no guns allowed the horror game fallacy
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(Mr. Namara wird sich ein bisschen mit Ihnen unterhalten und Sie werden zuhören. Warum? Weil Dudeman gerade Wissen abwirft! Außerdem ist dies ein lustiger Blog, und es ist mehr als Ihre Zeit wert!
Ich hoffe, alle haben ein tolles Halloween! Betrinken Sie sich nicht zu sehr und essen Sie so viel Süßigkeiten, dass Ihre Zähne morgens schlaff und leblos aus ihren ausgehöhlten Zahnfleischhöhlen hängen! (Kinder heutzutage…) Lies stattdessen einen Blog! Es ist viel sicherer und viel besser für Ihre Gesundheit! - Kevin)
Der Flur ist dunkel, aber Sie wissen, dass Sie nicht allein sind. Sie können spüren, wie ihre Augen jede Ihrer Bewegungen beobachten. Ihre Münder hungern nach deinem Fleisch. Sie können ihre scharfen Krallen auf dem Holzboden kratzen hören. Die gleichen Krallen, die Brett und C. J. und Cory fielen.
Programm zum Kopieren von DVDs auf den Computer
Oh Gott! Armer, armer Cory!
Sie machen eine Pause, und Sie können ihre wütenden Kreischen hören, als sie hinter Ihnen her jagen. Eine ihrer Krallen krallt sich in deine Jeans und du fällst hart runter. Knochige Hände ergreifen Ihren Knöchel und ziehen Sie in Richtung Ihres Untergangs, gerade als Sie einen umgekippten Feuerlöscher in Armreichweite entdecken. Sie sind verzweifelt, um zu überleben, treten und kämpfen und strecken Ihren Arm gerade so weit aus, dass Sie den purpurroten Kanister in der Hoffnung ergreifen, sich zu befreien.
-Nur für das Spiel, um Ihnen zu sagen, dass Sie das nicht tun können.
'NOOOOOOOOO CHEAAAAAATIIIIIIIINNNNNNNG' !!
Horrorspiele sind genau wie Horrorfilme und -romane eines der Dinge, die unglaublich schwer richtig zu basteln sind. Dies liegt daran, dass das Genre selbst auf mehreren spezifischen Regeln beruht, um die Gefühle der Angst oder zumindest der Unannehmlichkeit für das beabsichtigte Publikum hervorzurufen. Spielen Sie mit einer dieser Regeln, wie zum Beispiel einen Zombie am helllichten Tag mit einer respektlosen Bildunterschrift und einem Bild eines Mannes mit Schnurrbart und haarigen Beinen auf einem Blumenfeld, das Ihnen den Anblick gibt, als ob Sie hierher kommen, und die Angst und das Unbehagen das treibt den Schrecken nur auf der Strecke.
Naja, zumindest der 'Dread'-Teil.
Eine dieser Regeln ist das allgemeine Gefühl der Entmachtung. Das Gefühl, in der schändlichen Höllenlandschaft, in der Sie gestrandet waren, über Ihren Kopf hinweg zu sein. Genau deshalb kann die allgemeine Horror-Spiel-Erzählung auf a) zurückgezogen und / oder isoliert vom Rest der Welt angesiedelt werden , und b) einen Protagonisten zu zeigen, der sich immer überrumpelt von Dämonen, Zombies oder Ghulen oder dem bösen Geschmack der Woche zeigt, mit dem er oder sie sich konfrontiert sehen musste. Es ist egal, ob der Held der Geschichte ein dekorierter Marine war, der sich darauf spezialisiert hat, Menschen mit einem Bleistift zu töten (wer tut das ?!). Der Horrorspiel-Protagonist wird immer bemalt, um von den Schrecken, die in den Schatten lauerten, überwältigt zu werden.
