mortal kombat 1 playing defense
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Es gibt bestimmte Spiele und Franchises, die Gamer gerne verachten. Final Fantasy VII, Tony Hawk, Gitarrenheld, Madden, Dynasty Warriors, usw. Gelegentlich wird jemand diese Spiele verfechten und ein anständiger Dialog könnte eröffnet werden, aber es gibt eine Franchise, die, egal wer versucht, sie zu verfechten, immer wieder aufs Neue beschissen bleibt. Ich spreche natürlich Mortal Kombat . Es ist beliebt, es zu hassen und ist seitdem nicht mehr gut (letztes Spiel einfügen, das diese Person tatsächlich im Franchise GESPIELT hat) und es ging sowieso immer nur um die Todesopfer.
Trotzdem Mortal Kombat war einmal Schulter an Schulter mit anderen Franchise-Unternehmen und ist nach wie vor das EINZIGE westlich entwickelte Kampfspiel-Franchise, das tatsächlich zu einem Franchise-Unternehmen geworden ist. Wie kann etwas so Populäres so schlecht sein? Also denke ich, es ist Zeit, dass ich Sub-Zero's Ende mag MK gegen DC , nimm den Mantel der Gerechtigkeit auf. Das stimmt, ich werde sowohl die Kritik als auch den Grund aufgreifen Mortal Kombat ist ein Franchise-Unternehmen, das in einem zweiteiligen C-Blog zumindest Ihren boshaften Respekt verdient. Warum zwei Teile? Weil es viel zu tief greifend für ein Thema ist, sich auf einen Blog zu beschränken.
Obwohl die Kritik viel zu groß ist, um sie hier aufzulisten, werde ich mich mit fünf der häufigsten Beschwerden befassen, die mir aufgefallen sind.

'Es war nicht gut seit ________'
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Dies ist bei weitem die häufigste. Diese Aussage beruht auf einem gewissen Maß an Respekt für frühere Iterationen in der Franchise als High Watermarks. Die Täuschung in dieser Aussage beruht zu 100% auf einer Retrobrille. Ich gebe es als Erster zu MKII gehört zu meinen Favoriten der MK Spiele, aber ich habe es nicht sofort bekommen. In der Tat, im Gegensatz zu anderen Kampfspielen wie Seelengrenze Musste ich lassen MK Aufwärmen auf mich. Jeder, der sagt, dass er sofort begeistert war MK lügt öfter. Zum Teufel, da die Arcade-Automaten sehr hart waren, war es eine große Hürde, das dritte Match zu überstehen. Die meisten hörten nur Geschichten von Wertschätzung im Angesicht von Goro und Shang Tsung. Was machte die Älteren dann so besonders?
Einfach, du hast ihnen eine Chance gegeben. Jeder Charakter in MK 1-3 hatten die gleiche Schlag- und Trittreichweite, weil sie alle die gleichen Attacken hatten. Dieses System erzwang das alleinige Vertrauen in die Spezialbewegungen, um Ihr Angriffsmuster zu ändern. Einige Charaktere hatten eine zusätzliche Reichweite mit Back + HP (Baraka, Kitana), aber insgesamt hatte jeder Charakter nur seine Super-Moves, um sie zu unterscheiden. Wie also waren diese die besseren? Ich meine, Capcom versucht ständig, neue Varianten in die Shoto-Charaktere und mit zu zwingen MK 1-3 Alle waren identischer als Shoto-Charaktere. Das Argument geht also über das Beste MK Waren es die Spiele, die am allgemeinsten und am meisten vom Spielzug abhängig waren? Okay ... und doch wird genau dieses Argument GEGEN jedes japanische Kampfspiel, das dasselbe tut, vorgebracht.
