overwatchs devious little hamster hammond is now playable
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Blizzards Hamster in einem Mech Overwatch Der Held Wrecking Ball ist dem Live-Spiel beigetreten.
Dieser neue mobile Panzerheld kann herumrollen, Pile fahren, Minen legen und sich mit einer Greifklaue hochschwingen, um sich beispielsweise auf einen lästigen Witwenmacher zu konzentrieren. Darauf freue ich mich sehr.
Als Zenyatta-Spieler hatte ich körperliche Schmerzen, als ich sah, wie mein Junge in diesem Video zerschlagen wurde.
Erinnerung: Overwatch veranstaltet ab Donnerstag, dem 26. Juli, ein freies Wochenende. Und wenn Sie es verpasst haben, finden Sie hier eine große Galerie der aktuellen Skins von Wrecking Ball. Ich habe 1.000 Credits bereit zu gehen.
Klebenotizzettel
Pass auf die Welt auf, die Abrissbirne ist da!
Unser kleinster Held ist zu einer der größten Errungenschaften unseres Teams geworden. Als wir Wrecking Ball zum ersten Mal dem Team vorstellten, passte der Hamsterheld in das Team Overwatch Die Aufstellung war eine aufregende Herausforderung.
Die Erforschung ist der Schlüssel zur Animation, daher haben wir viele verschiedene Persönlichkeitsiterationen für den Hamster ausprobiert. Zuerst machten wir ihn wahnsinnig, aber er fühlte sich zu böse, also versuchten wir stattdessen, den Unterschied zwischen Hammond, dem niedlichen, kuscheligen, boshaften und dem mech-mächtigen, imposanten, kalten und unpersönlichen Wrecking Ball herauszustellen. Unser Eureka-Moment war es, sein 'Entspanntes' Emote festzunageln; Ich habe das Gefühl, dass es Hammonds Charakter und Persönlichkeit perfekt einfängt. Er strahlt Selbstvertrauen in der Art aus, wie er sein Gewicht auf den Sitz verlagert, um es sich bequem zu machen, wirft dann einen Käsestoß in die Luft und fängt ihn in seinem Mund auf. Nachdem wir es gesehen hatten, wussten wir, dass wir etwas Besonderes haben.
Wrecking Ball ist einer unserer agilsten Panzerhelden und verfügt über eine einzigartige Mechanik, die ich in anderen Spielen noch nicht gesehen habe. Es war so aufregend zu sehen, wie sehr die Leute ihn liebten, als wir ihn schließlich ankündigten. Seien Sie sicher, in ein Match als Abrissbirne einzutreten und während Sie dabei sind, zu sehen, wie er seinen Trackball benutzt, um den Mech zu steuern!
-Ryan Denniston, Hauptanimator
PATCH-HIGHLIGHTS
Neuer Held: Abrissbirne (Panzer):
Wrecking Balls Bastelfähigkeiten und sein eiserner Mech machen ihn zu einem beeindruckenden Panzerhelden, der in der Lage ist, die Front der Gegner zu durchkreuzen und Chaos in der Backline zu verursachen. Seine Hauptwaffe, Quad-Kanonen sind zwei Sätze von Maschinengewehren, die Feinde zerfetzen, die im Fadenkreuz gefangen sind. Kein Team ist zu viel für Wrecking Ball, um sich mit seinem zu messen Adaptives Schild , was mehr Gesundheit erzeugt, basierend auf der Anzahl der Feinde in der Nähe. Dieser Schild macht es unglaublich schwierig, ihn zu töten, wenn er ins Getümmel stürzt, und gibt ihm auch die Ausdauer, zu fliehen, wenn ihm die Gesundheit abnimmt. Das Rollen Durch diese Fähigkeit kann Wrecking Ball die Roboterglieder des Mechs zurückziehen und in einen Ball mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit verwandeln. Wrecking Balls Einsatz kann kein Hindernis im Weg stehen Greifklaue , eine Nahkampffähigkeit, die die Umgebung erfasst und ihn über Geländelücken oder um Ecken schwingen lässt, um Feinde zu zerschlagen. Mit der Grappling Claw kann der Wrecking Ball auch Höchstgeschwindigkeit erreichen und sich in Feinde stürzen, wodurch zerstörerischer Schaden verursacht und sie zurückgestoßen werden. In der Luft ist der Mech Piledriver Fähigkeit bewirkt, dass Abrissbirne aus der Luft herunterschlägt und seine Feinde von den Füßen schlägt.
