bring the noize ein gesprach mit der river city girls komponistin megan mcduffee
Sing-a-Song von Schlagabtauschen
Ähnlich wie bei einem anderen Top-Franchise von WayForward, Shantae, River City-Mädchen versteht, dass der Schlüssel zur Verbindung mit einem Publikum darin besteht, Ihre Charaktere und Welten mit Leben, Persönlichkeit und Charisma zu erfüllen. Dies kann durch Storytelling, Drehbuch, Visuals und natürlich Musik erreicht werden. Für Kyoko, Misako, ihre Verbündeten und ihre Feinde spielt die Musik eine wesentliche Rolle bei der Gestaltung der Szene, mit pulsierenden Beats, Retro-Elektro und dramatischen Vocals, die den schnellen und wütenden Stadtriss des Duos untermalen.
Mädchen aus River City Der unverwechselbare Sound wurde von der in Washington lebenden Musikerin Megan McDuffee akribisch komponiert. McDuffees Arbeit bringt Leben und Dynamik in die Welt RCG , das seiner 2D-Visualisierung Charakterfülle verleiht und die Helden, Schurken und Schauplätze des Spiels zum Leben erweckt. Bereiten Sie sich jetzt darauf vor, für das Kommende zurückzukehren River City Girls 2 haben wir mit dem preisgekrönten Komponisten über ihren Sound, ihre Einflüsse und ihre Gedanken zu River Citys gefährlichstem Rockstar NOIZE gesprochen.
Zerstörungsoid: Hallo Megan, und danke, dass du dich zu uns gesetzt hast! Ich denke, es wäre am besten, am Anfang zu beginnen, was, wie ich gehört habe, ein sehr guter Anfang ist. Wie bist du zur Musik gekommen? Und für diejenigen, die Ihre Musik noch nicht gehört haben, wie würden Sie persönlich Ihren einzigartigen, vielseitigen Sound definieren?
Megan: Es gab nie eine Zeit, in der ich es war nicht in der Musik – sie ist seit dem ersten Tag Teil meines Lebens. Ich wusste immer, dass ich eine musikalisch ausgerichtete Karriere haben würde. Ich bin eine Mischung aus all den Dingen, die ich sowohl als Erwachsener als auch als junger Erwachsener gehört habe. Rock, Jazz, Klassik, Pop und Elektro gehörten regelmäßig zu meiner Sammlung. Und während mein Sound zwischen den Projekten variiert, ist der zugrunde liegende rote Faden meine elektronische Produktion und meine hochmelodische Sensibilität. Ich würde sagen, für meine eigenen persönlichen Künstlerveröffentlichungen lässt sich mein Stil am besten als dunkler Elektropop mit Triphop-Einflüssen beschreiben.
Zerstörungsoid: Ich liebe die Dunkelheit in deiner Musik, melodisch, lyrisch und ästhetisch. Jetzt, River City-Mädchen war nicht Ihr erster Schritt in die „Musik für Medien“, da Ihre Arbeit bereits in einer Vielzahl von Filmen und Fernsehserien zu sehen war. Wie bist du dazu gekommen, Musik für den Bildschirm zu komponieren, und wie unterscheidet sich der Prozess deiner Meinung nach von der Aufnahme, sagen wir, eines Albums? Sind Sie auf viele Anfragen angewiesen oder können Sie sich noch kreative Freiheiten bewahren?
Megan: Ich hatte während meines Grundstudiums während eines Filmmusikkurses eine Art Erleuchtung; Mit meinem Hauptfach Gesang war ich nicht ganz zufrieden, also wechselte ich in die Filmmusik. Ich habe Filmsoundtracks schon immer geliebt, und die Glühbirne ging in meinem Kopf an, diesen Weg zu gehen. Der Prozess ist ziemlich unterschiedlich zwischen den beiden in der Rolle, die Musik spielt. Bei der Filmmusik geht es meistens darum, die emotionalen Fäden des Films zu unterstützen und das, was auf der Leinwand zu sehen ist, zu verbessern.
Beim Komponieren eines Albums gibt es viel mehr kreative Freiheit, was Ihre „Botschaft“ sein soll. Filmmusik spielt eine tragende Rolle, während ein Album ist die Geschichte. Mein persönlicher Gestaltungsspielraum ist von Projekt zu Projekt sehr unterschiedlich – einige Regisseure/Entwickler haben eine gut ausgearbeitete Vorstellung von ihren Bedürfnissen, andere wollen, dass ich einfach durchdrehe!
Zerstörungsoid: Wie wurden Sie von WayForward angesprochen, um den Soundtrack für das erste zu komponieren? River City-Mädchen Veröffentlichung? Was denkst du über deine bisherige Arbeit, von der das Team dachte, dass sie gut zu ihr passen würde? Vereinigung mit — eine japanische Videospielserie über rebellische Schulhof-Schrottknechte?
