revisited gears war 2
(Wann immer möglich, übersahen die Kritiker von Destructoid Designaspekte von alten und neuen Spielen in unserer 'Revisited' -Serie.)
In der Gaming-Community gibt es eine besonders virulente Form des Anti-Intellektualismus, die unter anderem das behaupten würde Zahnräder des Krieges 2 'Ist nur ein Spiel, Bruder'. Auf der Gegenseite des Spektrums befindet sich eine ebenso gemeinnützige Position: Zahnräder des Krieges 2 ist nichts anderes als eine mit Testosteron betriebene männliche Power-Fantasie ohne wirklichen Verdienst.
Versteh mich nicht falsch: Zahnräder des Krieges 2 ist definitiv ein Spiel, Bruder, und eines, das ich sehr mag. Es verbringt zu viel Zeit mit ungeschickten Versatzstücken und zu wenig Zeit, um mich in Deckung zu bringen und Dinge zu drehen (was ein Beweis für die Qualität seiner Kernmechanik ist), aber es ist ein klarer narrativer Schritt von Anfang an. und es ist immer noch das Third-Person-Multiplayer-Shooter-Erlebnis par excellence .
Aber Zahnräder des Krieges 2 Ich möchte auch argumentieren, dass es sich um eine moderne Abhandlung über Männlichkeit, Entscheidungsfreiheit und Angst handelt, und vielleicht seltsamerweise um eine Neufassung der Pinocchio Geschichte.
Die meisten von uns kennen wahrscheinlich die Version von Walt Disney von 1936 Pinocchio - Es ist ein Triumph der Animation und wurde von der Library of Congress als 'kulturell bedeutsam' eingestuft. Es ist auch zufällig die berühmteste Adaption von Die Abenteuer von Pinocchio , ein Roman des italienischen Autors Carlo Colludi aus dem Jahr 1883.
Alles gesagt, Pinocchio geht es um das Aufwachsen, um den Übergang und darum, was es bedeutet, ein 'richtiger Junge' zu sein. Zusamenfassend, Pinocchio geht es um Männlichkeit. Eine der bekanntesten Szenen in der Geschichte ist die, in der Pinocchio auf der Suche nach seinem Vater und Schöpfer Gepetto vom schrecklichen Katzenhai verschluckt wird. Flinke Leser, die mindestens die erste Hälfte von gespielt haben Zahnräder des Krieges 2 wird sehen, dass der Dogfish (der wahrscheinlich von der biblischen Geschichte von Jonah und dem Wal inspiriert ist) ein modernes Gegenstück im Riftworm findet.
Die Soldaten von Delta Squad - einer vierköpfigen Gruppe der Protagonisten des Spiels - werden vom Riftworm verschluckt, während sie die seismischen Aktivitäten in der Nähe der Stadt Ilima untersuchen. Wie der Name schon sagt, ist der Riftworm ein gewaltiger Ringel, acht Meilen lang und in der Lage, ganze Städte zu nivellieren, indem er Dolinen in der Erdkruste aushöhlt. Der legendäre Marcus Fenix landet in den Eingeweiden eines Menschen, nachdem er seinen Hubschrauber verschluckt hat, und sein Trupp muss sich herausarbeiten und dabei die Arterien der Bestien durchschneiden.
Leider ist die Anspielung auf Pinnochio 's Dogfist unterstützt keine sehr sorgfältige Prüfung: Fenix durchläuft keinen der Übergänge oder Entwicklungen, die Pinocchio durchführt. Die Bilder des Riftworm erinnern an etwas Pinocchio Ich möchte es als Ausgangspunkt nutzen, um herauszufinden, wie Zahnräder des Krieges 2 erforscht Männlichkeit.
