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Der Tod ist ein normaler Bestandteil von Videospielen.
Und in den frühen Tagen der Grafik-Adventure-Spiele wäre der Tod beinahe passiert auch viel. Es war nicht verwunderlich, dass Ihre Hauptfigur entweder erstochen, verbrannt, ertrunken, in die Luft gesprengt oder von irgendeiner absurden Gefahr zerquetscht wurde Königssuche , Weltraumsuche , oder einen der anderen frühen Sierra-Klassiker.
Aber dann kam LucasArts und veränderte die Welt der Abenteuerspiele für immer. In den meisten ihrer Spiele (mit wenigen Ausnahmen) Sie konnte nicht sterben. Und so interessant diese Philosophie auch war, sie kam mit wenig bis gar keiner Erklärung. Warum konnte dein Charakter in einem Spiel voller Gefahren und lebensbedrohlicher Situationen nicht sterben?
Dieser Mangel an Argumentation änderte sich mit Monkey Island 2: LeChucks Rache . In einer bemerkenswerten Sequenz erklärt das klassische Abenteuerspiel tatsächlich, warum die Hauptfigur Guybrush Threepwood niemals sterben kann.
Und, mein Gott, es ist absolut brillant.
Die Einrichtung
Monkey Island 2: LeChucks Rache ist wohl das beste Spiel in der angesehenen Abenteuerspielserie. Und das aus gutem Grund! Als letztes Spiel, das vom Schöpfer der Serie (und einem meiner Gaming-Helden!) Ron Gilbert geleitet wird, ist das Spiel die perfekte Kombination aus knallharten Adventure-Rätseln und Klassikern Affeninsel Humor.
Im Spiel spielst du als Hauptfigur Guybrush Threepwood, ein mächtiger Pirat.
Am Ende des ersten Affeninsel , Guybrush besiegte den bösen Geisterpiraten LeChuck und rettete die schöne Jungfrau Elaine Marley. In einer interessanten Wendung LeChucks Rache (die direkte Fortsetzung des Spiels) beginnt mit Guybrush und Elaine in einer seltsamen Situation.
Beide hängen an Seilen über einem riesigen, tiefen Loch. Auf der einen Seite hält Guybrush eine riesige Schatztruhe.
Elaine, verärgert über Guybrush, fragt ihn, wie er in diese verrückte Situation geraten ist. (Die Haltung zwischen ihnen beweist, dass etwas, von dem der Spieler nicht weiß, zwischen den beiden passiert ist. Dies ist nicht dieselbe Elaine und Guybrush, die am Ende des vorherigen Spiels verliebt waren!)
Guybrush sagt auf seine witzige Art, das sei eine lange Geschichte.
Elaine sagt ihm, dass sie Zeit hat.
Guybrush seufzt und beginnt dann zu erzählen, wie er mit einer riesigen Schatztruhe in den Händen an einem Seil über einer Grube hing.
Nun, alles begann auf Scabb Island …
Damit blendet das Spiel auf Wochen früher aus. Guybrush sitzt mit einer anderen Gruppe heimtückisch aussehender Piraten um ein Lagerfeuer. Er erzählt ihnen die Geschichte, wie er LeChuck am Ende des ersten Spiels besiegt hat.
Da Elaine nirgends zu sehen ist, erklärt Guybrush weiter, dass er sie auf Booty Island zurückgelassen hat, um sich auf ein Abenteuer zu begeben, um den legendären Schatz Big Whoop und ein Schiff zu finden, das ihm hilft, ihn zu finden.
Als er seine Suche nach dem Schatz beginnt, verschenkt Guybrush versehentlich ein Stück von LeChucks Bart, was dazu führt, dass sein Todfeind als Zombie wiederbelebt wird. (Gut gemacht, Guybrush!).
Aber durch einen glücklichen Zufall kann LeChuck dieses Mal nur mit der Kraft von Big Whoop besiegt werden.
Zufallszahlengenerator 0-1
Guybrush ist jetzt mehr denn je entschlossen, den Schatz zu finden, und begibt sich auf seine epische Suche, um Big Whoop zu bergen und seinen Geist zu besiegen, äh, Zombie Piratenrivale ein für alle Mal.
Unterwegs trifft er auf einen Kartographen namens Wally, der ihm hilft, vier Teile einer alten Karte zusammenzusetzen. Eine uralte Karte, die Guybrush zu Big Whoop führt!
Unglücklicherweise (läuft irgendetwas richtig für Guybrush?) werden Wally und die Karte vom Zombie LeChuck entführt. Dag!
Guybrush verstaut sich in einer Kiste mit Voodoo-Vorräten und macht sich auf den Weg zu LeChucks Festung, entschlossen, Wally zu retten und die Karte zurückzubekommen, die ihn zu dem sagenumwobenen Schatz führen wird.
