majoras mask 3d bosses are considerably different
Odolwa und Gyorg haben sich mit neuen Mustern und seltsamen Augen ausgestattet
Die Legende von Zelda: Majoras Maske 3D ist mehr als nur ein einfacher Port. Der tragbare Remaster führt offenbar umfassende Änderungen ein, z. B. das Hinzufügen von Fanglöchern. Wahrscheinlich auch andere Dinge.
Wir können noch nicht alles preisgeben, da wir unter unseren Füßen eine Kritik-Embargo-förmige Falltür haben, aber einige der Änderungen an Bosskämpfen haben sich auf das Internet und die Welt im Allgemeinen ausgewirkt.
Während ich über das Wochenende bei PAX South war, hatte ich die Gelegenheit, das Spiel zu testen. Dabei fiel mir auf, dass Odolwa, der Wächter des Woodfall-Tempels, ein bisschen anders war, als ich es mir vorgestellt hatte.
Die Änderung war nicht sofort offensichtlich. Odolwa bleibt eine freche Stammes-Klingentänzerin, eine imposante Figur, die Link überragt. Das heißt, bis Sie Odolwa niederschlagen. An diesem Punkt wird ein großes, Queen Gohma ähnliches Auge freigelegt, damit Sie mit der Melodie des massiven Schadens weitermachen können.
wie man das Standard-Gateway verfügbar macht
Es schien eine merkwürdige, ziemlich geringfügige Veränderung zu sein, eine thematische Verbindung zu den durchdringenden Augen auf Majoras Maske und dem sinkenden Mond. Die Differenzen endeten jedoch nicht dort.
Wie deklariere ich ein String-Array in Java?
Als ich nach Hause zurückkehrte, nahm ich meine Kopie des Originalspiels und kämpfte gegen Odolwa, während ich auf von IGN aufgenommenes Filmmaterial verwies. Ich bemerkte eine Handvoll subtiler Überarbeitungen, wie das Verschwinden von Odolwas Feuerring- und Mottenangriffen. Vielleicht galten sie als zu frustrierend und wurden entfernt, um ein rationaleres Erlebnis zu schaffen.
Ähnliches scheint mit Gyorg, dem fischreichen Lord des Great Bay-Tempels, geschehen zu sein, der auch im neuen Spiel ein großes neues Auge und charakteristische Angriffsmuster aufweist.
Der YouTube-Kanal GameXplain hat Aufnahmen von der Bossschlacht geteilt, bei der Gyorg nicht tief unten, sondern an der Wasseroberfläche entlang schwimmt, wodurch ein frustrierendes Kameraproblem in der N64-Version beseitigt wird. Darüber hinaus ist die Plattform in der Mitte des Raums auf dem Höhepunkt der Schlacht untergetaucht, was Link dazu zwingt, sich in eine Zora zu verwandeln und sich Gyorg in seinem Element zu stellen.
Es ist wahrscheinlich, dass es an anderer Stelle weitere Verbesserungen gibt. Zumindest brauchen wir nicht viel länger zu warten, um es herauszufinden.