makinfaces talking game design with egoraptor
Welcher Musik-Downloader ist der beste?
Künstler, Synchronsprecher, Melonenbauer - das ist Arin 'Egoraptor' Hanson auf den Punkt gebracht. Er ist mit seiner Website im Flash - Repository Newgrounds bekannt geworden Genial Serien, Videospielparodien von Metal Gear Solid zu Knöchel Chaotix , dann verzweigte sich in andere Projekte wie die Anime-Parodie Girlchan im Paradies . Außerhalb seiner eigenen Arbeit kann man seine unverwechselbaren Pfeifen in verschiedenen Cartoons und sogar in einigen Spielen hören.
Letztes Jahr hat er angefangen Folgeentzündung , eine Spiele-Analyse-Serie auf YouTube, die die Mängel, Verbesserungen und anderen allgemeinen Unterschiede zwischen Videospielen und ihren Fortsetzungen aufzeigt. Es ist eine Studie über Spieldesign, die sowohl sachkundig als auch unterhaltsam ist und die den Ehrgeiz von Ego zeigt, zu verstehen, warum wir die Spiele lieben, die wir machen.
Zuletzt war er als Darsteller in der Reality-Show von Sony zu sehen Der Tester . Leider wurde er in drei Folgen eliminiert. Ich nahm Kontakt mit Ego auf, um nach seiner Liebe zum Game-Design und seinen Gründen für das Entwerfen zu fragen Folgeentzündung , aber ich einfach hätten die Reality-Show zu schüren, brennt zuerst, also ...
Lassen Sie uns das ansprechen Elefant zuerst in den Raum und einfach aus dem Weg räumen: Der Tester … Ihre Gedanken?
Der Tester kann meine Nüsse lecken.
Ha ha ha ha! Jemand hat keine Angst, Brücken zu brennen!
Was für Brücken?
Ich bin mir sicher, wenn jemand wirklich einen QS-Job haben möchte, gibt es viele Stellen, an denen er für ein paar Monate eingestellt werden kann, um sich dann ohne weitere Überlegungen den Arsch zu drehen.
Ich möchte keinen QA-Job. An dieser Show teilzunehmen war nur ein Witz.
Zumindest hast du dich dem Witz verschrieben! Ich begrüße Sie. Ich meine, du hast schon eine Sache am Laufen, die zu funktionieren scheint. Du willst doch irgendwann an einem Spielprojekt arbeiten, oder? Ich weiß, dass Sie VA für ein oder zwei Titel in der Vergangenheit gemacht haben.
Ja, ich mache gerade langsam ein Spiel. Irgendwie auf dem Rückgrat, aber du weißt schon.
Was ist das für ein Spiel? Ist es ein Solo-Projekt oder haben Sie ein paar Freunde im Team?
Es ist ein Plattformer. Im Moment ist niemand involviert, aber ich habe vor, einen Programmierer einzustellen, wenn das Design solide genug ist.
Wird es eines dieser Art-House-Dinge sein oder wird es ein Spiel sein, das die Leute tatsächlich genießen?
Kunsthaus?
Ja, weißt du. Mögen Der Weg , wo dir gesagt wird, dass du diesen Pfad entlang gehen sollst, aber dann verlierst du das Spiel, wenn du den Pfad entlang gehst. Die Spiele mit einer 'Nachricht'.
Es wird gut gestaltet sein und hoffentlich den Spieler etwas fühlen lassen.
Das bezweifle ich nicht. Sie kennen sich aus, wenn es um das Design von Plattformspielen geht, wie wir in gesehen haben Folgeentzündung . Ich finde, dass eine Leidenschaft für Spiele etwas anderes ist als eine Leidenschaft für Game-DESIGN. Was zieht dich wirklich an?
Das Game-Design reizt mich, weil es ein Medium ist, von dem ich glaube, dass es niemand versteht und zu dem sich so viele bemühen. Es ist wie eine neue Kunstform, die weder entwickelt noch ausgereift ist, und es macht Spaß, sie zu studieren. Es fühlt sich an wie Neuland.
War es etwas, das Sie schon immer fasziniert hat, oder hat es in den letzten Jahren nur geklickt?
Es war eine Neuentdeckung, ja. Ich hatte Spiele immer gemocht, und ich glaube nicht, als ich jünger war, haben mich die Rezensenten immer als Scheiße empfunden. Wer zum Teufel soll man schon in jungen Jahren sagen, dass Spiele gut sind oder nicht?
Und ihre Bewertungssysteme saugten.
Klingt so, als ob es einen ganz bestimmten Siedepunkt gäbe.
Ja, ich weiß nicht. Die Gaming-Community schien ein großer Idiot zu sein, und ich wollte ein bisschen mehr Aufsehen erregen.
Ich verstehe was du sagst. Bei Spielkritik geht es nicht nur darum, Kästchen in einer Bewertungsrubrik anzukreuzen.
Ja, wenn ich Videos sehe, wie es ist ...
Weißt du was? Der eigentliche Punkt, an dem ich so sauer war, dass ich etwas dagegen unternehmen wollte, war das Lesen der GTA 4 Rückblick auf IGN. Als es herauskam, gaben sie ihm etwas Obszönes wie eine 10/10 und die gesamte Rezension las sich wie ein Tutorial oder ein Handbuch. Ich sage nur, was das Spiel ist, und dann war am Ende ein winziger Klappentext zu sehen: GTA 4 ist gut, aber es hat einige Mängel. 10/10 '.
Wie WAS !?
Und es war sieben Seiten lang.
Es ist verdammt dumm.
