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Solides Metallgetriebe
Was macht einen Videospiel-Moment unvergesslich? Nun, im Fall der letzten beiden Memory Card-Kandidaten waren es die Wendungen in der Geschichte und die emotionalen, herzzerreißenden Sequenzen, die dazu beitrugen, sie in den Erinnerungen der Spieler auf der ganzen Welt zu versiegeln.
Aber manchmal ist die Geschichte nicht immer wichtig. Es ist sicher ein wichtiger Baustein, aber manchmal ist es nur die Innovation des Gameplays selbst, die einen Moment unvergesslich macht. Tatsächlich gehe ich sogar so weit zu sagen, dass einige der erstaunlichsten Momente in der Geschichte der Videospiele allein aufgrund von Innovationen denkwürdig sind.
Nichts ist aufregender, als etwas zu erleben, das Sie noch nie zuvor in einem Videospiel gesehen haben. Meistens liegt dies am kreativen Spieldesign, manchmal aber auch an neuen Technologien. Sobald (gute) Designer eine Konsole der nächsten Generation und all den Schnickschnack, der damit einhergeht, in die Hände bekommen, sind dem Himmel keine Grenzen gesetzt.
Solides Metallgetriebe ist das perfekte Beispiel für ein Spiel, das aufgrund seiner technologischen Sprünge noch einprägsamer geworden ist. Besonders ein Moment hebt sich durch einige der kreativsten und ehrlich gesagt coolsten Techniken, die jemals in einem Videospiel verwendet wurden, von den anderen ab.
Die Einrichtung
In Solides Metallgetriebe Sie spielen als jedermanns Lieblingsinfiltrator Solid Snake. Dieses Mal schickt die Mission des Spiels Snake zu einer riesigen Entsorgungsanlage für Atomwaffen in Alaska, genannt Shadow Moses.
Der erste Teil Ihres Abenteuers ist gefüllt mit jeder Menge Stealth-Missionen, Feuergefechten und übertriebenen Filmsequenzen (alles gemeinsam mit dem Solides Metallgetriebe Universum). Kurz nach der Eröffnungssequenz triffst du ein Mädchen namens Meryl. Es stellt sich heraus, dass sie die Nichte von Roy Campbell, dem ehemaligen Kommandanten von Snake, ist.
Nach dieser kurzen Einführung werden Sie und Meryl während einer blutigen Flucht aus dem Basisgefängnis getrennt. Während dieser Flucht erlebt Snake einen kurzen Blick auf einen seltsamen, schwebenden Mann, der mit einer Gasmaske und Ganzkörperausrüstung bekleidet ist. Bevor er realisieren kann, was los ist, murmelt der Mann unheimlich etwas darüber, dass Meryl ein braves Mädchen sei und löst sich in Luft auf.
Snake, offensichtlich verwirrt über das, was er sieht, findet Trost in seinem Codec, um mehr über Meryl und die mysteriöse schwebende Gestalt herauszufinden.
Snakes Codec-Gefährten informieren Snake, dass die rätselhafte Vision die von Psycho Mantis gewesen sein muss, einem der Mitglieder von FOXHOUND, geführt von der bösen Liquid Snake, dem Bruder von Solid Snake und dem Hauptgegner des Spiels. Noch verwirrt? Ja, ich weiß, es ist ein Solides Metallgetriebe Spiel, was kannst du tun?
Wie auch immer, nach einigen ziemlich denkwürdigen Sequenzen für sich selbst ist Snake endlich wieder mit Meryl vereint, nachdem sie, nun ja, ihre Vorzüge erkannt hat. Nach einem sexuell spannungsgeladenen Gespräch beschließen die beiden, weiter in die Einrichtung vorzudringen.
Hier ereignet sich der nächste Speicherkarten-Moment. Als Meryl und Snake sich auf den Weg zu einem Backoffice im Nuklearlager machen, haben sie eine intensive Begegnung mit Psycho Mantis, die zuvor im Spiel nur kurz zu sehen war.
Der Moment
Bevor sie das Büro betritt, bricht Meryl zusammen, als Snake sich der Tür nähert, und beginnt sich sehr seltsam zu verhalten. Es gibt sogar einen kurzen Moment, in dem ihre Stimme einem bestimmten Charakter, den Sie früher im Spiel getroffen haben, unheimlich vertraut vorkommt.
Nachdem sie angeblich abgeschüttelt hat, was mit ihr nicht stimmt, besteht Meryl darauf, dass es ihr gut geht, und sie und Snake rennen ins Büro, bereit, ihre Reise fortzusetzen.
Als sich die Bürotür hinter ihnen schließt, benimmt sich Meryl sofort seltsamer als je zuvor. Sie geht sogar so weit, Snake eine Waffe entgegenzuhalten und Dinge zu sagen wie Hold me, Snake! und mach Liebe mit mir! Mann, ziemlich ernstes Zeug.
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Kurz bevor ihr ein Schuss gelingt, erscheint Psycho Mantis über ihr schwebend und es ist für Snake offensichtlich, dass der psychotische Mann irgendwie ihren Verstand kontrolliert. Snake will sie nicht töten und schlägt Meryl einfach mit ein paar gezielten Schlägen auf den Kopf nieder.