Das ist gut so, denn ohne dieses allgemeine Gefühl der Ohnmacht gibt es einfach kein Horrorspiel. Stattdessen hast du ein Actionspiel mit coolen Monstern. Vermutlich mit einem absurd heißen und unglaublich höflichen Protagonisten, der deine Unterregionen feuchter macht als Drew Barrymore in einem Grunge-Club.
'Sup'?
Die Entscheidung der Horrorspielentwickler, ihre Spieler zu entmachten, besteht darin, ihnen die Kampffähigkeit zu nehmen. Theoretisch macht es Sinn. Gibt es eine bessere Möglichkeit, den Horror zu unterstreichen, als Ihre Spieler als John / Joan Q. Public, Liebhaber von Katzenvideos und Instagram-Quilt-Fotos, der eine riesige Monstrosität gegenübersteht, die mit einer riesigen Schere bewaffnet ist, die mit dem flammenden Urin von gesegnet ist? Satan, der Sie auf sechzehn Arten bis Sonntag ausweiden kann und montags und dienstags noch Zeit für Tee und Fladenbrot hat? Immerhin, wenn es funktioniert hat Halloween und Freitag der 13 , dann würde es sicherlich auch für Videospiele funktionieren, oder?
Es gibt nur ein kleines Detail, das die Entwickler von Horrorspielen übersehen haben: Diese Theorie ist ein Haufen Scheiße.
Spielen Sie für volle Wirkung.
Versuchen Sie, sich an das Original zu erinnern Halloween für eine Sekunde und erinnere dich an die schicksalhafte Begegnung zwischen dem gebleichten Captain Kirk Masken-Enthusiasten Nick Castle und Jamie Lee Curtis, kurz nachdem sie die Leichen ihrer Freunde entdeckt hatte. Ja, es ist wahr, dass sie schreiend vor dem fast unsterblichen Bastard davonlief und sich an verschiedenen Orten versteckte, um ihr Leben zu retten, aber wir dürfen nicht vergessen, dass sie auch drei Mal versucht hat, Michael Myers zu töten: zuerst mit der Stricknadel, dann mit einem Metall Aufhänger und schließlich mit seinem eigenen Messer. Keiner von denen hat natürlich funktioniert, aber 'kämpfen, und wenn das fehlschlägt, dann fliege verdammt noch mal da raus' ist genau das, was realistisch hätte passieren sollen, wenn dein Leben auf dem Spiel steht.
Nun, entweder in dieser Situation oder wenn der Typ, mit dem Sie sich über das Internet gestritten haben, der Beste war Star Trek Der Kapitän tauchte plötzlich vor Ihrer Tür auf.
Weil Trekkies nicht rumspielen, Mann. Trekkies ficken nicht herum.
„Ich bin traurig !! KIRK WAR BESTER KAPITÄN, OKAY ??! KIRK WAR DER BESTE KAPITÄN !!!!
Das Gleiche gilt für das Videospiel, das einen massiven Ausbruch des Überlebens-Subgenres 'fuck this shit I'm out' von Horrorspielen verursachte: das allererste Resident Evil . Zombies, untote Hunde, gruselig langzüngige Männerdinge und ein riesiges Abwasserkrokodil. Alle wollten dich zum Abendessen. Was müssen Sie also tun, um sicherzugehen, dass Sie nicht auf der Speisekarte sind? Natürlich nichts als Ihr Verstand über Sie und Ihren unglaublich scharfen Rätsellösungsverstand!
Oh, und eine Waffe. Und ein Messer. Und ein Sturmgewehr. Und ein Raketenwerfer.
Einrichten von Eclipse für C ++
Ein ganzer Haufen Arsenal wurde Ihrer Obhut anvertraut, aber hat das das Spiel weniger erschreckend gemacht? Hat Ihre Knall-Knall-Kraft in irgendeiner Form das Sicherheitsgefühl jedes Mal gemindert, wenn Sie zum ersten Mal eine Sicherheitstür entdeckten und sich in der entspannenden Kühle des Themas 'Sicherheit im Raum' aalen?