Megan: Ich nenne das mein „Netzwerkwunder“. Ein Kollege der Thema Kollektiv (eine Gruppe von Arrangierern, Sängern, Produzenten, Komponisten, Enthusiasten usw. von Videospielmusik) war mit einem der Direktoren von WayForward befreundet und empfahl mich, als er hörte, dass sie möglicherweise nach einem Komponisten mit „Synthpop“-Vibe suchten. WayForward hat sich an mich gewandt, nachdem ich einige meiner anderen Arbeiten gehört hatte, und der Rest ist Geschichte. Ich glaube, sie waren verzaubert von meinem 80er-Stil, der dennoch modern ist, und waren definitiv begeistert, als sie herausfanden, dass ich auch Sängerin bin.
Zerstörungsoid: River City-Mädchen unterscheidet sich von vielen Spielen dadurch, dass ein Großteil des Soundtracks vollständig getextete Songs mit einer regelmäßigen Songstruktur enthält. Dies ist ein Bereich, in dem die RCG Soundtrack unterscheidet sich von der typischen Musikkomposition der meisten Spiele. Wurde die Wahl, vokalisierte Musik zu verwenden, von Ihnen selbst oder vom Entwicklungsteam getroffen?
Megan: Die Idee, ein paar vollständig gesungene Synthpop-Songs zu haben, wurde vom Regisseur des Spiels vorgeschlagen; Er mochte meine Stimme sehr und dachte, es wäre vielleicht eine coole Idee, ein paar Vocals einzubauen. Ich denke, es war eine großartige Wahl. Die Tatsache, dass es an den Rockstar-Bösewicht NOIZE anknüpft, ist ein so lustiges kleines Detail, das ich in anderen Spielen noch nie zuvor gesehen habe!
Was bedeutet die Nichtübereinstimmung von Sicherheitsschlüsseln?
Zerstörungsoid: Wie weit in der Entwicklung des Spiels beginnst du mit dem Songwriting? Haben Sie eine Menge Aufklärungsmaterial, mit dem Sie arbeiten können, oder haben Sie im Wesentlichen die wenig beneidenswerte Aufgabe, Ihren Soundtrack nur auf der Grundlage einiger grundlegender erzählerischer Ideen, Charakterkunst und sehr wenig anderem zu schreiben?
Megan: Zum ersten RCG , wurde ich ziemlich früh in den Entwicklungsprozess eingebunden, soweit ich das beurteilen kann. Ich bekam Kunstwerke von einigen der Charaktere, eine allgemeine Beschreibung jedes Bereichs und einige musikalische Stil-/Genre-Referenzen. Ich habe kein Gameplay gesehen, bis das Spiel im Grunde fertig war. Ein aktuelles Projekt, an dem ich gearbeitet habe, war das genaue Gegenteil, bei dem ich den letzten Schliff gegeben und mit vollständig gerendertem Gameplay arbeiten konnte. Es hängt wirklich vom Projekt ab.
Zerstörungsoid: Wie zufrieden sind Sie persönlich mit der fertigen Partitur von RCG? Welche Emotionen wurden in Ihnen geweckt, als Sie das fertige Spiel zum ersten Mal sahen, als Ihre Musik seine charmante, aber knallharte und chaotische Handlung unterstrich?
Megan: Es war ein wahr gewordener Traum, einen so gewaltigen Soundtrack fertiggestellt zu haben, und einer, auf den ich mich sehr gefreut habe. Ich bin sehr zufrieden mit dem Endergebnis! Wenn ich jetzt zurückhöre, höre ich eine Reihe von Produktionsproblemen, die ich anders machen würde, aber alles in allem bin ich immer noch begeistert davon. Oh Mann, es zum ersten Mal in Aktion zu sehen, war total surreal! Es war während eines Besuchs im WayForward-Büro, wo ich mit dem Entwicklerteam auf der Couch ein bisschen das Spiel spielen konnte … Was für eine Reise.
Zerstörungsoid: Also, komm am Tag der Veröffentlichung, River City-Mädchen erhielt viel Kritiker- und Fanlob, wobei viele Rezensenten und Spieler Ihre Musik als eines der Schlüsselelemente in Bezug auf den Charakter, das Charisma und den Stil von Kyoko und Misakos Abenteuer anführten. Obwohl Sie bereits ein erfolgreicher Aufnahmekünstler sind, haben Sie das herausgefunden? RCG eine Fülle neuer Fans für deine andere Arbeit gewonnen hat?
Megan: Einhundertzwölf Prozent. Damals, RCG war das größte Projekt, an dem ich in Bezug auf Umfang und Sichtbarkeit gearbeitet hatte, und das hat viele Leute zu mir gebracht. Ich würde sagen, gut drei Viertel der Leute, die mir folgen, haben mich über diesen Soundtrack gefunden. Ich bin unendlich dankbar für die andauernde Belichtung. Ich kenne ohne Zweifel meine erste große Künstlerveröffentlichung („ Innere Dämonen “) hätte nicht den Erfolg gefunden, ohne daran gearbeitet zu haben RCG .
Zerstörungsoid: Ich bin sehr froh, Ihre Arbeit durch die Fortsetzung gefunden zu haben RCG Saga. Hat Ihre Erfahrung mit dem ersten Spiel beim Designprozess der Fortsetzung geholfen? Ist RCG 2 ein „schwieriges zweites Album“, oder hat Ihnen Ihre bisherige Arbeit mit dem Franchise beim Kompositionsprozess enorm geholfen?