Hier nimmt das Spiel eine überwältigende Wendung und macht diesen Moment wirklich zu einem der denkwürdigsten aller Zeiten.
Wütend darüber, dass Sie Meryl bewusstlos geschlagen und den ersten Teil seines Plans vereitelt haben, beginnt Psycho Mantis damit anzugeben und mit seinen telekinetischen Kräften zu prahlen.
Zunächst einmal liest Psycho Mantis die eigentliche Speicherkarte, die Sie in Ihrem System haben. Wenn Sie zu dieser Zeit ein anderes beliebtes Konami-Spiel gespielt haben (insbesondere Castlevania: Symphonie der Nacht ) Psycho Mantis wird Sie daran erinnern, wie sehr Ihnen Castlevania gefällt, und eventuell sogar kommentieren, wie viel Sie während des Spiels gespart haben.
Nachdem er diese beeindruckende (und verdammt innovative) Leistung gezeigt hat, bittet er Sie, den eigentlichen Spieler (!), Ihren Controller auf den Boden zu legen, damit er Ihnen zeigen kann, wie mächtig er wirklich ist. Nachdem Sie dem Wunsch des gruseligen Videospielbosses nachgekommen sind, packt Psycho Mantis seinen Kopf und nutzt das eingebaute Grollen des DualShock , lässt den Controller unkontrolliert zittern, selbst wenn Sie ihn zufällig auf einen hohen Tisch stellen müssen, wodurch er in der Luft fliegt und zu Boden darunter stürzt.
Als ob das nicht schon genug wäre, wird dir zu Beginn des Kampfes klar, dass es keine Möglichkeit gibt, Mantis zu besiegen. Da er Gedanken lesen kann, schafft er es, jedem einzelnen Angriff auszuweichen, den Sie auf ihn werfen.
Durch Versuch und Irrtum (und höchstwahrscheinlich eine Anleitung) finden Sie schließlich heraus, dass Sie, um ihn zu schlagen, Ihren Controller von Port #1 lösen und an Port #2 anschließen müssen. Sobald dies erledigt ist, wird Psycho Mantis tatsächlich kommentieren, dass er Ihre Gedanken nicht mehr lesen kann. Dann bist du nur noch einen ziemlich einfachen Bosskampf davon entfernt, den endgültigen Charakter zu besiegen.
Es wird zwar nicht so denkwürdig sein, da Sie das eigentliche Rumpeln des Controllers nicht sehen werden (das ist das Beste daran!), aber sehen Sie sich hier ein Video dieses klassischen Spielmoments an:
Der Aufprall
Ich gebe zu, Solides Metallgetriebe ist ein ziemlich polarisierendes Spiel und viele von euch da draußen sind wahrscheinlich enttäuscht, dass so etwas auf die Liste der denkwürdigsten Momente aller Zeiten gelangt ist. Viele Spieler weinen schlecht, wenn Leute die Größe erwähnen, die das ist Solides Metallgetriebe , die behauptet, die Serie sei stark überbewertet.
Aber unabhängig von Ihren Gefühlen können Sie nicht wirklich argumentieren, dass dieser Moment wenig dazu beiträgt, die Erfahrung zu ändern, wie es ist, ein Videospiel zu spielen.
Zum ersten Mal überhaupt wurde die vierte Wand, die den Spieler vom Geschehen auf dem Bildschirm trennt, zerstört. Dies war nicht nur eine erstaunliche Erfahrung, sondern auch Kojimas Entscheidung, es zufällig und unerwartet in den Kontext eines Spiels zu stellen Solides Metallgetriebe war, gelinde gesagt, überraschend. Es war ein ziemlich erstaunlicher und teilweise surrealer Moment, der seltsamerweise bis heute nicht wirklich wiederholt wurde.
Im Ernst, denken Sie darüber nach, wie viele andere Spiele haben jemals die tatsächlichen technischen Funktionen des Controllers des Spielers, der Speicherkarte und sogar des Videoeingangs des Fernsehers genutzt oder sogar darauf aufmerksam gemacht? Vielleicht null. Das war für die damalige Zeit ziemlich revolutionär und gilt auch heute noch als ebenso revolutionär. Es ist sehr schockierend, dass nicht mehr Spieledesigner mit dieser innovativen und lächerlich originellen Spieltechnik experimentiert haben.
Obwohl es nicht annähernd so emotional oder herzzerreißend ist wie andere Sequenzen, die die meisten von uns in der Vergangenheit gespielt haben, zählt die Begegnung mit Psycho Mantis immer noch zu den besten Momenten aller Zeiten. Es gibt einen Grund, warum Kritiker und Spieler dies gleichermaßen als einen der besten Bosskämpfe in der Geschichte der Videospiele bezeichnen.
Wenn Sie kein großer Fan sind oder sich zumindest nicht daran erinnern, einer zu sein, geben Sie dieser Sequenz einen weiteren Durchlauf und ich denke, Sie werden von ihrer drastischen Innovation überzeugt sein. Meiner Meinung nach wird diese gesamte Begegnung so schnell nicht vergessen werden, und deshalb nimmt sie leicht den Rang eines der denkwürdigsten Videospielmomente aller Zeiten ein.
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