no mans sky developer
Sean Murray teilt seine Mitbringsel aus den letzten zwei Jahren von NMS
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No Man's Sky hat eine höllische Reise hinter sich: Ich sollte wissen, ich war am ersten Tag dort! Es war eine Reise, bei der sich das Spiel im Laufe der Zeit weiterentwickelte und sein wahres Potenzial ausschöpfte. Gleiches gilt für Sean Murray, den Studioleiter von Hello Games.
Murray spricht mit Game Informer in der letzten Ausgabe über ein ziemlich offenes Obduktionsverfahren No Man's Sky Insbesondere erklärt er, dass er das Team nicht unbedingt als gutes Vorbild dafür ansieht, wie man ein Projekt nach einem felsigen Start „rettet“. Murray legt alles fest: „Ich weiß nicht, dass wir unbedingt die Antworten oder irgendetwas haben. Ich weiß, dass wir sehen konnten, dass die Leute das Spiel wirklich genossen. Es gab viel Lärm, viel Lärm über die oft branchenweiten Probleme.
Murray bestätigt weiterhin, dass diese Probleme überhypte E3-Auftritte, frühe Veröffentlichungen und „solche Dinge“ umfassen, die von begangen wurden No Man's Sky . Murray begründet seine Position damit, dass Hello Games, obwohl er einer Menge zustimmt, ein so kleiner Entwickler ist, dass sie nicht jedes Problem lösen können. Er sagt, dass er durch all das 'Rauschen' hindurch Lösungen von Spielern gefunden hat, und 'sobald sie sich darauf festgelegt haben, war das eine super hilfreiche Sache'. Murray lernte, die Kritik gut und schlecht zu nehmen, um Abhilfe zu schaffen No Man's Sky und dachte darüber nach, dass sich in einigen Fällen jemand über etwas beschwert, das ihn auch ärgert.
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Er scheint mit dem Spiel noch nicht fertig zu sein, trotz des massiven Starts der letzten Darüber hinaus aktualisieren. Antworten, ob oder nicht Darüber hinaus „Ich möchte nicht garantieren, was wir in Zukunft tun werden, aber im Moment sind wir immer noch sehr aufgeregt. In meiner Freizeit arbeite ich an etwas anderem, aber für das Team No Man's Sky ist etwas, das wir wirklich genießen '.
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No Man's Sky wird jahrelang untersucht, was nicht zu tun ist und was zu tun ist, wenn ein Spiel gestartet bzw. unterstützt wird. Egal ob einige Katastrophen-Projekte beim Start wie Fallout 76 werde mitmachen bleibt abzuwarten, aber als so kleines Studio hat Hello Games möglicherweise ein Wunder vollbracht.
No Man's Sky (Game Informer, Ausgabe 318)