'Ich hasse Dial-A-Combo-Systeme'
Dieser ist schwierig, direkt dagegen zu reagieren. Warum? Denn obwohl es sich um ein Schlagwort handelt, das direkt dagegen verwendet wird MK und andere Spiele, fick alle, wenn jemand eine klare Vorstellung davon hat, was es ist. Für manche ist es die Fähigkeit, sofort nach dem ersten Angriff wieder anzugreifen. Für andere ist es, wenn das Spiel zusätzliche Treffer als Teil des Zuges ausführt, zB Hurrican Kick oder Ikes Super Smash. Für andere ist es eine voreingestellte Combo-Sequenz, die auf eine bestimmte Weise geplant ist. Also werden wir das dritte erwähnte Problem angreifen.
Ich konnte diese Argumentation fast sehen, wenn die Leute, die diese Behauptungen aufstellten, nicht mit der Bewegungspufferung oder dem Timing von Angriffen vertraut waren. Lassen Sie mich das erklären. Seitdem Super Street Fighter II Es war ein östlicher Standard, den Spielern zu erlauben, Befehle für den nächsten Angriff zu starten, während die Animation des ersten Angriffs abläuft. Der größte Täter ist natürlich Killerinstinkt aber östliche Beispiele mögen Soul Calibur II und Straßenkämpfer IV existiert auch. Vorausgesetzt, der Unterschied ist, dass diese Combos nicht für Sie ausgelegt sind, sondern auf natürliche Weise geschehen. Genau aus diesem Grund werden 10-Treffer-Combos im Menü Pause im Detail erklärt Tekken , weil sie natürlich und überhaupt nicht im Spielcode geplant waren ... Idioten.
Ich hasse es, dich dort anzugreifen, aber ehrlich gesagt sehe ich keinen Unterschied zwischen der Jonglierkombination für Eisschwert von Sub-Zero (2 Treffer) und Laws Regenbogen-Flip-Kombination (2 Treffer). Ja, MK hat vorgefertigte Combo-Sequenzen, aber das ist noch lange nicht alles. Sie können immer noch einen schwachen Angriff ausführen und anschließend einen Spezialangriff ausführen, der zu einem Standardangriff werden kann. Ein weiteres Beispiel, das ich von einem persönlichen Freund gehört habe, ist der Täuschungsangriff in MK gegen DC wie Joker oder Lui Kang haben. QCB +? hat eine Vielzahl von Angriffen ausgeführt, um Ihren Gegner zu verwirren und zu verwirren. Dieser Schritt ist eine unverzeihliche Sünde für Mortal Kombat und doch bevorzugt er Soul Calibur Ich habe vergessen, dass dies genau der gleiche Befehl für den Angel Step-Täuschungsangriff für Cassandra ist. Grundsätzlich das Combo-System des 3D Mortal Kombats sind reichhaltig und haben zwar voreingestellte Sequenzen, kombinieren aber andere Möglichkeiten MK Spiele wird voll unterstützt.
'Alles, was es jemals hatte, war die Gore'.
Dieser nervt mich absolut am meisten. Es ist, als würde man alles sagen Straßenkämpfer hat ist die Feuerbälle oder alle BlazBlue hat ist Katzenmädchen, das für es geht. Ja, Mortal Kombat hatte gore und ja, das war ein merkmal. Verdammt noch mal, es war so komisch, zu behaupten, der Hauptgrund, warum es populär wurde, sei noch witziger, als zu sehen, wie drei Köpfe von deinem Gegner fallen. Wenn Gore alles wäre MK Wo sind die Klone, die die gleiche Route ausprobiert haben? Wo ist Way of the Warrior jetzt? Was ist mit Kasumi Ninja? Was ist mit Ewige Meister (Was, um fair zu sein, ist ein großartiges Spiel… besonders auf Sega CD)? Oder wie wäre es mit den ultimativen, auf Gore fokussierten Kampfspielen? Zeitkiller wo die Spieler Arme, Beine und Köpfe mitten im Spiel abhacken konnten. Wenn Gore alles wäre MK musste seine Popularität erreichen, warum nicht BioFreaks und Kriegsgötter , zwei viel gewalttätigere Franchise-Unternehmen von Midway. Und warum ist die höchste Bewertung MK in einer langen Zeit bewertet T?
