two years later we can objectively examine randy pitchfords unintelligible battleborn tweet
Ich werde das niemals sterben lassen
Heute vor zwei Jahren hat Randy Pitchford dieses Juwel für die Welt freigesetzt.
Battleborn ist: FPS; Hobby-Klasse-Coop-Kampagne; Genre-gemischter, wettbewerbsfähiger Multimode-E-Sport; Metawachstum, Auswahl + epische Battleborn-Helden!
- Randy Pitchford (@DuvalMagic), 8. Juli 2014
Letztes Jahr haben wir seine gestelzte Beat-Poesie gefeiert, indem wir unsere eigene Pitchford-artige Prosa geschrieben haben.
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Dieses Jahr haben wir den Vorteil, tatsächlich gespielt zu haben Kampfgeborener Daher können wir uns genau ansehen, wie genau die ursprüngliche Einschätzung war.
Kampfgeborener ist ...
SPF : Nun ja und nein. Es wird definitiv aus der Perspektive der ersten Person gesteuert. Eine Figur wie Oscar Mike macht nichts anderes als zu schießen. Er zielt und schießt mit seiner Primärwaffe, er schießt Granaten als Abklingzeit und er schießt mit einem Laser, um seine ultimative Luftangriffsfähigkeit herabzusetzen. Aber dann gibt es Charaktere wie Rath und Phoebe, die nur gelegentlich Sachen schießen (Abklingzeit), und Charaktere wie Kelvin und El Dragón, die noch nie schießen. Es ist vielleicht kein strenger Ego-Shooter für alle 26 Charaktere, aber es ist eine Ego-Person etwas äh. Was ich denke, ist immer noch 'FPS', also werden wir dies einen Pass nennen. B +
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Hobby-Klasse : Ich bin mir immer noch nicht sicher. Wir können unter 'Hobby-Klasse' verstehen, dass die Leute das so behandeln sollen Schicksal , wo die Leute nicht einfach von der Arbeit nach Hause kommen, um Videospiele zu spielen, sondern nach Hause kommen, um zu spielen Kampfgeborener . Es ist nicht 'welches schicke neue Spiel wirst du heute Abend spielen'? Es ist 'Wirst du spielen Kampfgeborener Story-Modus oder Wettkampf-Modus heute Abend? Und wenn das mit 'Hobby-Klasse' gemeint ist, dann scheinen die meisten Spieler anderer Meinung zu sein. Auf Steam erreichte die Höchstzahl der Spieler in den letzten 24 Stunden satte 641. Yikes. Das heißt, es scheint, als ob die Leute, die sich dafür interessieren, es sind Ja wirklich in es, so für einige, könnte 'Hobby-Klasse' nur richtig sein. D-
coop kampagne : Nein. Ich habe die ganze Sache durchgespielt und es gab kein einziges Stück Hühnerstall. F
Genre gemischt : Ja, aber welches Spiel ist heute nicht genre-gemischt? Sie haben Ihre schurkenhaften Fantasy-Dating-Sims und Ihre Überlebens-Crafting-Metroidvanias. Verdammt, es kommt selten vor, dass ein neues Spiel herauskommt, das die Leute nicht dazu bringt, es mit 'Es ist, als hätten X und Y ein Baby' zu beschreiben! Kampfgeborener ist ein MOBA, der aus der Perspektive der ersten Person gespielt wird und einen Story-Modus hat. Klar, das zählt. EIN
Multi-Mode : Technisch ja. Es gibt mehrere Modi. Es gibt den episodisch geteilten Kampagnenmodus und den MOBA-ähnlichen gegnerischen Modus, und beide erfordern unterschiedliche Spielstile. Im Spieler-gegen-Spieler-Modus gibt es (derzeit) drei Modi. Angesichts der jüngsten Änderungen beim Matchmaking ist es jedoch eine große Chance, etwas anderes als Incursion on Overgrowth zu spielen. Beim Spielen von Incursion on Overgrowth gibt es so viele Modi, über die man nachdenken muss. (Zugegeben, die Matchmaking-Änderungen werden bald rückgängig gemacht.) B-
Leistungsstarker E-Sport : Es scheint an dieser Stelle unwahrscheinlich. Es ist eine Schande, weil mechanisch Kampfgeborener würde als eSports Veranstaltungsort arbeiten. Es ist tiefgreifend und taktisch, es belohnt koordiniertes Teamplay und es erfordert auch rohe Daumenfertigkeiten. Es ist nicht schwer, sich ein alternatives Universum vorzustellen, in dem Kampfgeborener spielt in MLG-Turnieren eine herausragende Rolle; Es hätte nur das Volumen der Spieler beibehalten müssen, mit denen es begonnen hatte. C
Metawachstum :
A +
Wahl : Zweifellos. Kampfgeborener ist mit der Wahl gefüllt. Willst du diese Person erschießen oder erstechen? Möchten Sie die Fähigkeit auswählen, die Ihnen hilft, das Match zu gewinnen, oder diejenige, die ein Stück Geschichte freischaltet? Willst du Miko spielen und nur Kunai werfen, ohne deine Teamkollegen zu heilen oder wirklich wertvoll und hilfreich zu sein? Es ist deine Entscheidung. Im Ernst, dies ist ein Teil, den wir nicht leugnen können. Es gibt 26 Helden, von denen jeder einen einzigartigen Haken hat (im übertragenen Sinne) und wörtlich für Ghalt). Jeder Held kann in verschiedene Richtungen aufgebaut werden, sodass für verschiedene Stimmungen etwas dabei ist. B +
c ++ 1 Sekunde warten
Epos Kampfgeborener Helden : Das war schon immer selbstverständlich. Die Helden in Kampfgeborener sind standardmäßig Kampfgeborener Helden. Die Frage ist hier: Sind sie episch? Nach der klassischen Definition würde ich sagen ... vielleicht? Es gibt eine Menge Überlieferungen im Universum, und man kann sich Gedichte über die Heldentaten vorstellen, die zur Verteidigung von Solus vor Rendain und den Varelsi geführt haben. Ich würde sagen, dass es auf Gearbox liegt, diese Epen zu schreiben und Pitchford Recht zu geben, obwohl das eine größere Aufgabe sein könnte, wenn der Hauptautor Aaron Linde das Studio verlässt. B-
Insgesamt ist der Pitchford-Tweet nicht allzu weit vom Ziel entfernt. Er nagelt einige Aspekte von Kampfgeborener Er zeigt aber auch einige seiner größten Schwächen auf. Ja, es gibt Modi. Ja, es gibt Helden. Ja, wahrscheinlich Metawachstum. Aber der Untergang liegt in der Wahl. Gearbox gab den Menschen die Wahl, ob sie Teil einer lebendigen Online-Gaming-Community sein möchten, und die Menschen entschieden sich dafür. C +