Vergleichen Sie Zahnräder des Krieges 2 zu den Actionfilmen der Mitte der 1980er Jahre - ein Typ, der alles auf eigene Faust erledigt. Im Gegensatz, Zahnräder des Krieges folgt nicht nur der Geschichte von vier Delta Squad-Soldaten, sondern legt auch großen Wert auf kooperatives Spiel. In einem Beitrag mit dem Titel 'Ja, Videospiele können politisch sein' führt der BitMob-Autor Lee Bradley den Anstieg des Koop-Spiels auf einen Wechsel von einer konservativen zu einer relativ liberalen Politik zurück:
Die Sprache der Präsidentschaft hat sich von 'Ich' zu 'Wir' gewandelt. Jetzt bemühen wir uns, aufeinander aufzupassen ... Selbst in Spielen, in denen das kooperative Element des Koop weniger ausgeprägt ist, ist die Ideologie dieselbe: Sie sind nicht mehr allein, Sie sind Teil eines Teams. Darüber hinaus ist dieses Team höchstwahrscheinlich multikulturell und / oder mehrgeschlechtlich. Entlasse nicht die Anwesenheit des Hispanic Dom in Zahnräder des Krieges .
Der Sprung von der Politik zur Kultur ist kein großer, und es ist leicht zu erkennen, dass sich die Art und Weise, wie die westliche Gesellschaft die Idee von Männlichkeit oder Männlichkeit konstruiert, ändert, und dass sich diese Veränderung, wie Bradley betont, mechanisch in Videospielen widerspiegeln lässt. Im Getriebe Wenn ein Spieler zu viel Schaden nimmt, wird er 'niedergeschlagen', bis einer seiner Teamkollegen ihn wiederbelebt. Schwäche, Verletzlichkeit und Fehlbarkeit sind eingebaut, und die Bindung zwischen Delta Squad ist besser für sie; für John Rambo sind sie Unmöglichkeiten.
Die Entsendung von vier Soldaten zur Zerstörung der Locust-Festung von Nexus ist ebenso weit hergeholt wie die Entsendung eines Soldaten zum Sturz des Vietcongs, aber es ist klar, dass sich die Vorstellungen von Männlichkeit und Macht in den letzten dreißig Jahren geändert haben. Mitgefühl und Teamwork haben jetzt einen Platz inmitten von Tapferkeit und Aggression.
Wenn die Mechanik von Getriebe schlagen dann eine Abkehr von traditionellen Formen männlicher Macht vor Zahnräder des Krieges 2 Die Erzählung untergräbt sie total. Getriebe ist sicherlich ein gewalttätiges Spiel, aber die männliche Power-Fantasie ist ein Urteil, das sich nach den äußeren Gegebenheiten des Spiels richtet: die braunen und grauen Grafiken, die muskulösen Charakterdesigns, die blutigen Stücke und das Gemetzel, die die Kamera treffen, wenn Marcus einen Maden schlägt. Das Problem ist jedoch, dass Konzepte von Männlichkeit, Macht und Fantasie interne Konstrukte sind - ein Begriff, der von der Riftworm-Szene wörtlich ausgedrückt wird.
Strukturell, Zahnräder des Krieges 2 ist wie die meisten Fantasy-Geschichten aufgebaut: Linie und Kreis oder Suche und Ruhe. Es ist eine Art von Organisation, die die meisten Spiele verwenden und die uns vertraut ist: Kleine Teile der Geschichte (der Kreis oder der 'Rest') werden aufgeschnitten und zwischen Aktionssequenzen (die Linie oder die 'Quest') platziert. Die oben erwähnten Äußeren - die Grafiken, die Gewalt - sind am meisten mit den Linien verbunden, aber die Interna, an denen ich interessiert bin, finden hauptsächlich in den Kreisen statt.
Der erste Kreis ist für meine Diskussion Tai Kalisos Selbstmord. Zu Beginn des Spiels sieht der Spieler hilflos zu, wie Tai und Dizzy gegen Skorge antreten, den Kopf der Kantus-Streitkräfte der Locust. Später, als Marcus und Dom in eines der 'Folterboote' der Locust steigen, finden sie Tai in einer Zelle eingesperrt. Nachdem sie Tai freigelassen haben, gibt Marcus ihm eine Waffe. Anstatt zu Delta Squad zurückzukehren, erschießt sich Tai. Schwindel ist nie wieder zu hören.