Hier in LeChucks Festung ereignet sich diese Woche der Speicherkarten-Moment: Der Tod ist unmöglich.
Der Moment
LeChucks Festung ist eine massive Festung, die mit kunstvollen Steinschnitzereien und zahlreichen Dekorationen mit Skelettmotiven bedeckt ist.
Nachdem ich durch ein verwirrendes Labyrinth gereist bin (ernsthaft, wie man Leute Live an Orten wie diesem?!), findet Guybrush den Schlüssel zu Wallys Zelle.
Als er nach dem Schlüssel greift, fällt ein Käfig von der Decke und fängt Guybrush ein.
LeChuck taucht aus den Schatten auf und freut sich über seine Aufregung, ihn gefangen zu haben.
Ohne zu zögern ruft LeChuck seinen ersten Maat Largo herbei. Er weist ihn an, Guybrush und Wally in die Folterkammer zu bringen.
Von hier aus geht das Spiel zu besagter Folterkammer über, in der Guybrush und Wally an eine riesige, komplizierte Maschine geschnallt sind. Ihre Arme sind an Ketten gebunden; Ihre Körper baumelten unbequem in der Luft.
LeChuck kommt herein und sagt seinen Gefangenen, was mit ihnen passieren wird.
In einem urkomischen Monolog erklärt der Zombie-Pirat, was die Maschine macht. Er zeigt auf eine Kerze und sagt, dass ein Sack auf einen Blasebalg fallen wird, sobald das Seil darüber brennt. Der Blasebalg schießt eine einzelne Bleikugel ab, die von einer Pfanne abprallt, dann von zwei Schilden auf der anderen Seite des Raums und schließlich einen grünen Ballon zum Platzen bringt.
Sobald der Ballon platzt, senkt er einen Hebel, löst eine Ratsche an einem Rad und senkt Guybrush und Wally in eine glühende Säuregrube unter ihnen.
Damit geht LeChuck.
An diesem Punkt müssen die Spieler schnell handeln. Nach einigen Minuten wird die Maschine aktiviert und Guybrush und Wally werden in den Tod getaucht!
Um zu entkommen, muss Guybrush in den Schild spucken und seine Flugbahn nutzen, um die Kerze zu löschen, sodass er und Wally entkommen können!
Geschieht dies jedoch nicht rechtzeitig, wird Guybrush in die Säure abgesenkt und tötet ihn.
Aber in einer unglaublich genialen Wendung, wenn dies passiert, schneidet das Spiel von Anfang an auf die Szene zurück, wobei Guybrush Elaine die Geschichte erzählt, die über dem Loch hängt.
Elaine stoppt Guybrush.
Pferdehockey, sagt sie ehrfürchtig. Du erwartest wirklich, dass ich glaube, dass du in Säure aufgelöst wurdest.
Guybrush fehlen die Worte.
wie man Maven in Eclipse hinzufügt
Elaine korrigiert Guybrush dann und sagt, dass er es nicht wäre, wenn er in Säure getötet worden wäre lebendig , vor ihr an einem Seil hängend.
Guybrush stimmt zu, dass er die Geschichte möglicherweise ein wenig verschönert hat, und beginnt, diesen Teil der Geschichte noch einmal zu erzählen, wobei er darauf achtet, seinen Fehler zu korrigieren.
Wie ich schon sagte, wir hingen über einer Säuregrube …
An diesem Punkt kehrt das Spiel zum Beginn der letzten Szene zurück, in der Guybrush und Wally kurz davor sind, in die Säure abgesenkt zu werden. Der Spieler erhält eine weitere Chance, das Puzzle erneut zu vervollständigen, ohne getötet zu werden.
Einmal erfolgreich, entkommen Guybrush und Wally und setzen ihre Reise fort, um Big Whoop zu finden.
Schließlich führte die Geschichte Guybrush zum Ort des mystischen Schatzes und zu genau demselben Moment, in dem das Spiel beginnt: Guybrush hängt über einem Loch, hält Big Whoop in einer Hand und erzählt Elaine die Geschichte, wie er dorthin gelangt ist.
Alles schließt sich.
Und mit dem typischen sarkastischen Humor Affeninsel am besten tut, sieht Elaine Guybrush mit ernstem Gesicht an:
Das war die längste Geschichte, die ich je gehört habe!
Gut gespielt, Affeninsel 2 . Gut gespielt.
Was passiert, wenn Guybrush stirbt, können Sie hier sehen:
Der Aufprall
Ich liebe diese Sequenz aus so vielen verschiedenen Gründen.
