review lost shadow
Genauso viel Inspiration von Jordan Mechners Klassiker Prinz von Persien wie von Team ICOs düsterer, eindringlicher Ästhetik, Hudsons Wii-Exklusivität Im Schatten verloren bittet anscheinend um die Aufmerksamkeit der Spieler.
Die gute Nachricht ist, dass es sich um eine auffällige und beeindruckende Reise handelt, die es schafft, ihre Einflüsse in einigen Schlüsselbereichen recht gut nachzuahmen. Leider schwankt es in einigen Bereichen und kann letztendlich nicht mit den Meisterwerken mithalten, die es inspiriert haben.
Im Schatten verloren (Wii)
Entwickler: Hudson Soft
Herausgeber: Hudson Entertainment
Veröffentlicht: 4. Januar 2011
UVP: 39,99 USD
Während das Spiel unverfroren seine Einflüsse auf dem Ärmel trägt, Im Schatten verloren bringt seine eigene Spielerei auf den Tisch: eine Welt, in der ein Schattenjunge im Zwielicht rennt, hüpft und kämpft. Während der Vordergrund fast immer sichtbar ist, sind es die dunklen Schatten, die die 'realen' Umgebungen werfen und die für den Spieler fühlbar sind. Das Navigieren in der Welt ist zunächst beängstigend, wie eine Reise durch eine Halluzination. Es ist natürlich, sich auf das solide Objekt im Vordergrund eines Spiels zu konzentrieren, was zu einer frühen Verwirrung führen kann. Aber es dauert nicht lange, bis diese Unsicherheit zu einem vollständigen Verständnis der Interaktion mit dieser neuen Welt führt und Sie bald Freude daran haben werden, Passagen zu entdecken, die sonst nicht zu bekommen sind und jetzt in Schatten gehüllt sind.
Im Schatten verloren wird mit dem Nunchuk und der Wii-Fernbedienung gespielt, dem analogen Stick auf dem ersteren, mit dem der Schattenjunge auf den 2D-Ebenen des Spiels bewegt wird. Auf der Fernbedienung befinden sich Tasten für andere grundlegende Aktionen, z. B. das Angreifen von Feinden, das Springen und das Bewegen von Schaltern. Es fungiert auch als Zeiger, oder in diesem Fall, um sich in Spangle zu bewegen, einem hilfreichen kleinen Sprite, der physische Schalter und Lichter in der 'realen Welt' bewegen kann.
Im Schatten verloren Es geht genauso um das Spielen in der Dunkelheit wie um das Spielen mit die Dunkelheit und da kommt Spangle ins Spiel. Mit der Fee in Pint-Größe können Sie Objekte und Lichter bewegen, Schatten verschieben und die Lage des Landes ändern, neue Pfade erstellen und Ihnen den Zugang zu neuen Bereichen ermöglichen. Während einige dieser Objektmanipulationen und Lichtverschiebungspunkte als Rätsel betrachtet werden können, gibt es nur wenige Bereiche Im Schatten verloren das ist so kompliziert, dass man sie als 'rätselhaft' bezeichnen kann. Meist geht es einfach darum, ein Auge offen zu halten oder in einer Umgebung nach beweglichen Objekten zu suchen und zu picken. Es gibt sicherlich einige kluge, M.C. Escher-artiges Design spielt hier eine Rolle, aber Leute, die nach kratzenden Momenten suchen, werden sich wahrscheinlich enttäuscht fühlen.
Wie öffne ich Dat-Dateien?
'Shadow Corridors' - mysteriöse Mini-Realms in allen Bereichen des Spiels - verändern die Dinge ein wenig und bieten Mechanismen, mit denen Sie die Welt im 3D-Raum von links nach rechts verschieben können. Gehe in die falsche Richtung und lasse dich von einem Schatten zerquetschen. Verschiebe es richtig und erstelle einen neuen Pfad. Es ist definitiv eine interessante Wendung, bietet aber nicht wirklich viel über die anfängliche Neuheit hinaus. Da Sie nur nach links oder rechts verschieben können, haben Sie eine 50-50 Chance, die richtige Richtung zu wählen. Wenn Sie eine falsche Wahl treffen, werden Sie sterben, bevor Sie sofort wiederbelebt werden… genau an der Stelle, an der Sie gerade gestorben sind.