Es ist klar, dass Tai ein Opfer physischer und psychischer Folter ist, aber das Spiel ist niemals explizit. Die Szene ist ein effektiver Angriff auf die Männlichkeit, weil sie das pervertiert, was wir als 'normal' akzeptieren. Tai wurde uns als eine Art mystischer, unschlagbarer Soldat vorgestellt, der in Körper und Geist gesund ist, aber er ist auf eine stumme und katatonische Hülle reduziert. Schlimmer noch, er benutzt seinen Lancer, seine eigene Waffe, gegen Marcus 'Schrotflinte. Männer benutzen Waffen, um ihre Feinde zu bekämpfen, nicht sich selbst. Indem Sie Tai-als-Soldat in Tai-als-Selbstmord umkehren, Zahnräder 2 untersucht, wie fragil unsere Vorstellungen von Männlichkeit - Autorität, Entscheidungsfreiheit, Stabilität, körperliche Stärke - wirklich sind. Achtzehn amerikanische Soldaten und Soldatenfrauen begehen jeden Tag Selbstmord.
In einer thematisch verwandten Szene findet Dom seine Frau, Maria, eingesperrt in einer eisernen Jungfrau in einem Locust-Gefangenenlager. Auch sie ist psychisch erschüttert und stumm, und das Spiel ist in Bezug auf die Folter, der sie ausgesetzt war, ähnlich zweideutig. Dom beschließt, ihr Leiden zu beenden, schießt mit seiner Pistole auf Maria, nickt Marcus mitleidig zu und geht weiter. Wiederum ist die Szene emotional verheerend, weil sie die Grenzen dessen aufdeckt, was wir als Männlichkeit betrachten. Dom wandelt sich vom liebevollen Ehemann, Beschützer und Versorger zum Gnadenmörder.
Unmittelbar nach der Tötung des Riftworms erhalten Marcus und der Rest der Delta-Truppe eine Nachricht von Colonel Hoffman und Vorsitzendem Prescott, in der sie aufgefordert werden, eine verlassene Forschungseinrichtung am Fuße des Mont Kadar zu untersuchen, obwohl Marcus um Evakuierung gebeten hatte. Es ist eine kurze Szene, aber es hebt eine andere Angst hervor, die in vorhanden ist Zahnräder des Krieges 2 : Wie versöhnt Marcus seine Unabhängigkeit mit seinem Leben als Soldat, besonders wenn er weiß, dass er von den Mächten manipuliert wird, die sein werden?
Und so Zahnräder des Krieges 2 präsentiert den Spielern einige Beispiele dafür, wie Männlichkeit und Männlichkeit untergraben werden können: psychisch, physisch, emotional und sogar bürokratisch. Dieses Thema findet seinen Höhepunkt im Tod des Riftworms: ein Teil der Geburtssequenz, ein Teil der verkümmerten Behauptung der Macht. In der Terrible Dogfish-Analogie sollte Marcus aus dem Riftworm hervorgehen, der eine Transformation durchlaufen hat, die mit einem neuen Verständnis ausgestattet ist. Stattdessen erhält er von Hoffman neue Befehle, denen er folgen muss. Zahnräder 2 argumentiert, dass die alten Methoden zur Behauptung der Männlichkeit nicht mehr existieren.
Der Riftworm ist ein leicht zu identifizierendes Phallussymbol sowie der Dreh- und Angelpunkt, an dem sich der Rest des Spiels dreht: Pinocchio und Zahnräder des Krieges 2 Vielleicht geht es bei beiden um die Prüfungen und Ängste der Menschheit, aber Pinocchio hat niemals einen Wal mit einer Kettensäge durchschnitten. In der Tat verzweifelte Zeiten.
Das Beste an Videospielen ist, wie sie diese Art von internen Konflikten auffangen und relativ einfach auslagern können. Wenn du das glaubst Zahnräder 2 präsentiert eine Reihe von männlichen Ängsten, es ändert, was die Locust darstellen und warum Sie sie bekämpfen.
Ja, die Locust sind in Sera eingedrungen (vielleicht?), Aber sie repräsentieren auch die Arten von psychologischen und emotionalen Gefahren, die Tai und Dom verbrauchen. Die Locust repräsentieren eine Perversion der menschlichen Form sowie eine Verfälschung traditioneller männlicher sozialer Rollen und Werte und machen Beschützer zu Mördern. Die Locust sind feindliche Soldaten, aber sie sind auch eine psychologische Bedrohung für die relativ fragile Art sozialer Sitten und männlicher Ideen, in die sich Delta Squad einlässt. Zahnräder des Krieges 2 Es ist nicht so sehr eine Feier der männlichen Machtphantasie, sondern vielmehr eine Literalisierung der Arten psychologischer, emotionaler, politischer und symbolischer Bedrohungen.
