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Denk nicht darüber nach.
Eine der vielen Nebenquests, die Sie verfolgen können Hogwarts-Erbe ist ein schneller Rätselraum namens „Hall of Herodiana“. Eine Kommilitonin namens Sophronia Franklin kann beim Betrachten von Gemälden in der Nähe der Flohfeuerflamme der Zauberkunstklasse angetroffen werden. Sie wird Ihnen von einer legendären Professorin namens Herodiana erzählen, die den Depulso-Zauber so gemeistert hatte, dass sie dafür berühmt wurde. Es wurde auch gemunkelt, dass sie einen geheimen Rätselraum im Schloss gebaut hatte. Ihr charakteristisches Outfit ist der Preis für das Lösen der Rätsel im verborgenen Raum. So erobern Sie die Quest „Hall of Herodiana“.
Erstes Rätsel

Das erste Rätsel ist nur knifflig, wenn Sie es überdenken. Es gibt keine wirklichen Anweisungen über den Depulso-Hinweis hinaus. Wenn Sie das erste Rätsel betreten, werden zwei Würfel, wie Sie zuvor gesehen haben, in der Mitte des Bodens verbunden. Es baumelt auch etwas von der Decke. Die Würfel haben Griffe wie viele der anderen Optionen, für die wir Accio zuvor verwendet haben, das ist also Ihr zweiter Hinweis.
Das Ziel für jedes Rätsel ist es, die leuchtenden Würfel auf die andere Seite des Raums zu schieben (Depulso) und zu ziehen (Accio), damit Sie auf die andere Seite klettern können. Ein Wort der Warnung ist jedoch, dass diese Zaubersprüche in dieser Suche verstärkt werden. Wenn Sie Accio verwenden, wechseln die Blöcke heftig die Seiten des Raums. Wenn du im Weg bist, wirst du überfahren.
Das erste Rätsel ist also super einfach, wenn Sie die Regeln lernen. Verwenden Sie Depulso einfach, während Sie mit dem Rücken zum Eingang stehen und auf die Wand blicken, die Sie erklimmen müssen. Die Würfel rasten ein, damit Sie klettern können.
Zweites Rätsel

Das Ziel des zweiten Puzzles ist es, die drei Blöcke zu verbinden und sie an die Wand zu schieben, um darauf zu klettern. Die Startaufstellung hat einen Würfel, der an einer der Seitenwände schwebt. Die anderen beiden werden, wie das erste Puzzle, an der gegenüberliegenden Seitenwand verbunden. Hier erfahren wir, dass Accio und Depulso auf dem Griff auftreten, auf den Sie zielen. Wenn Sie die beiden Würfel bewegen möchten, um den schwebenden Würfel zu treffen, treten Sie aus dem Weg, zielen auf die Griffe an der Seite und wirken Accio. Sie gleiten durch den Raum und verbinden sich in L-Form mit dem schwebenden Würfel.
Dann kannst du entweder dahinter gehen und Depulso wirken oder das Ganze mit Accio nach vorne zum Ausgang ziehen. Leider ist ein Hindernis im Weg, das Sie am Klettern hindert. Stellen Sie sich aus dem Weg und werfen Sie Accio auf die seitlichen Griffe, damit sich das Ganze zur gegenüberliegenden Wand bewegt. Jetzt können Sie einen Block erklimmen und dann die Wand zum Ausgang erklimmen.

Drittes Rätsel
Das dritte Rätsel ist tatsächlich ein wenig knifflig. Sie müssen Ihr Verständnis dafür beherrschen, wie sich die Würfel bewegen, und Sie müssen das baumelnde Ding verwenden, das ich zuvor erwähnt habe. Das zusätzliche Stück in jedem Raum ist im Wesentlichen ein Reset-Knopf. Er bringt alle Würfel wieder in ihre Ausgangsposition zurück. Das wird für dieses letzte Rätsel notwendig sein.

Stellen Sie sich zunächst mit dem Rücken zum Eingang und zielen Sie auf die Seite des langen Blocks. Verwenden Sie Accio und es gleitet zur rechten Wand. Depulso am Ende, das Ihnen am nächsten ist, wird es nach vorne schieben. Klettert nun zur gegenüberliegenden Wand hinüber. Verwenden Sie Accio auf der linken Seite des Würfels, um ihn zu sich zu ziehen, und Sie können auf die Blöcke klettern und zu einer Landezone an der Wand springen.
Der Algorithmus Java von Dijkstra verwendet die Prioritätswarteschlange

Wenn Sie auf dem Treppenabsatz sind, zielen Sie auf das Rücksetzstück, um den Block wieder in seine ursprüngliche Position zu bringen. Sie können auf einen Griff zielen, also verwenden Sie Accio, um ihn vorwärts durch den Raum zu bewegen.

Jetzt können Sie auf die linke Seite zielen und Accio erneut wirken. Damit erreichst du die Ziellinie und das dritte Teil von Herodianas Outfit! Die Belohnungen werden dich nicht umhauen, obwohl ihr Umhang ziemlich cool ist. Trotzdem erhältst du XP, wenn du eine Nebenquest abschließt, und es macht einfach Spaß, zu üben. Obwohl Depulso und Accio nicht auf der Liste stehen Die 10 besten Zaubersprüche in Hogwarts-Erbe , finde ich diese beiden Zaubersprüche während des gesamten Spiels unglaublich nützlich. Vor allem, wenn Sie es mit den Spinnen oder Inferi aufnehmen müssen.
Nachdem Sie die Quest „Halle von Herodiana“ abgeschlossen haben, können Sie die freischalten Depulso-Puzzleraum .