Einfache Antwort? weil MK war immer mehr als der Gore. Die Todesopfer waren der Leckerbissen, um Ihren Gegner zu besiegen. Gut gemacht, hier ist ein Keks ... in Flammen ... der von einer Brücke in eine mit Stacheln versehene Grube geworfen wird. Die Blutspritzer und Knochen, die flogen, waren, einfach ausgedrückt, das Sahnehäubchen für ein ziemlich gründliches Kampfspielsystem. Deshalb nur von allen Gorefighter-Klonen Waffenherr hatte jede Art von Tiefe. Sowohl die Klone als auch die Spieler betrachteten den Gore als die geheime Zutat anstelle des Zuckergusses. Der Beweis für diesen Punkt findet sich sogar in der MK Franchise selbst. Mit MK II Es kamen Freundschaften und Babalitäten, die bei meinen Freunden beliebter waren als die Todesopfer. Hauptsächlich, weil sie VIEL größere Errungenschaften und als solche größere Prahlerrechte waren.
'Alle Ninjas sind gleich und Palettentausch ist scheiße'.
Von den vielen, vielen Beschwerden hat diese die größte Gültigkeit. Ich werde nicht behaupten, dass die Verwendung dieser Palettentauschprogramme zur Erhöhung der Dienstplanzahl faul zu sein scheint. Stattdessen ziehe ich eine republikanische Taktik und lenke die Aufmerksamkeit vom ursprünglichen Ziel ab, während ich anrufe Straßenkämpfer ein Sozialist. Lassen Sie uns die Uhr auf wann zurückdrehen MK kam zuerst heraus. Nicht nur die Kampfspiele waren ziemlich neu, sondern auch die Prügel waren groß und verantwortungsbewusst. Sogar RPGs kamen auf ihre Kosten. Aber die Hardware? Trotzdem war die Menge an Speicherbeschränkungen und das Erstellen aller neuen Charaktere übermäßig arbeitsintensiv. Nehmen wir also ein Franchise wie Straßenkämpfer II , das goldene Kind. Offensichtlich Straßenkämpfer Ich würde niemals etwas so Lahmes tun wie einen Palettentausch, aber ein Kopftausch ist eine ganz andere Sache. Es war nicht einmal bis Super Street Fighter II dass Ken und Ryu endlich unterschiedliche Charaktere wurden - gerade rechtzeitig, um einen weiteren Shoto-Charakter vorzustellen. Dies geschah aber auch in anderen Genres.
Red Slime war offensichtlich anders als Blue Slime in Drachen Quest so wie der Blaue Octorock in Zelda war ein härterer Bastard, als ein roter Octorock jemals hoffen konnte. Aber dies war die 16-Bit-Ära, offensichtlich haben wir dies weit hinter uns gelassen. Nicht wirklich. In Schlägern wie Endkampf , du wusstest, dass Gift eine schlimme Sache war, als sie rosa Haare hatte. Aber später? Grünes Haar machte sie härter. Tatsache ist, dass die Hardware-Beschränkungen die Palettentausch-Charaktere zwangen, aber es waren die besonderen Bewegungen, die sie vorantrieben MK Zeichen voneinander entfernt. Sicher, Sub-Zero und Scorpion sahen gleich aus, aber nur ein Idiot würde argumentieren, dass sie gleich gespielt haben. Während der erste Streifzug der Franchisenehmer in den 3D-Bereich eine Katastrophe wäre, konnte sich keiner der Palettentausch-Charaktere jemals wieder irren, nachdem Kampfstile in die Franchisenehmer eingeführt worden waren.
'_________ mode sucks, also MK _______ sucks'.