Das Ziel ist es, sich auf dem rätselhaften Turm des Spiels nach oben zu arbeiten, so dass Sie meistens nach oben arbeiten, wobei die Stufen in Stücken von wenigen Stockwerken aufgeteilt sind. Die Ausgänge für jeden Bereich sind durch 'Schattenwände' blockiert. Um sie zu durchqueren, müssen Sie drei in der Region gefundene 'Monitoraugen' finden und sammeln. Wenn die Levels komplizierter werden, führt dies oft zu einem erheblichen Rückschritt. Wenn Sie ein einziges verstecktes Auge verpassen, verfluchen Sie Ihren Fernseher, während Sie vor einer dichten, unüberwindlichen „Schattenwand“ stehen. Dies ist in einigen größeren Abschnitten des Spiels besonders ärgerlich, da Sie möglicherweise mehr Rückschritte machen, als sich den hohen Turm des Spiels hinaufzuarbeiten.
In Bezug auf die Art und Weise, wie das Spiel aufgeteilt wird, sollte erwähnt werden, dass die einzigen Kontrollpunkte bei der Fertigstellung dieser Stockwerkstücke auftreten. Das heißt, wenn Sie nach 15 oder mehr Minuten durch ein einzelnes Segment sterben, kehren Sie sofort zum Start zurück, um es erneut zu tun. Während das Spiel sich mit schwierigen Rätseln befasst, gibt es viele Fallen und Feinde, mit denen man sich auseinandersetzen muss, und die meisten Spieler werden ihre Gesundheit während ihres Abenteuers mehr als ein paar Mal aufbrauchen. Schön, dass Im Schatten verloren bietet eine Herausforderung; Das ist nicht das Problem. Es ist nur bedauerlich, dass sich das Fehlen von Kontrollpunkten manchmal so brutal und anstrengend anfühlt.
Im Schatten verloren Auch der Kampf ist bedauerlicherweise flach, manchmal bis zur Irritation. Es basiert auf einem Ein-Tasten-Combo-System, bei dem Sie dreimal auf die B-Taste der Wii-Fernbedienung tippen, um eine Reihe von Angriffen zu starten. Danach sind Sie völlig verwundbar, da es keinen Wach- oder Ausweichknopf gibt. Das Ergebnis ist ein archaischer und ärgerlicher 'Run and Pop' -Kampf, bei dem Sie in einen Feind eindringen, ihn ein paarmal schlagen und dann den Rücken kehren und davonlaufen. Dies lässt Sie völlig offen für Schäden, die schnell ärgerlich werden können. Glücklicherweise wiederholt sich diese Art der Begegnung bei fast allen Gegnern des Spiels. Sobald Sie das Muster festgelegt haben, wird es einfach genug. Es macht einfach nicht viel Spaß.
Visuell, Im Schatten verloren Krippen ziemlich viel aus ICO Mit einer verschwommenen Ästhetik, die dem Spiel ein verwaschenes, mysteriöses Aussehen verleiht. Wie Sie es von einem Spiel mit dem Namen erwarten würden Im Schatten verloren Es gibt einige atemberaubende Spiele auf hell und dunkel. Zusammen mit einem eindringlichen Soundtrack leisten die Entwickler einen respektablen Job und imitieren die gleiche Art von jenseitiger Stimmung, die in den Team ICO-Titeln zu finden ist. Aber wo Spiele mögen ICO und Schatten des Kolosses hat es geschafft, diese Atmosphäre in Verbindung mit Charakteren zu einem emotionalen Vorteil zu nutzen Im Schatten verloren scheitert.
Einfach ausgedrückt, es gibt keine wirkliche Verbindung zu dem Schattenjungen oder der Erzählung des Spiels, die die ganze Zeit damit verbringt, zu mystifizieren, aber nie wirklich viel Substanz zu bieten. Während dieses zweideutige Geschichtenerzählen manchmal zu Gunsten eines Spiels wirken kann, gibt es in der Regel einige Storyline-Breadcrumbs oder eine Beziehung, die es in die Realität umsetzt. Im Schatten verloren bietet sehr wenig, so fühlt es sich letztendlich an wie eine Reihe von Plattformversuchen und ein bisschen mehr.
Zum Glück sind die Entwürfe des Großteils von Im Schatten verloren Die Plattformversuche sind klug genug und bieten eine meist unterhaltsame und unvergessliche Erfahrung, wenn auch eine emotional leere. Für die meisten wird das ausreichen; Es gibt etwas zu sagen über schlaues Level-Design, das in einen verführerischen künstlerischen Stil gehüllt ist, der einigen der ganz Großen des Spiels zuneigt. Trotzdem ist es bedauerlich, dass Im Schatten verloren stolpert an Schlüsselstellen, die es zu einem 'guten', aber nie wirklich 'großartigen' Abenteuer machen.