Megan: Vielen Dank! Ich bin auch sehr gespannt. Was den Prozess des Schreibens der neuen Partitur betrifft, so habe ich im Wesentlichen einfach dort weitergemacht, wo das erste Spiel aufgehört hat. Ich hatte dieses Mal einige leicht unterschiedliche Referenzen, mit denen ich arbeiten konnte, sowie einige „Genre-Blending“-Herausforderungen. Aber das hat die Dinge weiterentwickelt und mich aus einer Kompositionsrute herausgehalten.
Zerstörungsoid: Ich glaube, dass Ihre persönliche Arbeit an der Fortsetzung jetzt abgeschlossen ist, ja? Nun das RCG 2 ist in den Büchern, welche zukünftigen Projekte hast du geplant?
Megan: Ja, ich habe vor kurzem alle gewickelt RCG 2 Soundtrack-Produktion, und ich habe keinen Mangel an anderen Projekten in Arbeit. Ich arbeite weiterhin mit Atari an ihrer „ Aufgeladen ' Serie. Ich mache knorrige Horror-Cyberpunk-Songs für das Indie-Spiel Entwickelt Ich führe gruselige Erzählung für die CreepyPod Podcast. Ich nehme Gesang für andere Produzenten auf, darunter eine Koproduktion mit ALEX und eine spannende Zusammenarbeit mit RichaadEB. Ich produziere eine Menge Musik für ein äußerst beliebtes MMO (das ich noch nicht preisgeben kann) … Ich beginne mit der Produktion einer anderen Gesangskünstler-Veröffentlichung …
Zerstörungsoid: Huch! Das ist ein kräftiger Posteingang, aber ich freue mich zu sehen, dass Sie gefragt bleiben! Dies wirft auch eine interessante Frage auf: Wenn Sie sich entscheiden könnten, einen Eintrag zu erzielen irgendein Videospiel-Franchise, für welche würdest du dich entscheiden?
CSS Interview Fragen und Antworten für erfahrene
Megan: Das ist eine harte Nuss! Ich habe so viele Favoriten. Ich würde gerne etwas komponieren, das eine epische Partitur mit einem Electro-Rand gebrauchen könnte … wie Massenwirkung… oder BioShock .
Und da ich Horror liebe, vielleicht Leerer Raum oder UNTERGANG !
Zerstörungsoid: Vielen Dank, dass Sie sich heute die Zeit genommen haben, mit mir zu plaudern, Megan. Es war großartig, etwas über deine Geschichte und den Prozess zu erfahren, in dem du diese charismatischen und klangvollen Soundtracks erschaffst. Es wäre empörend dass wir dieses Interview ohne Referenzierung abschließen Mädchen aus River City ganz eigene Elektro-Diva: NOIZE.
Sie persönlich spielen diesen etwas missverstandenen River City Superstar, der es in einem besonders kreativen Bosskampf mit Kyoko und Misako aufnimmt. Wie fühlt es sich an, deine Musik buchstäblich als Charakter zu sehen?
Megan: Wieder ist es total surreal. Ich betrachte es als meinen „Jack Skellington“-Karrieremoment, in dem ich den Soundtrack produzierte und auch einen denkwürdigen Charakter verkörperte! So wahnsinnig cool!
Zerstörungsoid: Sie ist sicherlich eine feurige Musikerin! Ist das die einzige Art, in der Sie und NOIZE charakterlich ähnlich sind, oder sind Sie beide sehr unterschiedlich? Es fühlt sich an, als hätte sie eine tiefere Geschichte zu erzählen, und die Fans würden sie gerne wiedersehen. Also … wird sie in der fortlaufenden Saga von River City auf die Bühne zurückkehren?
Megan: Ich bin vielleicht nicht so verbittert wie NOIZE, aber ich habe definitiv ihre Energie! Im wirklichen Leben hätte ich Kyoko wahrscheinlich umarmt, anstatt gegen sie zu kämpfen. Vielleicht werde ich eines Tages meine eigenen verrückten Fans haben, die bei ausverkauften Shows abrocken, haha! Obwohl ich meine Haare in fast allen Regenbogenfarben gefärbt habe, hatte ich noch nie vollständig grüne Locken. Das sollte ich wohl mal ausprobieren! Was die Rückkehr von NOIZE angeht, gehe ich auf Nummer sicher und sage, dass Sie sie vielleicht wiedersehen werden oder auch nicht …
Megan McDuffees neueste Single „ Schurke “ ist ab sofort auf Bandcamp erhältlich, zusammen mit dem Album „ Innere Dämonen „, Cyberpunk-EP“ Kaum bedeckt “, und andere Werke. Folgen Sie Megan für alle Neuigkeiten und Updates zu bevorstehenden Projekten Twitter , Instagram , und ihre offizielle Website .
River City Girls 2 befindet sich derzeit in der Entwicklung für PlayStation, PC, Xbox und Nintendo Switch.