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Ich bin die ganze Nacht gefahren, meine Hand ist nass auf dem Lenkrad
Wenn du jemals gespielt hast Forza Horizon , dann Need for Speed Payback wird sehr vertraut erscheinen. Beide Spiele sind Open-World-Fahrspiele in der Wüste. Beide verfügen über ein Stunt-Chain-System, das die Erfahrung basierend auf Ihrer Leistung für wie lange Zeit austeilt. In beiden Spielen gibt es veraltete Autos, die auf der ganzen Welt versteckt sind und die Sie reparieren können oben. Keiner dieser Aspekte ist exklusiv für Horizont , aber sie arbeiten zusammen, um zu machen Rückzahlung ein erkennbares erlebnis.
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Aber der Leim, der hält Rückzahlung Gemeinsam ist das Flair des Spiels - etwas Horizont hatte in Pik. Wohingegen Horizont wurde in und um ein Neon-getönt Coachella-artiges Musikfestival gesetzt, Rückzahlung folgt drei autobasierten Kriminellen, die eine Gruppe schlechterer Krimineller erledigen, die auch viel mit dem Auto zu tun haben.
Also wenn Forza Horizon ist das Videospieläquivalent dieser Pepsi-Werbung, Rückzahlung ist ein voller Länge Schnell und wütend Spiel.
Obwohl alle und ihre Mütter (und ihr Mütter) hat das gemacht Schnell und wütend Vergleich, Rückzahlung ist eigentlich inspiriert von Filmen wie Bullitt oder Die französische Verbindung Laut Produzent Jeremy Chubb. 'Es ist nicht nur ein Spiel über Rennstrecken', sagte Chubb. 'Wir machen eine Need for Speed gefiltert durch die Linse eines Hollywood-Blockbusters '.
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Ein Teil dieser Inspiration ist in der Geschichte des Spiels zu sehen, die langweilig und wenig interessant erscheint. Auch wenn dies teilweise beabsichtigt ist - Chubb sagte mir, es sei nur eine 'Entschuldigung für die Aktion' -, ist eine schlechte Geschichte immer noch schlecht. Sie können aber auch den Hollywood-Einfluss im Spiel sehen Ausbrennen Crash-System. Die feindlichen Autos, die Sie in Kampagnenmissionen ausschalten müssen, können auf spektakuläre Weise ausgemerzt werden, wenn das Spiel langsamer wird und den Absturz in Zeitlupe darstellt. Es ist so ähnlich wie die Ausführungssysteme, die man in Spielen sieht Schatten von Mordor, bis auf die Gesundheit des Gegners Bars diktierte, wenn es Zeit für Sie, diese Narren Clowntown zu senden.
Ich war besorgt über die Häufigkeit der Abstürze im Kino, aber das Spiel hat anscheinend ein System hinter den Kulissen, das bestimmt, ob ein Absturz in Zeitlupe stattfindet. Rückzahlung wird angeblich mehrere Faktoren berücksichtigen - die Geschwindigkeit der Autos, die Zeit seit dem letzten Zeitlupencrash und wie das Auto mit der Physik des Spiels interagiert - bevor die Kamera für den Spieler gesteuert wird. Die Abstürze, die ich gesehen habe, sahen toll aus, aber es gab viel zu viele; Hoffentlich funktioniert das Absturzbestimmungssystem im letzten Spiel.
Die Autos fahren so gut wie zu erwarten - Rückzahlung ist eher ein Arcade-Racer als ein Full-On Großer Tourismus Stilsimulation, also kann man wirklich nur so viel durcheinander bringen - der einzig wahre x-Faktor ist also die offene Welt. Forza Horizon Es gab eine große Auswahl an Sandbox-Aktivitäten mit vielen Sammelobjekten, Rennen und Herausforderungen für die Spieler. Die Ausstellungsrennen, bei denen Spieler gegen Heißluftballons oder Züge antraten, waren höllisch spannend! Wenn Rückzahlung kann den Hollywood-Bombast, den es zu emulieren sucht, in eine offene Welt bringen, die radikal sein könnte. Oder die offene Welt könnte eine Handvoll Sammlerstücke und einige Rassen haben, die alle geschmacklos sind wie eine Vorspeisenplatte bei Applebee's.
Für was es wert ist zeige einen Fisch Geschmack, sowohl Chubb als auch Rückzahlung Designer Andy Manches schien begeistert von Edgar Wrights neuem Film zu sein Baby-Fahrer , das im Outback Steakhouse fast wie ein Aperitif schmeckt. Obwohl Chubb und Manches nicht über das lizenzierte Musikprogramm des Spiels sprechen konnten (eine andere Sache) Forza Horizon Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art...1007 & lang = en Das macht so gut), irgendwann haben wir angefangen über das zu reden Baby-Fahrer Soundtrack. Chubb war sehr aufgeregt über die Baby-Fahrer Spotify Playlist und Manches haben eine meiner Songempfehlungen aufgeschrieben - es ist gut zu wissen, dass einige der Entwickler einen guten Geschmack haben.
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Ich werde das ungefähr sagen Rückzahlung - Ich habe versucht, die Vorschau-Rennen wieder, weil ich mich wirklich zu genießen war, so ist es hier auf jeden Fall etwas. Open-World-Rennen können sehr schlecht werden, wenn die Welt kein ausgeglichenes Rennen unterstützt, aber ich hatte viel Spaß mit meinem Straßenrennen, dank langer Strecken und gut telegrafierter Kurven. Der Nos fühlt sich sofort und reaktionsschnell an, die KI-Fahrer waren gerade herausfordernd genug, um mein Interesse aufrechtzuerhalten, und alles sah großartig aus. So Need for Speed Payback Es ist offensichtlich, dass das Gameplay von Moment zu Moment reicht, aber es ist nicht klar, ob das Spiel Beine haben wird. Ich hoffe es tut es; Es würde mir nichts ausmachen, es für lange Strecken gleichzeitig zu spielen.
Setzen Sie nun 'Radar Love' ein und wir sind golden.