review blues bullets episode 1
Eine Mischung aus Fantastischem und Unerträglichem
Blues und Bullets ist ein episodisches Krimi-Noir-Abenteuerspiel, das mehr zwischen künstlerisch atemberaubenden und unspielbaren Zeiten hin und her springt, als ich zählen möchte. Innerhalb weniger Stunden begeisterte mich die erste Episode mit einer abschreckenden Einführung und langweilte mich zu Tränen, bevor sie plötzlich wieder interessant wurde.
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Diese erste Episode ist so schlecht gelaufen, dass ich sie nicht beendet hätte, wenn ich nicht zur Rezension gespielt hätte, aber ich habe die Hoffnung, dass mich die kommenden Folgen am Ende halten werden.
Blues and Bullets - Folge 1 (Xbox One, PC (rezensiert))
Entwickler: Eine Menge Monster
Herausgeber: Eine Menge Monster
Veröffentlicht: 23. Juli 2015
UVP: 4,99 USD
Rig: Intel Core i5-4690K bei 3,5 GHz, mit 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 960, Windows 8 64-Bit
Die erste Folge von Blues und Bullets leistet einen wirklich guten Job, um ein unglaublich gruseliges Rätsel auf Anhieb zu lösen. Ein Kind in einer unterirdischen Zelle, ein gruseliges Kratzgeräusch, das die Knochen fröstelt, und der Versuch, einem unmenschlichen Tier zu entkommen. Die Eröffnungsminuten des Spiels sind ausgesprochen beunruhigend und dienen, wenn sie mit den daraus resultierenden Crime Noir-Elementen in Verbindung gebracht werden, wirklich dazu, einen narrativen Ansatz zu finden, auf den man hinarbeiten kann.
Von dort springen wir direkt in einige der gemischteren Elemente von Blues und Bullets ' Design. Die anfänglichen Noir-Crime-Elemente des Spiels sind schmerzlich langsam. Von der Laufgeschwindigkeit, die sich nie über ein rasendes Kriechen erhöht, bis zur automatischen Kamera, deren Winkel es Ihnen oft nicht erlauben, zu sehen, wohin Sie sich bewegen, werden Sie viel Zeit damit verbringen, zu raten, welchen Weg Sie gehen, falsch liegen und welche haben um schmerzhaft langsam zurück zu wandern, bis du findest, wohin du gehst.
Was die Geschwindigkeit anbelangt, so ist der Dialog im Spiel, obwohl er gut geschrieben und aufgeführt ist, auch schlecht ausgeführt. Während die Zeilen der Zeichen gut geliefert werden, gibt es oft unangenehme Lücken zwischen den Sprachzeilen oder zwischen einem Satz und einer Antwort. Während der Dialog gut geschrieben ist, lenken diese Stimulationsprobleme den Fluss spannungsgeladener Szenen wirklich ab.
Die Kombination aus umständlicher Kamera, furchtbar niedriger Gehgeschwindigkeit und gestelztem Dialogtempo machte die erste Hälfte der Erzählung manchmal zu einer mühsamen Aufgabe, obwohl ich sie genießen wollte. Das war eine riesige Barriere und eine, die mich abgeschaltet hätte, wenn ich das zum Vergnügen gespielt hätte.
Dennoch gab es Dinge in der Eröffnungsakte von Blues und Bullets Das war ziemlich bemerkenswert, nämlich die Einbeziehung von Third-Person-Shooter-Segmenten. Besonders erfreulich war die Einbeziehung von Abschnitten, in denen man sich zwischen Deckung und Schüssen ducken, Waffen austauschen und einen Angriff auf das Haus eines streng bewachten Mob-Chefs planen musste. Es ist schön zu sehen, dass ein Point-and-Click-Abenteuerspiel mehr von diesen traditionellen Gameplay-Elementen enthält, auch wenn das Zielen wieder schmerzhaft langsam war.
Während die Schwarz-Weiß-Ästhetik der Welt im Allgemeinen auffällt, war ich schockiert darüber, wie schlecht das Spiel auf einem anständigen Gaming-PC lief. Für ein Spiel so sichtbar indisch wie Blues und Bullets Mein PC tuckerte, stotterte und flackerte häufig viel mehr, als ich erwartet hätte. Kurz gesagt, die PC-Version ist fürchterlich optimiert.
Zusammenführen sort rekursives c ++
Zu diesem Zeitpunkt etwa auf halbem Weg Blues und Bullets In der ersten Folge war ich kurz davor aufzugeben. Dann fing es endlich an, mein Interesse für ein visuell faszinierendes, stark abstrahiertes visuelles Designsegment zu wecken.
Die Erzählung wurde gepaart mit riesigen, sich abzeichnenden Worten, die aus dem Boden ragten. Das Wort 'Hölle' wurde von Flammenwänden und Diskussionen über Schüsse gepaart mit Shooter-Abschnitten von dritter Person, die zwischen riesigen Buchstaben als Deckung hin- und herschossen. Plötzlich, Blues und Bullets tat etwas visuell Beeinträchtigendes. Es dauerte nicht lange, aber es erregte meine Aufmerksamkeit viel besser als die allgemeinen Grautöne, in die die Welt gemalt worden war.
Anschließend wurde die Erzählung schließlich aufgenommen, indem eine Handvoll dieser gruseligen okkulten Horrorthemen aus der Einführung des Spiels vorgestellt wurden. Herumlaufen tödlich langsam ist langweilig. Sich langsam in einem Raum mit einer grausam verstümmelten menschlichen Leiche fortzubewegen, fühlt sich viel angemessener an.
Letzten Endes, Blues und Bullets zeigt vielversprechend, aber diese erste Folge allein ist sehr schwer zu empfehlen. In der zweiten Hälfte fängt es wirklich an zu glänzen, mit Third-Person-Gameplay, gruseliger Aufklärung von Verbrechen und einer faszinierenden Besetzung von Charakteren. Es ist nur eine Schande, dass es in der Anfangszeit so schmerzhaft war, durchzukommen.
Die erste Episode endete mit einem wirklich packenden Austausch, der mir das Ausprobieren der zweiten Episode verkaufte, aber die erste Episode im luftleeren Raum ist manchmal schmerzhafter durchzuspielen, als es sich jede neue IP leisten kann. Auf jeden Fall ein Auge auf Blues und Bullets . Wenn Episode 2 mit der gleichen Geschwindigkeit und dem gleichen Ton wie Episode 1 beginnen kann, haben wir möglicherweise eine wirklich starke Point-and-Click-Abenteuerserie in der Hand.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Entwickler bereitgestellten Spiels.)