miitopia is very much tomodachi life
Unterschied zwischen b und b + Baum
Spiel und gucken
Ich bin mehrere Stunden in Miitopia , das neue RPG für den Nintendo 3DS, das Ende des Monats veröffentlicht wird, aber ich denke schon, ich sollte von vorne anfangen. Nicht, weil ich Fehler gemacht habe, denn das ist bisher unmöglich. Ich möchte von vorne anfangen, weil ich denke, meine Gruppe sollte sich aus Dorothy, dem Blechmann, der Vogelscheuche und dem Löwen zusammensetzen, wenn ich meine Miis sehe, die auf diesen Pfaden hüpfen und hüpfen Der Zauberer von Oz . Dies kam mir in den Sinn, als ich aus dem Nichts anfing, für mich selbst zu singen. „Wir müssen den Dunklen Lord besiegen, den bösen Dunklen Lord von Miitopia. Wir hören, dass er ein bisschen dick ist und deshalb ist er fast fertig. Wenn je, oh je ein Schwanz da war, dann ist der Dunkle Lord von Miitopia einer, weil, weil, weil, weil, weil ... wegen der hinterhältigen Dinge, die er getan hat (dun dun dun dun dun dun dun dun). Wir müssen den Dunklen Lord besiegen, den bösen Dunklen Lord von Miitopia! '
Ja, das ist die Stimmung, in die mich dieses Spiel versetzt hat.
Miitopia ist, destilliert auf das Wesentliche, Tomodachi Leben : Das Rollenspiel. Nun, wenn das wie ein 'Nein duh!' Klingt eine art aussage, da beide spielstars miis, denken für eine sekunde genau was Tomodachi Leben ist. Es ist eine Lebenssimulation, die nicht wirklich viel Interaktion mit den Spielern erfordert. Charaktere treten automatisch auf und der Spieler ist nur für ein paar einfache Aufgaben da. Der Kern der Erfahrung ist, dass Sie Ihre Inselbewohner bei Laune halten müssen, was auch für Sie zutrifft Miitopia .
Auf dem ersten Kontinent des Spiels habe ich die Geschwindigkeitsregelung aktiviert, um festzustellen, ob ich überhaupt gebraucht wurde. Final Fantasy XII Das Gambit-System bekommt eine Menge Flak, weil es etwas ist, das man mehr als nur spielen kann. Kritik perfekt geeignet für Miitopia . Ich habe die Möglichkeit, die Aktionen meiner Haupt-Mii zu bestimmen, aber die anderen drei handeln basierend auf ihrer Persönlichkeit, Klasse und Beziehung zu anderen Mitgliedern des Teams. Momentan besteht eine starke Bindung zwischen meinem Mii-Charakter und dem Houston Texans-Franchise-Spieler J.J. Watt. Lt. Uhura vom Raumschiff Enterprise und Pop Sensation Iwata sind ebenfalls eng mit Freundschaften verbunden, die gerade zwischen der gesamten Gruppe aufzublühen beginnen.
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Glückliche Charaktere sind mächtige Charaktere. Während sich Beziehungen entwickeln, schalte ich neue Fähigkeiten frei, die es Miis ermöglichen, sich für Angriffe zusammenzuschließen, andere zu warnen, wenn sie geschlagen werden, oder mich einfach gegenseitig mit Lob zu überschütten. Feinde können einen Schlag einstecken, aber Iwata versucht, J.J. zu beeindrucken. Oder Uhura und mein Mii schließen sich zu einem Frontalangriff zusammen. Mein Trupp kann sich mit den stärksten Gegnern messen, denen sie gegenüberstehen.
Mit meinem Mii, dem entspannten Koch, der alle seine eigenen Entscheidungen trifft, habe ich gesehen, dass die Bindungen zwischen ihm und den anderen Mitgliedern stark schwanken. Einer seiner Schritte besteht darin, ein scharfes Gericht zuzubereiten, es einem Partner zuzuführen und diesen Mii Feuer auf einen Feind spucken zu lassen. Dieser Schritt kann Beziehungen beschädigen, und aus irgendeinem Grund hat mein Mii ihn weiterhin mit Iwata verwendet und in den frühen Phasen ihrer Karriere einen Keil zwischen sie geschlagen.
Charaktere in einem Streit handeln auf lustige Weise. Während dieser Fehde zwischen den beiden sprang Iwata oft vor mein Mii, um seinen ersten Schuss zu bekommen, so etwas wie ein Neener-Neener-Manöver. Er würde sich weigern, an den Teamangriffen mitzuwirken, die ich zwischen den beiden ausgelöst hatte, und würde auf ihren Reisen im Allgemeinen bitter sein. Ich habe viel Zeit damit verbracht, diese beiden wieder zu Wort zu bringen, nur damit mein Mii diesen würzigen Zug mit Iwata noch einmal enthusiastisch benutzt und ihn direkt zum Hundehaus schickt, um weitere Phasen zu absolvieren.
Kontrolle ist also wichtig und es ist wahrscheinlich eine gute Idee, die Auswahl meines Haupt-Mii als Partner-KI zu treffen. Charaktere greifen routinemäßig abgelenkte oder anderweitig unfähige Feinde an, anstatt sie denen auszuteilen, die die Fähigkeit haben, zurückzuschlagen. Mein Dieb legt Fallen für Feinde, die nicht aus der Nähe angreifen, und macht sie unbrauchbar.
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Ich kann mich nicht über ihre Unfähigkeit ärgern, denn hier macht alles Spaß. Von dem iCarly Ebenen des Dramas zu den ungeraden nonsequiturs, die unsere Odyssee unterstreichen, Miitopia bringt mich zum grinsen Es ist nicht so komisch wie Tomodachi Leben und der Scherz neigt dazu, sich oft zu wiederholen, während wir diese verzweigten Nebenstraßen entlang treiben, aber das Bilden von Bindungen zwischen Freunden ist auf seine eigene unkomplizierte Weise kathartisch.