Wenn Sie die Heuschrecke als ausgelagerte Angst lesen, wird es verlockend, daraus zu schließen Zahnräder des Krieges kommt letztendlich zu einem pro-männlichen Schluss. Nachdem sie einen langwierigen Kampf der Abnutzung verloren haben, werden die menschlichen Kräfte in der Stadt Jacinto festgehalten, die sich auf einem hohlen Plateau in der Nähe eines Flusses befindet. Nach der Evakuierung der Stadt sprengen die COG-Truppen ein Loch in den Deich, füllen den Hohlraum mit Wasser und ertränken den Großteil der verbleibenden Locust, der letzten Phase des verzweifelten Gegenangriffs, der als Prämisse dient Zahnräder 2 .
Bestätigt die Schlussfolgerung des Spiels (ein angerufener Boss kämpft gegen einen Lambent Brumak) nicht all diese Behauptungen Getriebe ist eine kraftlose Reise?
Nun, vielleicht, mit der Ausnahme, dass der Spieler als letztes diesen ewigen Käfer hört: Adam Fenix, Marcus 'angeblich verstorbener Vater. „Das ist Adam Fenix, ist da draußen jemand…? Können Sie mich hören…? Das ist Adam Fenix, kannst du mich hören? Was hast du getan…? ', fragt er in Bezug auf den Untergang von Jacinto.
Adam Fenix ist nicht nur gefährlich nahe daran, alles zu untergraben, wofür Delta Squad in den letzten rund zwanzig Stunden gekämpft hat, und den gesamten Krieg in Frage zu stellen. Zahnräder des Krieges 2 ist geprägt von Unsicherheit, nicht von Selbstvertrauen oder Prahlerei.
Während es einen Subtext gibt, der durchläuft Zahnräder des Krieges 2 Epic Games, das die Gültigkeit der Männlichkeit im Rambo-Stil in Frage stellt, scheint zurückhaltend zu sein, eine einheitliche Aussage darüber zu treffen. Marcus und der Rest des Delta-Teams sind sich kaum bewusst oder selbstreflexiv: Sie scheuen sich nicht, von Vorsitzendem Prescott herumgerissen zu werden, und abgesehen von ein paar wissenden Blicken, die Maria nach ihrem Tod zeigt, scheinen sie zu sein Brett, scrapings . Ich erwähnte früher, dass der Vergleich zu Pinocchio war riskant, weil Marcus sich nie als Charakter entwickelt, obwohl die beiden Geschichten einige thematische Bedenken und einige Bilder teilen. Er ist eine Chiffre.
In jedem anderen Medium gilt eine statische Figur wie Marcus Fenix als Treffer, aber diese besondere Art der Flachheit scheint genau richtig für ein Spiel wie dieses zu sein Zahnräder des Krieges . Der schwarze Humor von Delta Squad ist einnehmend und angemessen, aber Marcus 'Charakter steht niemals im Weg. Er zeigt nur zweimal echte Emotionen während des Spiels - während der Suche nach Maria und wenn er denkt, dass Anya gestorben ist - und wirft den Rest in scharfen Kontrast. Zu sehen, wie Marcus Fenix menschliche Sehnsucht und Sympathie ausdrückt, erinnert uns nur daran, wie kalt und ausdruckslos er die meiste Zeit ist.
Stattdessen ist er die perfekte Chiffre für symbolischen und psychologischen Subtext, der Zahnräder 2 bietet an. Wenn Sie als Marcus spielen, lenken Sie Ihre Aufmerksamkeit auf die Tatsache, dass Vorsitzender Prescott Sie manipuliert oder dass Tais Selbstmord festgenommen wird, ohne die Werke mit einem der nachdenklichen Melodramen einer JRPG zu beschönigen. Er ist buchstäblich ein Jedermann, zumindest jeder Mann, der spielt Zahnräder des Krieges : seine Zweifel sind deine Zweifel.
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(Bildnachweis: Tai Kaliso, DC Comics.com)