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Es hat nichts mit Divergent zu tun
Für mich gibt es einen wichtigen Unterschied zwischen 'budgetfreundlich' und 'Budgetspiel'. Ersteres mag an den Rändern etwas abgeschliffen oder rau sein, ist jedoch eine ansonsten solide Erfahrung, die zu einem niedrigen Preis (oder in vielen Fällen gar nicht) möglich ist. Letzteres ist ein unauffälliges oder chaotisches Spiel, das eindeutig für Pennies gemacht ist und oft abgeschrieben wird, da Sie bei Walmart nur 15 Dollar dafür bezahlt haben. Ein 'budgetfreundliches' Spiel ist eines, bei dem Sie nicht zu viel ausgeben möchten. Ein 'Budgetspiel' ist eines, zu dem man kommt, wenn man neugierig ist, warum Samurai Jack Chowder verprügeln will und dass 20 Dollar nur ein Loch in die Tasche brennen.
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Basierend auf meiner Zeit mit Unerschrocken Ich fühle mich sicher, dass es 'budgetfreundlich' ist, ein Action-Adventure-Monsterjagdspiel für vier Spieler. Sie können nicht viel billiger als umsonst bekommen, und als netter Bonus ist es auch nicht halb so schlimm, das Spiel zu spielen! Es war für mich eine Kreuzung Monsterjäger und Dunkle Seelen mit ein bisschen Schicksal Eingeworfen. Natürlich würde das Entwicklerteam genau auf diese Vergleiche eingehen - alle drei Franchises haben starke, hingebungsvolle Fangemeinden, die Sie für dumm halten würden, wenn Ihr Spiel in irgendeiner Weise sogar ein bisschen ähnlich wäre.
Dieser Vergleich könnte etwas zu ehrgeizig sein. Ja, du jagst Monster wie Monsterjäger Sie rollen eine ganze Menge wie in Dunkle Seelen und es gibt ein Hub-Welt- und Beutesystem, das anscheinend ähnlich sein wird Schicksal . Obwohl die Spiele auf dem Papier ähnlich aussehen, konnte mich meine PAX South-Demo nicht überzeugen Unerschrocken wird seine Inspirationen in den Schatten stellen oder sogar vollständig erfüllen.
Ich habe während meiner Zeit mit zwei Chefs gesehen Unerschrocken : eine große Eule namens 'Shrike' und eine Art mutiertes Igel / Wolf-Ding namens 'Pangar'. Die Eule war von Anfang an ein einfacher Boss, während die Pangar ein schwierigerer Gegner sein wird. Mein Team konnte beide während meiner Demo besiegen, wobei das Herausforderungslevel ungefähr dem entsprach, was Sie von den jeweiligen Fortschrittsmarkern der Monster erwarten würden. Das Shrike war in der Tat schwieriger. Wir hatten das Entwicklerteam für beide Kämpfe auf unserer Seite, aber leider hatte die schreckliche Krankheit, die meine Kehle durchbohrte, meine Fähigkeit, Fragen zu stellen, zu diesem Zeitpunkt völlig behindert. Die netten Leute bei Phoenix Labs verbrachten die meiste Zeit damit, mich zu babysitten, in der Hoffnung, dass einige ihrer Ratschläge das waren, was ich genau in diesem Moment hören musste.
Das hat tatsächlich öfter geklappt als nicht, also kann ich das sicher melden Unerschrocken ist kein sehr schwer zu erlernendes Spiel. Ich habe auf einer Maus + Tastatur gespielt, aber die optionalen Controller-Tasten zeigten an, dass die Gamepad-Kompatibilität zumindest in Betracht gezogen werden muss. Dies scheint die richtige Vorgehensweise zu sein, da die ständige Verfügbarkeit des richtigen Analog-Sticks bei herausfordernden Kämpfen mit Dritten oft unerlässlich ist. Sie suchen nicht gerade die Präzision eines Fadenkreuzes aus der ersten Person. Hier hat eine mausgesteuerte Kamera den Vorteil, dass Sie die Kamera nur schwingen möchten, ohne das Gefühl zu haben, dass Sie überkorrigiert sind.
Aber selbst mit einem Kontrollschema, das ich nicht kannte, gelang es mir, in den Nahkampf zu springen und einige meiner eigenen Schadenszahlen zu ermitteln. Der Kampf ist keineswegs perfekt; Das Spiel muss noch in die Beta-Phase eintreten, und ich würde sagen, dass der alles entscheidende Ausweichmanöver noch in Arbeit ist Unerschrocken ist bereit für die Hauptsendezeit. Ich hatte nie das Gefühl, vollständig verstanden zu haben, wo meine Unbesiegbarkeitsbilder begannen oder endeten, und warf mich oft in einen schädlichen Wirkungsbereich. Außerdem bemerkte ich beim Ausweichen eine erhebliche Latenz, die ich während der Bewegung oder des Kampfes nicht bemerkte - wahrscheinlich eine halbe Sekunde, wenn ich abschätzen musste, obwohl ich kein Zeitzauberer bin. Zumindest fühlt es sich gut an, auf einige große Kreaturen zu klicken und zu beobachten, wie die Schadenszahlen abfallen! Das Phoenix Labs-Team hat diesen besonderen Aspekt mit Sicherheit für Laborratten wie mich herausgearbeitet, die gerne sehen, dass die Zahlen mit jedem Tastendruck höher werden.
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Trotz des schwachen Ausweichens bin ich immer auf der Suche nach neuen Aufgaben, die wir gemeinsam erledigen können, und als jemand, der mit meinen Online-Freunden viele konventionelle und unkonventionelle Multiplayer-Erfahrungen gemacht hat, konnte ich sehen, dass dieses Spiel in unser passt Drehung. Die Chefs in Unerschrocken Fühlte sich herausfordernd, aber nicht unüberwindbar an: der schwer fassbare Sweet Spot für Coop-Spiele.
Unerschrocken Der Download ist kostenlos, aber das Spiel verdient sein Geld mit kosmetischen Mikrotransaktionen, mit denen ich mich bei kostenlosen Spielen oder preisgünstigen Multiplayer-Spielen, die regelmäßig kostenlose Live-Inhalte veröffentlichen, abgefunden habe. Da Sie keine Klasse auswählen, sondern Ihre 'Klasse' von der Art der von Ihnen verwendeten Waffe ableiten, wäre es dumm, Waffen hinter einer Paywall zu blockieren. Hüte, die Sie mit echtem Geld bezahlen können, waren für mich immer ein A-OK. Da das Beutesystem, das das Spielgeschehen beeinflusst, von Mikrotransaktionen unberührt bleibt, hoffe ich, dass das Zeug, das du durch das Töten der riesigen Monster bekommst, genug Haken bietet, um weiterzuspielen. Ich glaube einfach nicht, dass ich Dutzende von Stunden damit verbringen würde, mich zu zermahlen Unerschrocken 'Version von Unobtainum und dann mit einem +1 Dolch enden, weißt du?
Je mehr Zeit ich weg bin Unerschrocken desto mehr respektiere ich es. Soweit ich weiß, gibt es nicht viele PC-exklusive Monsterjäger Klone spielen sich herum - und selbst wenn es solche gibt, ist dies ein solides Videospiel, das Sie mit Ihren Freunden spielen können und das auch kein Geld kostet. Es ist ein paar dunkle Monate her, wir könnten alle etwas mehr Zeit mit unseren Freunden verbringen.