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Hand in Hand mit dem Switch Build
Schon sehr früh im Lebenszyklus des Nintendo Switch machte Koei Tecmo klar, dass das System große Gewinne bringen würde. In Japan hat der Verlag viele seiner Spiele mit offensichtlichem Erfolg auf das Gerät portiert, darunter auch einige der älteren Titel im Internet Krieger Franchise. Warriors Orochi 3 Ultimate , Samurai-Krieger: Spirit of Sanada , und Dynasty Warriors 8: Empires Alle Sägefreigabe auf dem System ausschließlich in Japan, sowie die Hyrule Warriors: Definitive Edition, One Piece: Pirate Warriors 3 und Fire Emblem Warriors Titel haben wir im Westen bekommen.
Diese Zusage zur Unterstützung des Systems wird in diesem Monat mit fortgesetzt Krieger Orochi 4 . Nachdem ich mich mit einem Open-World-Konzept beschäftigt hatte Dynasty Warriors 9 , Orochi 4 führt die traditionelle, auf Ebenen basierende Struktur fort, für die die Serie am besten bekannt ist.
Für diejenigen, die nicht vertraut sind, die Orochi Serie nimmt Zeichen aus Dynastie und Samurai-Krieger Spiele und versetze sie in eine verdrehte Welt von Orochis Schöpfung, damit Helden aus beiden Serien gegen den Schlangenkönig kämpfen. Im Orochi 4 Es ist der griechische Gott Zeus, der die beiden Franchise-Unternehmen zusammenbringt und dem Spin-off seinen ersten Eindruck von nicht-asiatischem Einfluss verleiht. Zeus ist einer von mehreren neuen Charakteren aus der griechischen und nordischen Mythologie, die ihr Debüt in der Serie geben und die Gesamtzahl der spielbaren Charaktere auf 170 bringen, einen Guinness-Weltrekord für das Hack-and-Slash-Genre.
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Während meiner praktischen Sitzung mit dem Spiel bei einem kürzlich durchgeführten Koei Tecmo-Event waren nur eine Handvoll Charaktere verfügbar, und obwohl keiner der neuen Charaktere für mich zum Ausprobieren verfügbar war, konnte ich sehen, wie sich die Hinzufügung von Magie ändern wird Der Standard Krieger Formel. Kurz gesagt, es braucht etwas, was oft banales Gameplay ist und es außergewöhnlich macht.
Das Geschenk der Magie wird den Spielern während der zweiten Mission des Spiels verliehen. Charaktere, die sich im Besitz von Sacred Treasures befinden, haben Zugriff auf magische Angriffe, bei denen ein ständig füllender Zähler verwendet wird, der von den drei Gruppenmitgliedern des Spielers geteilt wird. Die Angriffe sind alle ziemlich lächerlich. Egal, ob ich Feinde im Sog einer massiven Welle fange, die ich surfe, Wasser auf gegnerische Generäle schleudere, die sich auf ihre eigenen magischen Angriffe vorbereiten, oder ob ich eine massive Gruppe von Soldaten mit einer Regenbogenexplosion niederschlage, Magie fügt viel hinzu. brauchte ein Gefühl der Albernheit für eine ansonsten knochentrockene Erzählung.
Magie kann auch verwendet werden, um ein Reittier zu beschwören, das die Spieler viel schneller als zu Fuß über das Spielfeld bringt, und gleichzeitig schwache Angriffe feindlicher Grunzer zunichte macht, die Sie oft und ärgerlich mit einem Treffer zum völligen Stillstand bringen können.
Das ganze System macht unglaublich viel Spaß und ist eine wundervolle Ergänzung zum bewährten Gameplay, sieht aber nicht immer so spektakulär aus, wie ich es mir erhofft hätte. Dies könnte mehr mit der von mir getesteten Version zu tun haben als mit einer Beschreibung des gesamten Produkts. Auf Switch sieht zumindest mit den Levels, die ich spielen konnte, alles ein bisschen trostlos und eintönig aus. Das Spiel läuft gut, obwohl es eine gewisse Verlangsamung gibt, wenn bestimmte einzigartige magische Angriffe aktiviert werden und das Pop-In des Gegners andauert. Ästhetisch gesehen ist es ein Schritt zurück von den wunderbar bunten Welten von Hyrule und Aytolis, aber es ist auf dem Niveau von dem, was ich mit der Vergangenheit erlebt habe Samurai-Krieger Spiele auf Nintendo-Systemen.
Krieger Orochi 4 Veröffentlichungen für Switch, PS4, Xbox One und PC am 16. Oktober in Nordamerika und 19. Oktober in Europa und Australien.
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