Zeigen Sie mir einen Typen, der nicht einmal ein bisschen gesprungen ist, als dieser verdammte Hund durchs Fenster krachte, und ich werde Ihnen einen verdammten Lügner zeigen!
'AAAAAAAAA PICARD WAR BEST CAPTAIN PICARD WAR BEST CAPTAIN'
So klar RE und Stiller Hügel Es gab glänzende Beispiele, die zeigten, dass ein vollständiges Arsenal an Ihrer Person Horrorspiele nicht weniger beängstigend macht. Warum, bitte sagen Sie, wurde die neueste Schar der Überlebensschrecken zu einer endlosen Parade von verherrlichten Laufsimulatoren, die in schwach beleuchteten Korridoren mit gelegentlichen Sprungängsten in die Mischung geworfen wurden? Amnesie , Überleben , Soma , und weißer Tag . Alle spielten wie eine Mischung aus einem tödlichen Versteckspiel mit einem tödlichen Tag-Spiel und einer strengen Faustkampfregel, die ironischerweise mit einer eisernen Faust durchgesetzt wurde.
2 überdauern war vielleicht der ungeheuerlichste (JA! Zwei für zwei!) dieses Trugschlusses. Abgesehen von den unsichtbaren Wänden der Pflanzenwelt, die Sie kaum von der Pflanzenwelt unterscheiden können, durch die Sie tatsächlich gehen können, gibt es für unseren mutigen Protagonisten Blake keine erkennbare Logik, seine Kamera nicht zugunsten einer Heugabel oder ganz zu schweigen Zumindest eine Handkelle außerhalb von 'Nun, das erste Spiel nicht'! Blake, Kumpel, deine Crew ist tot, deine Frau wird vermisst und du wirst von ZWEI axtverrückten mörderischen Kulten gejagt!
Für die Liebe von C'thulhu, lass die Kamera fallen und nimm schon eine gottverdammte Axt!
'JANEWAY WAR BEEEEEEEEEEEEST' !!
Ich mag es nicht, mit den Fingern auf Entwickler zu zeigen und The Laziness Clause zu zitieren, weil die Entwicklung eines Videospiels schwierig ist, und hey, was weiß ich darüber? Ich bin doch nur ein Typ im Internet, der wohl witzige Meinungsblogs schreibt. Wenn Entwickler jedoch bereits in die Idee des Realismus und eine Horroratmosphäre, die mit dieser Idee des Realismus verknüpft ist, investiert sind, dann können sie zumindest keine Abstriche machen und alles daran setzen, ein rudimentäres Modell zu entwickeln (na ja, ich würde es nicht tun). Ich spreche nicht von einem Kampfsystem, sondern eher von einem rudimentären System, bei dem man nicht stirbt, wenn man nicht läuft und sich versteckt.
Ein Horrorspiel ist nicht automatisch beängstigend, nur weil Sie sich nicht wehren können und ständig gezwungen sind, zu rennen und sich vor Ihren Lebensgefährten zu verstecken. Nein, ein Horrorspiel kann in der Tat beängstigender sein, wenn Sie die Mittel haben, sich zu wehren und zu wissen, dass Sie, egal wie viele Clips Sie in die übergreifenden Grotesk-Abfragen leeren, immer noch nicht die Nase vorn haben. Es ist genau die Idee, die so alt ist wie Lovecraft: sich einem gewaltigen, nahezu unaufhaltsamen, kosmischen Terror zu stellen und zu erkennen, wie klein und winzig und machtlos du bist und wie du, in den unsterblichen Worten von Chris Rock, bist ist nicht scheiße '.
Zu lange nicht gelesen Version: Wenn Sie ein erfolgreiches Survival-Horror-Spiel nach 2017 starten möchten, ändern Sie Ihre Ansichten von Überleben und nimm eine Seite von Resident Evil 7 stattdessen.
'Archer was be'- * BANG *