nintendos talking splatoon
Erfahren Sie, wie Nintendo auf seine großen Ideen kommt
Zwischen einem Prototyp für Hauch der Wildnis Nintendo ähnelte den ursprünglichen NES-Klassikern und Konzeptbildern, in denen Link Motorrad fuhr, E-Gitarre spielte und ein UFO anstarrte. Bei der Präsentation der Game Developers Conference 2017 brachte Nintendo auf jeden Fall lustiges Material mit.
In diesem Jahr wird das Unternehmen zwei Sitzungen bei GDC abhalten: eine am Splatoon und eins auf WAFFEN .
Splatoon und Splatoon 2: So erfinden Sie ein stilvolles Franchise mit globaler Ausstrahlung
Zusammenfassung : Niemand erwartet ein langweiliges Nintendo-Spiel, aber das Splatoon 2 Die schrottigen Tintenstrahlhelden des Spiels, die sich in Arenen im Skatepark-Stil verwandeln können, sind ungewöhnlich, selbst für ein Unternehmen, das Pilze und Schildkrötenflügel mit Hüten bekleidet. Wie kommt Nintendo auf seine großen (und gelegentlich auch Gonzo-) Ideen?
Splatoon und Splatoon 2 Produzent Hisashi Nogami Er wird seine Erfahrungen mit einem Designteam teilen, dessen Ziel es war, ein Spiel zu entwickeln, das neuartig und dennoch leicht zu erfassen und zu spielen war. Wie verliefen die Brainstorming-Sitzungen und welche Überprüfungsprozesse bestimmten die endgültigen Ideen des Spiels? Wie können Sie eine Fortsetzung verbessern, während Sie sie auf einer brandneuen Plattform mit einzigartigen Funktionen veröffentlichen? Und wie landet man auf einem skurrilen Konzept wie 'Tintenfischkreaturen, die mit Wasserpistolen gegen Rasen kämpfen'? Mr. Nogami, der auch als Regisseur und Hauptkünstler bei Nintendo's fungierte Wildwechsel In dieser Serie wird er seinen Laborkittel anziehen, die Ärmel hochkrempeln und die gewonnenen Erkenntnisse preisgeben, während er die Bedeutung des Eingehens von Risiken verdeutlicht.
Wegbringen : Ein Einblick in den generativen Ideenprozess von Nintendo, die Herausforderungen, skurriles Charakterdesign und neuartiges Gameplay mit weltweiter Anziehungskraft in Einklang zu bringen, und warum das Eingehen von Risiken wichtiger denn je ist.
Zielgruppe : Entwickler aller Niveaus und Hintergründe, die sich für eine nachdenkliche, provokative Tour durch das. Interessieren Splatoon und Splatoon 2 Designgeschichte der Spiele.
Was ist beschreibende Programmierung in QTP
& lsquo; ARMS ': Mario Kart 8-Einblicke in einen Showcase-Nintendo-Switch-Fighter erstellen
Zusammenfassung : Gefederte Fäuste wie Raketen geschleudert. Körperschläge von Bumerangs, Sonnenschirmen und Robotervögeln. Bis zu vier Spieler jucken und joppen in kaleidoskopischen Arenen. WAFFEN ist alles andere als gewöhnlich. Wie macht man einen familienfreundlichen Kämpfer, der auch für ernsthafte Spieler reich und lohnend ist? Motion Controls basteln, um eSports-Faustkämpfer zu begeistern?
Nintendo Kosuke Yabuki , der Regie führte Mario Kart 7 und Mario Kart 8 und diente als Produzent auf beiden Mario Kart 8 Deluxe und WAFFEN wird über die Herausforderungen bei der Entwicklung eines genreübergreifenden Kampfspiels für eine brandneue Plattform sprechen. Welche Lektionen kann ein Kart-Rennfahrer einem Schläger anbieten, bei dem Spieler Korkenzieherschläge wie Tennisspieler auf Raketen werfen? Wie stellen Sie sicher, dass die Funktion der Form folgt, indem Sie die Bewegungssteuerung des Nintendo Switch-Systems so natürlich und reaktionsschnell wie das Antippen von Tasten verwenden? Und was ist die Geschichte hinter einer Welt, in der die Fäuste der Protagonisten ohnehin von ihren Unterarmen gelöst werden?
Wegbringen : Einblick in die Art und Weise, in der sich scheinbar nicht miteinander verbundene Spiele gegenseitig beeinflussen können, und die Herausforderung, Erfahrungen zu schaffen, die die einzigartigen Konzepte hinter der gerade gestarteten Hardware informieren und veranschaulichen.
Zielgruppe : Entwickler aller Niveaus, die an Designtipps für zwei wichtige Nintendo-Produkte interessiert sind, sowie alle, die etwas über die unerwarteten Verbindungsstellen zwischen der Mario Kart Serie und WAFFEN .
Ich bin sicher, wir werden ein paar gute Anekdoten bekommen. Splatoon ist mehr meine Geschwindigkeit, aber es wird faszinierend sein, über das zu hören Mario Kart -zu- WAFFEN Verbindung und erhalten Sie Einblicke in diese herausragenden Charakterdesigns.
Die GDC 2018 findet vom 19. bis 23. März in San Francisco statt.