mega man 11 producer explains why proto man
Es war so, dass neue Spieler sich nicht verwirrt fühlten
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Der immer rockende Rockman Corner hat es geschafft, sich ein Interview zu schnappen Mega Man 11 Produzent Kazuhiro Tsuchiya, der jede Menge saftiger Leckerbissen bezüglich der Entstehung des Revivals und der Gründe, warum das Team die getroffenen Entscheidungen getroffen hat, enthält.
Obwohl er seine Verkäufe nicht von einem Berggipfel trompetet, sagt Tsuchiya, dass die Reaktion 'überwältigend ermutigend' ist und dass er 'viele neue' bemerkt hat Mega Man Fans “als Ergebnis des Starts, der dazu beitragen wird, eine„ unterstützendere Community “zu etablieren. Er fügt hinzu, dass er gerne noch mehr Spieler hätte, um das Spiel auszuprobieren, hört aber im Moment auf, jegliche Art von DLC zu bestätigen.
Mein Lieblingsstück aus dem Interview muss jedoch die Erklärung dafür sein, warum große Lieblingscharaktere der Fans (wie Proto Man oder Bass) nicht anwesend waren. Tsuchiya strahlt das Gefühl aus, das wir immer wieder gesehen haben, als es im Grunde genommen ein sanfter Neustart war: „Wir hatten am meisten Mühe, eine klare und ansprechende Geschichte zu entwickeln, die auf den vorherigen Abschnitten aufbaut und gleichzeitig eine breite Palette von Themen anspricht Spieler; neue Spieler, die zum ersten Mal ein Mega Man-Spiel in die Hand nehmen, diejenigen, die die Hintergrundgeschichte der Serie vielleicht vergessen haben, und die Hardcore-Fans, die sich an die Ereignisse von erinnern 9 und 10 als ob sie gestern passiert wären. Nach der langen Lücke zwischen 10 und 11 Wir beschlossen, uns darauf zu konzentrieren, eine unbeschreibliche Geschichte zu erzählen, die die Vergangenheit von Dr. Light und Dr. Wily berührt.
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Es ergibt Sinn. Eine Menge Fanservice in ein Revival zu stecken, ist ein schneller Weg, eine Generation von Spielern zu entfremden, die für das Spiel völlig neu sind Mega Man Universum. Das ursprüngliche Team folgte sogar diesem langsamen Ansatz und fügte Rush sanft hinzu Mega Man 3 , dann Proto Man, dann Beat und so weiter: Erst eine Generation später, beim siebten Haupteintrag, fügten sie Bass hinzu.
Wie dem auch sei, das Entwicklungsteam scheint mit dem Endergebnis sehr zufrieden zu sein: Ich hoffe nur, Capcom war auf Unternehmensebene.
Mega Man 11 Interview nach dem Launch mit Produzent Kazuhiro Tsuchiya (Rockman Corner)
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