 $ … irgendwo da drin sein, damit [die Veröffentlichung] aus meiner Sicht Sinn macht. Wir waren einfach nicht da. Wir waren nicht mit dem Controller dabei. Und ich liebe den Aufwand. Der Grund, warum es in meinem Regal steht, ist, dass das Team die Ärmel hochgekrempelt und in neun Monaten das Ding gebaut hat. Und ein paar von uns nahmen es mit nach Hause und es funktionierte . Es hat wirklich funktioniert, Ja wirklich Gut.'
Spencer sagte, dass Xbox sein Interesse an dem Nur-Streaming-Hardwareprojekt behält. Es ist also möglich, dass irgendwann ein Keystone-Nachfolger auf den Markt kommt. Vielleicht, wenn die Technologie erschwinglicher ist oder sich die Branche von der jüngsten Zeit erholt hat Flut von Produktionsproblemen – deren Auswirkungen bereits in Veröffentlichungen der neunten Generation wie Xbox Series X und PlayStation 5 zu spüren waren.
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