review de blob
Neun Jahre später malte ich die Stadt in HD
Blasensortierung c ++ Algorithmus
Mann, die Wii hatte eine Menge großartiger Spiele, nicht wahr?
Für jedes Stück Schaufel gab es einen versteckten Edelstein Zack & Wiki oder Wario Land Schüttle es das ist zugunsten einiger der großen Hits der Konsole auf der Strecke geblieben. Aber leider haben einige von ihnen ein neues Leben auf anderen Plattformen erhalten, und Vom Klecks sieht seine Wiedergeburt etwas spät im Spiel.
Nun, vielleicht ist 'little' eine Untertreibung, da es fast ein Jahrzehnt her ist.
Vom Klecks (PC (getestet), iOS, Wii)
Entwickler: Universomo (iOS), Blue Tongue Entertainment (Wii), Blitworks (PC)
Herausgeber: THQ (iOS, Wii), THQ Nordic (PC)
Veröffentlicht: 8. Juli 2008 (iOS), 22. September 2008 (Wii), 27. April 2017 (PC)
UVP: 19,99 USD
Während das ganze Monochrom versus helles Nebeneinander inzwischen zu Tode gekommen ist, gab es eine Zeit, in der Vom Klecks war eines der wenigen überzeugenden Projekte, die sich damit befassten. Als Ein-Mann-Armee (der Titel de Blob), die gegen die bösartige INKT Corporation kämpft, ist dieser Außenseiter gegen die Konglomerat-Erzählung nicht weniger relevant als damals. Zum Glück wird es nicht von unterentwickelten Darstellern oder langwierigen Zwischensequenzen geplagt - nur schnelle Action-Rätsel und viel Experimentieren.
Sie sehen, de Blob muss die Stadt streichen, um INKTs 'Krieg gegen die Farbe' auszugleichen. Manchmal hat es einen Sinn, und Sie retten einige unterdrückte Bürger oder so etwas. Die meiste Zeit sagt das Spiel einfach nur 'Viel Spaß beim Malen', was ich sehr schätze. Blob startet als neutraler Farbagent, trifft er jedoch auf Paintbots (mit einem modernen Sonic -wie Slam) kann er seinen Farbton ändern.
Wenn Sie Ihre Primärfarbkombinationen nicht kennen, konsultieren Sie besser eine Tabelle, da viele Rätsel schnelle Änderungen und präzise Farbtöne erfordern. Es ist wie eine riesige Version von Tony Hawk Pro Skater Graffitimodus, aber mit einem bezaubernden Satz halboffener Welten. Nur dass Sie hier nicht befürchten, dass Sie das letzte Rätselband nicht in einem dunklen Bereich finden, sondern alles erleben Vom Klecks hat in einem Zen-ähnlichen Zustand zu bieten.
c ++ Vererbungstypen
Missionen sind locker (wenn auch etwas eingeschränkt), und das zufällige Färben von Bäumen, Bürgern, Gebäuden oder Objekten durch einfaches Kontaktieren macht wirklich Spaß. Das für jede Welt festgelegte Zeitlimit erscheint unnötig (es hätte leicht mit dem Hafen entfernt und durch einen separaten Speedrun-Modus ersetzt werden können), aber es ist verzeihend, und die Welten sind nicht allzu gigantisch - auf eine gute Weise. Vom Klecks Die Haupttugend ist, dass es immer noch genauso gut hält wie je zuvor.
Es präsentiert Levels ohne die Aufblähung der offenen Welt und der Kunststil ist so auffällig (und auffällig, mit einem erstaunlichen funky Soundtrack) wie immer mit einigen Retuschen. Es ist einfach ein sehr gut ausgearbeitetes, cooles Spiel in nahezu jeder Hinsicht. Nehmen Sie das HUD - es ist vereinfacht und nicht wie andere Spiele in Ihrem Gesicht. Ihr Avatar hat eine Radialkarte in der Person, anstatt ein völlig neues Menü mit Hunderten von interessanten Punkten aufzurufen. Sie können die Missionen in einer beliebigen Karte ausführen oder meistens nur Dinge malen, während Sie voranschreiten. Mein einziger wirklicher Kritikpunkt ist die Kamera. Ich kann zwar den richtigen Analogstick gut manipulieren, aber es ist frustrierend, wenn das Spiel dir die Fähigkeit nimmt, das auch nur zu tun.
Fragen zur Codierung von C ++ - Interviews
Es gibt ein Multi-Element für vier Spieler, aber es ist nichts weiter als ein nachträglicher Einfall. Es ist ungefähr eine Stunde lang aufregend, sich im Graffiti-Scharmützel-Modus, bei Rennen oder bei der Wiedergabe von Tags zurechtzufinden, aber es ist klar, dass das Spiel nicht wirklich dafür gebaut wurde. Der begrenzte Level-Pool und die begrenzten Regelsätze tun auch nichts, wenn Sie etwas für Ihre Gruppe optimieren möchten.
Jahre später Vom Klecks fühlt sich an wie ein lohnendes Experiment. Es kommt mit seinem sympathischen Ton auf den Boden und lässt mit seinem Sandbox-Ansatz ohne Schnüre nicht wirklich nach. Ironischerweise ist es eine willkommene Atempause, nachdem wir die Landschaft gesehen haben, die seit ihrem Ruhestand so voll von offener Arbeit ist.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)