one finger death punch 2 developer
'Es ist zu 90% erledigt'
One Finger Death Punch Als es 2013 ankam, wurde es mit großem Wohlwollen bedacht. Derzeit liegt es mit einer Gesamtbewertung von 10/10 auf Steam mit über 10.000 Bewertungen auf einem hohen Niveau. Wenn Sie es noch nie gespielt haben, denken Sie an diese Flash-Videos von Stick Man (Sie kennen sie), die jedoch stark stilisiert sind, um in das Schema eines rhythmischen Kämpfers zu passen. Es ist alles der Liebe und Fürsorge von Silver Dollar Games zu verdanken: Sie liefen auf den Rücken der Flook-Brüder Jon und David.
Sie machen Spiele seit ungefähr einem Jahrzehnt und lieben die Xbox Live Indie-Szene, aber in den letzten fünf Jahren haben sie sich auf so ziemlich jede Plattform verzweigt, auf die sie Zugriff haben. One Finger Death Punch 2 folgt dem gleichen modernen Mantra der Barrierefreiheit, aber es bringt eine Menge von Silver Dollars Geschichte mit sich.
Dank eines Tipps von unserem eigenen Kevin Mersereau habe ich das gelernt One Finger Death Punch 2 wurde an diesem Wochenende auf der EGLX gezeigt. Ich machte schnell einen Punkt, um mit den Flook-Brüdern darüber zu sprechen, wie sie mit der Fortsetzung vorankommen und was sie davon erwarten können. Der interessanteste Teil unserer informellen Fragen und Antworten - es wird einige eigenartige Geheimnisse geben.
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'Wir haben ein paar wirklich großartige Sachen für unsere alten Fans. Unser erstes Spiel ist in versteckt One Finger Death Punch 2 , wie es unser letztes abgesagtes Projekt ist ', sagte Jon Flook zu mir. „Es ist uns egal, ob die Leute sie finden! Es ist vollkommen in Ordnung ', stellte er klar. Er deutete auch auf weitere potenzielle Geheimnisse hin, die niemand jemals entdecken könnte.
Sagt Flook One Finger Death Punch 2 ist zu 90% erledigt. Der Veröffentlichungstermin für den PC ist auf April festgelegt. 'Vielleicht' ungefähr einen Monat später werden Xbox und Switch folgen, mit PS4 irgendwann in der Zukunft. Bei der Frage nach Einzelheiten zum verspäteten Timing erwähnte Flook, dass begrenzte Ressourcen eine Rolle spielen: 'Wir können mit einem Team unserer Größe nicht alles so schnell erledigen.'
(Haftungsausschluss: EGLX wird von Destructoids Muttergesellschaft Enthusiast Gaming betrieben.)