Wie passt das zusammen? Folgeentzündung ?
weil Folgeentzündung ist das nicht. Ich möchte versuchen, über Spiele auf einer Ebene zu sprechen, die erklärt, warum sie gut oder schlecht sind, anstatt wie, oh, dieses Spiel hat gute Grafiken und es ist wirklich episch. Das hat also nichts damit zu tun, warum Spiele gut sind. Es ist einfach und es ist für Unternehmen einfach, sich auf solche Scheiße zu verlassen, um beschissene Spiele zu verkaufen.
Würden Sie auch sagen, dass eine Menge von dem, was ein Spiel gut macht, die Gefühle sind, die es bei Menschen inspiriert, auch wenn ein Aspekt der Mechanik wirklich veraltet oder veraltet ist?
Ja, auf jeden Fall. Ich möchte Videos über Spiele machen, die mich wirklich inspiriert haben oder auf die ich mich irgendwie gefühlt habe. Ich wollte ein Video machen Kugel-Hexe für eine lange Zeit, die in jedem Fall ein schreckliches Spiel ist, aber ich kann nicht aufhören, es zu spielen.
'Ja wirklich?' Was hat dich fasziniert?
Es macht einfach eine Menge wirklich seltsamer und interessanter Dinge. Zum Beispiel spielt sich diese Science-Fiction-Welt in einer normalen Stadt ab. Sie starten das Spiel in dieser wirklich glaubwürdigen Vorstadt, und es gibt diese Zombiedinge, die Sie angreifen. Es ist nicht so, als wäre es nur düster und beschissen 4 sind gestorben , wo es Sinn macht, gibt es Zombies und Scheiße, weil es sich wie ein Zombiefilm anfühlt, aber du bist nur in dieser sauberen Nachbarschaft und, oh Scheiße, Zombies! Es ist wirklich gruselig und es macht dich auf eine gute Weise unwohl.
Es gibt auch einen Bosskampf auf einem Jetliner, der während des Fliegens darüber liegt. Es ist nicht wie bei einem Science-Fiction-Kampfjet oder so. Es ist nur ein normales Flugzeug. Es ist verdammt komisch. Ich liebe es!
Es spielt mit Ihren Erwartungen. Finden Sie, dass die Spiele von heute oder die Spiele von gestern besser dazu geeignet sind, diese besondere Essenz herausfordernder Erwartungen zu erschließen?
Ähm, ich denke, das ist eine Verallgemeinerung, die nicht gemacht werden kann, da es damals und heute eine Menge Spielehersteller gibt, die in beide Richtungen gegangen sind.
Meinetwegen.
Es braucht nur einen Game Maker, dessen Ideale auf diesem Weg sind.
By the way, sorta verwandt, aber haben Sie davon gehört Mega Man X iOS Remake?
Ha ha! Ja, es ist ziemlich erbärmlich.
Hast du es gespielt?
Nein, aber ich habe ein Video von einem Durchspielen gesehen. Das war genug.
Ich habe es neulich zur Überprüfung gespielt. Es ist wie ... wenn Ihr Hund repariert wird und es derselbe Hund ist, aber er hat einfach keine Lebensfreude mehr. Sie sprechen von 'herausfordernden Erwartungen'. Nun, ich hatte es bestimmt nicht erwartet Das .
Ja, im Ernst. Buncha ZÄHLT.
Bedeutet dies, dass wir in Zukunft eine 'Awesome Witch' erwarten können?
Hahaha! Nein, wahrscheinlich nicht, aber auf jeden Fall ein Video über das Spiel.
Wie genau entscheidest du, wann ein Spiel überhaupt die 'Awesome' -Behandlung erhalten soll?
Wenn mir ein guter Witz einfällt, funktioniert das gut. Das war's auch schon.
Wie der unersättliche Hunger der Fans nach Halo Reach , zum Beispiel. Das war nur ... wow.
Ha ha! Ja, das war ein bisschen der Inbegriff dieses Konzepts. Ich habe es mir spät in der Nacht ausgedacht und mir gesagt, wenn ich am nächsten Tag aufwache und es tun möchte, würde ich es tun. Und ich bin aufgewacht und wurde gefeuert und ich war wie, okay, hier geht.
Ich scheine mich daran zu erinnern, dass du kein so großer FPS-Spieler bist.
Nun, ich mag keine Spiele, die gleich sind, weißt du? Wie dieser ganze Realismus-Bullshit der Kriegszeit ist so alt, und dann haben sie alle diese Aspekte, die wirklich herablassend und übertrieben sind. FPS fällt es einfach schwer, von dem abzuweichen, was in der Vergangenheit gut war.
Mögen, Stämme: Aufstieg kam gerade raus und ich liebe es verdammt. Es ist so frisch. Zugegeben, es ist genau wie das alte Stämme Spiele, aber in einem Meer von Realismus, Jetpacks und Skifahren und Spinfusoren sind so eine Erleichterung.
Manchmal muss man zurückgehen, um vorwärts zu gehen.
Ja, mach einen Schritt zurück. Portal ist auch gut, weil es mit dem Gefühl einer Ich-Perspektive etwas anderes macht.
Genau. First-Person-Gaming muss sich nicht auf ein einziges Genre beschränken. Ich möchte dich nicht länger behalten, aber ich würde gerne wissen, was du als Nächstes machst Folgeentzündung wird sein.
Uhhhhhhh, gute Frage ... Ich denke, es wird so sein Verbindung zur Vergangenheit gegen Okarina .
Ich wette, dass das für einige Leute spaltend sein wird.
Ja, es sollte ein Schrei sein. Ich versuche, nicht zu kontrovers zu sein, nur geradlinig, was, glaube ich, seine Vorteile haben wird. Die Leute schauen sich zu genau an, was besser ist, und ich möchte sie nur vergleichen, wie, was hat einer der beiden richtig gemacht.
'WAS IST ZELDA !?'