Lassen Sie uns zunächst alle einen Moment Zeit nehmen, unsere Köpfe neigen und der Größe Tribut zollen, die eine Paarung von Ron Gilbert und Tim Schaefer ausmacht. Sie sind beide unglaublich talentierte Individuen, aber wenn sie zusammenarbeiten … mein Gott, wenn sie zusammenarbeiten, wie Spiele Affeninsel 2 passieren.
Hoffen wir, dass sie bald wieder zusammenarbeiten.
Okay, jetzt zurück zum eigentlichen Geschäft.
Dieser Moment ist mit Sicherheit einer meiner Lieblingsmomente in einem Abenteuerspiel. Es läuft alles auf bemerkenswert cleveres Design und absolut herausragendes Schreiben hinaus.
Unterschied zwischen Testfall und Testskript
Die Einrichtung des Spiels als riesige Rückblende wurde bereits in vielen Filmen, Fernsehsendungen und sogar Videospielen durchgeführt. Obwohl es immer noch eine erfrischend kreative Erzählstruktur ist, ist es nichts Außergewöhnliches. Im Laufe des Spiels wird es ziemlich offensichtlich, dass die Geschichte schließlich zu dem Moment ganz am Anfang führen wird.
Doch dann passiert die Szene in der Folterkammer.
Nun, wie ganz am Anfang des Artikels erwähnt, war LucasArts damit beschäftigt, Spiele zu entwickeln, bei denen man (mit ein paar Ausnahmen) nicht sterben konnte. Mit diesem Wissen war es eine gute Vermutung, dass Guybrush niemals darin umkommen würde Affeninsel 2 .
Aber während Sie sich durch die Folterkammer arbeiten, erkennen Sie, dass es durchaus möglich ist, dass er sein Ende findet. Zum ersten Mal im Spiel bietet dieses Versatzstück ein Zeitlimit, das sich von den meisten Abschnitten in LucasArts-Spielen unterscheidet.
Wenn Sie das Rätsel nicht rechtzeitig lösen, steigen Guybrush und Wally wirklich in den Säurebottich hinab. Ahhhhh, ich habe mein Spiel nicht gespeichert! denkst du dir.
Doch dann passiert die geniale Wendung.
Natürlich kann Guybrush nicht sterben! Das ganze Spiel war eine Rückblende! Das würde keinen Sinn machen. GENIUS!
Um das Ganze abzurunden, ist Elaines Reaktion auf Guybrushs Tod unbezahlbar. Sie schreckt nicht vor Schock oder Verwirrung zurück. Sie bemerkt trocken, dass er sich irren muss. Seine Geschichte ergibt keinen Sinn und er muss sie falsch erzählen.
In gewisser Weise spricht sie für das Publikum, das sich vielleicht fragt, warum genau und wie das passiert alles.
Die Unfähigkeit, in vielen LucasArts-Abenteuerspielen zu sterben, ähnelt unsichtbaren Mauern in anderen Videospielen. Beide sind als nützliche Mechaniken erfolgreich, um den Spieler auf eine bestimmte Spielweise zu konzentrieren, aber nicht ohne die logische Erklärung vollständig zu opfern.
Mit diesem einen Moment, Affeninsel 2 bietet nicht nur einen Grund dafür, warum Guybrush nicht sterben kann, es tut dies auf einzigartige Weise sehr denkwürdige Weise.
Die Speicherkarte speichert Dateien
Staffel 1
.01: Die Rückkehr von Baby Metroid ( Super-Metroid )
.02: Das edle Opfer von Palom und Porom ( Final Fantasy IV )
.03: Die Begegnung mit Psycho Mantis ( Solides Metallgetriebe )
.04: Der Erbe von Daventry ( King’s Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey’j wird gefangen genommen ( Jenseits von Gut und Böse )
.06: Das Opernhaus ( Final Fantasy VI )
.07: Angriff des Zombiehundes! ( Resident Evil )
.08: Eine Variante eines Klassikers ( Metroid: Zero-Mission )
.09: Ein Weihnachtsgeschenk ( Elite-Beat-Agenten )
.10: Zum Mond, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshis Insel )
.11: Die einsame Insel ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders tapferer Freund ( Schatten des Kolosses )
.13: Der untergetauchte Buchstabe ( SternenTropen )
.14: Die Legende von Tetra ( Die Legende von Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake drückt ab ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.16: Reiten unter den Raketen ( Contra III: Die Alienkriege )
.17: Hoverbike-Wahnsinn! ( Kampfkröten )
.18: Syldras letzter Schrei ( Final Fantasy V )
.19: Tod durch … Greifbalken? ( Super-Metroid )
.20: Die Botschaft im Glas ( BioShock )
Staffel 2
.21: Chronos letzter Akt ( Chrono-Trigger )
.22: Ganons Turm ( The Legend of Zelda: Okarina der Zeit )
