microsoft und activision blizzard strukturieren die ubernahme um um cma bedenken auszuraumen
Microsoft gibt beim Streaming von Cloud-Spielen nach.

Microsoft gab erstmals seine Absicht bekannt, Activision Blizzard im Jahr 2022 zu übernehmen. Seitdem war der Weg bis zum Abschluss des Deals ein langer und beschwerlicher. Der Megakonzern wurde von mehreren Seiten abgelehnt, darunter auch von Sony. Der Konkurrent argumentiert, dass die Übernahme wettbewerbswidrig wäre, insbesondere wenn Franchise-Unternehmen dies wünschen Ruf der Pflicht werden exklusiv für Xbox und PC erhältlich. Einige Leitungsgremien haben ebenfalls eingeschritten, was Microsoft nun dazu veranlasst, seine ursprüngliche Vereinbarung zu überdenken.
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Vorher, Microsoft behauptete, es sei zur Einhaltung verpflichtet Ruf der Pflicht auf PlayStation , zumindest für die nächsten 10 Jahre. Auch die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (CMA) stimmte dafür den Buyout blockieren , was die Unternehmen dazu treibt, das zurückzudrängen Fusionsfrist bis 18. Oktober. Zunächst erhob die CMA Klage gegen den Deal wegen der möglichen Monopolisierung von Cloud-Game-Streaming durch Microsoft. Um die CMA zu besänftigen, Microsoft hat beschlossen, Ubisoft ein Stück vom Cloud-Game-Streaming-Kuchen zu geben .
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Microsoft beabsichtigt, dass Ubisoft „die Cloud-Streaming-Rechte für die Spiele von Activision Blizzard durch eine einmalige Zahlung und durch einen marktbasierten Großhandelspreismechanismus“ entschädigt. Ubisoft könnte Activision Blizzard-Spiele auch für Cloud-Dienste anbieten, auf denen Nicht-Windows-Betriebssysteme laufen.

Microsoft strukturiert seine Vereinbarung um, um Ubisoft einzubeziehen
Die vorgeschlagenen Änderungen würden theoretisch die Fähigkeit von Microsoft einschränken, das Streaming von Cloud-Spielen zu monopolisieren. Laut dem stellvertretenden Vorsitzenden und Präsidenten Brad Smith wäre das Unternehmen „weder nicht in der Lage, Activision Blizzard-Spiele ausschließlich auf seinem eigenen Cloud-Streaming-Dienst – Xbox Cloud Gaming – zu veröffentlichen, noch die Lizenzbedingungen von Activision Blizzard-Spielen für Konkurrenzdienste exklusiv zu kontrollieren.“ .“
Für Microsoft bleibt es schwierig, sich bei den Cloud-Streaming-Rechten zurechtzufinden, da bereits mehrere Verpflichtungen bestehen. Das Unternehmen unterhält derzeit Verpflichtungen zur „Bereitstellung von Cloud-Streaming-Rechten im Europäischen Wirtschaftsraum“. Derzeit hat Microsoft vertragliche Vereinbarungen mit Cloud-Streaming-Anbietern wie Nvidia, Boosteroid, Ubitus und Nware.
Der Fusionsvertrag lief im Juli aus, erhielt jedoch eine Verlängerung um 90 Tage. Dennoch kommen Microsoft und Activision Blizzard weiterhin langsam voran und die „Transaktion ist nun in der Lage, in mehr als 40 Ländern voranzukommen“. Bei Abschluss wird die 68,7 Milliarden US-Dollar teure Übernahme mit Abstand die teuerste in der Gaming-Geschichte sein.