Mögen Tekken und Soul Calibur , Mortal Kombat ist eine der wenigen Serien, die neben Versus und Arcade so viel Aufwand in die Modi stecken. Aus diesem Grund ist es sehr frustrierend, dass die Leute den sekundären Modus für den Hauptmodus halten. Mortal Kombat , um fair zu sein, begann erst in ihrer fünften Iteration mit dieser Idee zu spielen. Vorher waren die Experimente Nebengeschichten ( MK Mythologien , Spezialeinheiten ). Einer war OKAY, der andere war ein unspielbares Durcheinander.
Trotz dieses, MK Ich habe ständig versucht, Wege zu finden, um den Einzelspieler auch wichtig zu machen. Einer ihrer ersten Versuche war der Konquest-Modus. Diese aufwändige Suche im RPG-Stil war simpel und doch irgendwie verwickelt und führte Sie durch die gesamte Lebensdauer eines neuen Charakters. Am Ende dieser Quest wird bekannt, dass Sie für die Befreiung des großen Übels verantwortlich sind. Dieser Charakter wurde dann als alter Mann in die Hauptliste aufgenommen, um im Arcade- und Versus-Modus verwendet zu werden. Dies war zu der Zeit einfach nicht getan. Kampfspiele hatten eine Geschichte, aber es wurde selten erklärt, warum X gegen Z kämpfte. Während Konquest erfunden wurde, gab es auch einen Ton für lizenzierte Kampfspiele. Dragon Ball haben ihren Story-Modus ähnlich wie Konquest gemacht, dann auch Naruto Spiele, so weiter und so fort. Konquest war nicht der Beste MK hatte zu bieten, aber abgesehen davon, Charaktere freizuschalten, wurde es dir auch nicht aufgezwungen. Der Arcade-Modus war IMMER da.
Welches bringt zu den anderen Modi. Puzzle, Kart-Rennen, Schach ... plötzlich wurden lustige kleine Nebensachen mit vollständig ausgearbeiteten Konkurrenten verglichen. Dies ist 100% einzigartig für Mortal Kombat . Ihr Juwel Puzzle-Spiel wurde direkt mit verglichen Puzzle-Kämpfer , Pon Panel , und Puyo Pop . Kart Racing wurde mit verglichen Mario Kart, Jak Extreme Racing , und Crash Nitro Kart . Die KI von Chess wurde mit der KI in verglichen Schachmeister . Um Sie wissen zu lassen, wie absurd dieses Szenario war, hat NIEMALS jemand angedockt Rivalisierende Schulen Punkte in einer Bewertung, nur weil ihr Home Run Derby-Modus nicht so gut war wie MLB 97 von EA Sports. Der Grund? Es ist eine verdammt verzögerte Sache. Natürlich MK Kart war nicht so gut wie Mario Kart . Du weißt, warum? weil MK war zuerst ein Kampfspiel, irgendwann ein Kart Racer. Dem Blutergusssystem in wurde mehr Aufmerksamkeit geschenkt MK als der gesamte Kart Racing-Modus. Es war MEANT als 'haha' Sache, nicht als komplettes Spiel. Natürlich konnte Midway nicht mithalten Super Puzzle Fighter II Turbo Edition . Aber weißt du was? Midway wollte keine 40 Dollar für diesen Modus. Es war ein Bonus. Es war etwas, was Midway zum Spaß mitbrachte, während er sich über den damaligen Stand der Spielebranche lustig machte. Und wenn du einer der Leute wärst, die das sagten MK Saugt wegen dieser Boni, stirbt einfach im Feuer.
Nun, da war es, die fünf häufigsten Beschwerden, die mir aufgefallen sind, und wie alle darüber hinaus zurückgeblieben sind. Sie können nicht zustimmen. Mach weiter, hinterlasse einen Kommentar. Mein nächster Blogbeitrag dreht sich alles um was MK hat getan, um seinen Platz in der Branche und Ihren Herzen zu verdienen.
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