review stela
Kannst du mich nicht schreien hören?
Charles Caleb Colton hat einmal gesagt: 'Nachahmung ist die aufrichtigste Form von Schmeichelei.' Offensichtlich besaß Mr. Colton nie ein iPhone. Seit dem Start des App Store ist es zu einer Sackgasse von schnell zusammengewürfelten Titeln geworden, die die Spiele nachahmen, nachahmen oder kopieren, die auf anderen Plattformen erfolgreich waren.
Das ist das Schöne an Apple Arcade. Es ermöglicht mobilen Entwicklern, einzigartige Erlebnisse zu schaffen, ohne sich auf das Spielen der Suchalgorithmen verlassen zu müssen, um Geld zu verdienen. Aber nur weil Entwickler es nicht tun haben Bekanntere Spiele zu imitieren heißt nicht, dass sie es nicht tun.
Implementierung eines Binärbaums in C ++ - Quellcode
Stela (iOS (getestet), Xbox One, PC)
Entwickler: Skybox Labs
Herausgeber: Skybox Labs
Veröffentlicht: 11. Oktober 2019 (iOS) / 17. Oktober 2019 (Xbox One) / TBA 2020 (PC)
UVP: Teil von Apple Arcade (4,99 US-Dollar pro Monat)
Stela ist ein Spiel über das Ende der Welt. Die Spieler starten alleine in einer Höhle und wagen sich in eine Welt, die von verwüstenden Käfern, Schattenwesen, riesigen Eidechsen, die im Schnee leben, und vielem mehr heimgesucht wird. Wie bei Playdead Schwebe und Innerhalb , es ist ein Puzzle-Plattformer, der Stela aus den Tiefen der Hölle auf die Berggipfel und darüber hinaus bringt. Im Gegensatz zu einem dieser Spiele jedoch Stela hat nichts zu sagen.
Was es zu sehen gibt, sind einige Sehenswürdigkeiten und viele, viele Todesfälle für Spieler, die nicht aufpassen. Bereiche des Spiels - ich zögere, sie als Level zu bezeichnen - bieten eine stetige Mischung aus Rätsel lösen, Plattform und Stealth sowie ein paar urige Momente, in denen Sie in der Landschaft eintauchen dürfen. Nicht alles ist einen Blick wert. Die meisten frühen Bereiche sind verwaschen und es fehlen die komplizierteren Details, die in den letzten Stufen gefunden wurden. Die Partitur von A Pit in the Shell gibt den Ton gut an, obwohl sie für meinen Geschmack etwas zu viel für die Gehirne ist.
Die Welt von Stela sicherlich ist düster und launisch, aber es kann sich oft wie eine Wiederholung von etwas anfühlen, das ich zuvor erlebt habe. Abgesehen davon, dass es nur so aussieht, als könnte es ein schlechter Mann sein Innerhalb Viele der Situationen, in denen Stela vorkommt, ahmen die des Playdead-Titels nach. Eine ganze Sequenz, die im Wald spielt, hat mir ein Déjà-Vu beschert, und auch wenn spätere Versatzstücke sicherlich einzigartig sind, gehen sie bei der Etablierung nicht weit genug Stela als seine eigene Arbeit, wie eine Coverband, die versucht, etwas Originalmaterial einzumischen.
Ich hatte während meiner zweistündigen Reise einige Probleme mit der Steuerung. Berührungssteuerungen funktionieren gut genug, obwohl meine Eingaben gelegentlich nicht sofort registriert werden. Es gibt nur wenige Abschnitte des Spiels, die auf schnelle Reaktionen angewiesen sind, daher war es für die meisten keine große Sache. Weitaus enttäuschender ist der Umgang mit meinem Xbox One-Controller. Die Sprung- und Aktionstasten funktionieren einwandfrei, aber es kann ein Treffer oder ein Fehler sein, wenn ich auf ein Objekt klettern muss. Ich stellte tatsächlich fest, dass ich während des gesamten Vorgangs zwischen der Verwendung des Steuerknüppels und des Daumensticks gewechselt hatte, da der Daumenstick bei dieser Aufgabe etwas zuverlässiger war. Wenn ich jemals gestorben bin oder wenn die App auf mich abgestürzt ist, ist sie so bündig mit Checkpoints, dass es nie eine große Sache war.
wie man .jnlp-Dateien öffnet
Stela möchte natürlich genauso nervig und faszinierend sein wie seine Zeitgenossen, aber das Endprodukt ist nur eine leere Nachahmung. Es gibt kein Überraschungs- oder Wunderelement, nichts, das die Spieler dazu bringt, das Spiel auf einer tieferen Ebene zu betrachten. Stattdessen ist es eine gute Erinnerung an die weit überlegenen Titel, die davor standen.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels über ein vom Rezensenten erworbenes Apple Arcade-Abonnement.)