.23: Es war alles ein Traum? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Die Assimilation von Kerrigan ( Sternen Schiff )
.25: Ein McCloud-Familientreffen ( Sternfuchs 64 )
.26: Die Rückkehr von Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Der Kampf mit der Hydra ( Gott des Krieges )
.28: Kämpfe um Marians Liebe! ( Doppeldrachen )
.29: Der Jäger greift an ( Half-Life 2: Folge 2 )
.30: Der Phantomzug ( Final Fantasy VI )
.31: Das Ende von Das Ende ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.32: In Tentakel vertrauen wir ( Tag des Tentakels )
.33: Pfirsich tanzt mit TEC ( Paper Mario: Die tausendjährige Tür )
.34: Wandsprung lernen ( Super-Metroid )
.35: Ein Vertrauensvorschuss ( Symbol )
.36: Das Meisterschwert ( The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit )
.37: Außerhalb des DS denken ( Hotel Dusk: Zimmer 215 )
.38: Außerhalb des Schlosses rennen ( Super Mario 64 )
.39: Vom See! ( Resident Evil 4 )
.40: Im Speicher ( Verlorene Odyssee )
Staffel 3
.41: Der Kaulquappenprinz ( Super Mario RPG: Die Legende der sieben Sterne )
.42: Pyramidenkopf! ( SilentHill 2 )
.43: Warten auf Schatten ( Final Fantasy VI )
.44: Fest vs. Flüssig ( Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten )
.45: Die Geburt der Zwischensequenz ( Ninja Gaiden )
.46: Schwertkampf beleidigen ( Das Geheimnis von Monkey Island )
.47: Ein Schloss, das in der Zeit feststeckt ( Die Legende von Zelda: The Wind Waker )
.48: „Das ist die Zauberflöte!“ ( Der Zauberer )
.49: Santa retten ( Geheimnis des Manas )
.50: Ein schockierender Verlust ( Half-Life 2: Episode Zwei )
.51: Die fliegende Kuh ( Regenwurm Jim )
.52: Den Dieb blenden ( The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit )
.53: Die nukleare Explosion ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: Den Hamster in die Mikrowelle stellen ( Verrücktes Herrenhaus )
.55: Das Schicksal von Luccas Mutter ( Chrono-Trigger )
.56: Ein feuriger Untergang? ( Portal )
.57: Jades Moment der Stille ( Jenseits von Gut und Böse )
.58: Der große mächtige Poo ( Conkers Bad Fur Day )
.59: Mit Wissen kommt Nacktheit ( Freizeitanzug Larry III )
.60: Flints Wut ( Mutter 3 )
Staffel 4
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link’s Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )
.64: Der Tod und die Trauer ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.65: Ein Blick in die Zukunft ( Space Quest: Die Sarien-Begegnung )
.66: Taloon der Kaufmann ( Drachenquest IV )
.67: Den Wasserfall erklimmen ( Gegen )
.68: Antons Liebesgeschichte ( Professor Layton und die diabolische Kiste )
.69: WER! BJ! LOL! ( Ringkönig )
.70: Riesiger Roboterfisch! ( Mega Man 2 )
.71: Der rotierende Raum ( SuperCastlevania IV )
.72: Das einstürzende Gebäude ( Uncharted 2: Unter Dieben )
.73: Tod durch Trichter ( Phantasmagorie )
.74: Cronos Prozess ( Chrono-Trigger )
.75: Der Blinde kämpft gegen den Blinden ( Gott des Krieges II )
.76: Brüderliche Liebe ( Mutter 3 )
.77: Prinz Froggy ( Super Mario World 2: Yoshis Insel )
.78: Die Statue eines Helden ( Dragon Quest V: Hand der himmlischen Braut )
.79: Im Inneren des Wurms ( Gears of War 2 )
.80: Die Rückkehr zu Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten )
Staffel 5
.81: Ein Gebet für Ness ( Erdgebunden )
.82: Yunas leere Umarmung ( Final Fantasy X )
.83: Explosionsverarbeitung! ( Sonic the Hedgehog )
.84: Ein königlicher Assist ( Die Legende von Zelda: The Wind Waker )
.85: Du hast … weise gewählt ( Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis )
.86: Der Tod ist endgültig ( Feuerzeichen )
.87: Eine Schlange in einer Mikrowelle ( Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten )
.88: Das Zeichen eines DIEBS ( Die Legende von Zelda: Link’s Awakening )
.89: FLEISCH ‘SPLOSION! ( „Splosionsmann )
.90: Im Schatten ihres Vaters ( Final Fantasy VI )
.91: Ein Scharfschützengewehr und ein Telefon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Yoshi opfern ( Super Mario Welt )
.93: Sprachbarriere ( Uncharted 2: Unter Dieben )