Wenn Wrecking Ball am stärksten ist, kann er verwenden Minenfeld Das schleudert Minen auf den Boden, die Gegnern, die sie unglücklicherweise auslösen, erheblichen Schaden zufügen.
Um mehr über die Abrissbirne zu erfahren, klicken Sie hier.
Wie bei allen neuen Helden, beachtet bitte, dass sich die Veröffentlichung von Wrecking Ball in Competitive Play um zwei Wochen verzögert.
ALLGEMEINE UPDATES
General
- Auf Sombras Heldeninformationsseite wurde ein Hinweis hinzugefügt, dass sie ihren eigenen Translokator entfernen kann
- Die zerstörte Statistik 'Schildgeneratoren' wurde aus den Karriereprofilen der Spieler entfernt
Suche nach Gruppe
- Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, mit der Sie in den ausgewählten Spielemodus einreihen können, sobald die Gruppe voll ist
- Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, um Gruppen im LFG-Browser neu aufzulisten, wenn die Gruppe leere Rollenbereiche hat
HELDEN-UPDATES
Entwickler-Kommentare: Das Ziel dieser Änderungen ist es, die Auswirkung von Schadensabfällen auf Waffen mit mittlerer Reichweite geringfügig zu verringern. Waffen, die in erster Linie für Nahkämpfe vorgesehen waren, profitierten bei der allgemeinen Bewertung der Falloff-Mechanik zu stark von der Senkung ihrer Falloff-Beschränkungen. Wir haben auch einige Ausreißer dahingehend normalisiert, dass Mei ein Langstreckenprojektil mit Abnahme hatte und Widowmakers automatisches Feuer keine hatte.General
- Einige Helden haben größere Änderungen an ihrem Schadensverlust erfahren:
- Bastion
- Konfiguration: Wachposten und Konfiguration: Aufklärung - Der minimale Schaden bei maximaler Reichweite wurde von 30% auf 50% erhöht.
- McCree
- Friedenswächter - Minimaler Schaden bei maximaler Reichweite von 30% auf 50% erhöht
- Mei
- Endothermer Blaster - Alle Schadensfälle von ihrem sekundären Feuerprojektil entfernt
- Soldat: 76
- Schweres Impulsgewehr - Minimaler Schaden bei maximaler Reichweite von 30% auf 50% erhöht
- Witwenmacher
- Witwenkuss - Der Schadensabfall wirkt sich jetzt auf das automatische Primärfeuer aus (50% bei maximaler Reichweite).
Hanzo
Entwickler-Kommentare: Hanzos neues Kit hat sich als etwas zu mächtig erwiesen, insbesondere seine neuen Sturmpfeile. Wir verringern die Häufigkeit, mit der er diese Fähigkeit nutzen kann, um das Herumspielen vernünftiger zu gestalten.
Sturmpfeile
- Dauer von 6 auf 5 Sekunden verringert
- Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht
Schatten
Entwickler-Kommentare: Diese Änderungen ermöglichen es Sombra, leichter als Infiltrator und Späher für ihr Team zu spielen und ihr Zeit zu geben, auszuwählen, wann sie sich offenbaren soll, um ihre Feinde zu überfallen.
Stealth
Unix befiehlt Interviewfragen und Antworten für erfahrene
- Jetzt dauert unbegrenzt
- Ziele können nicht mehr bestritten werden, solange sie unsichtbar sind
- Der Erfassungsradius für Feinde wurde von 2 auf 4 Meter erhöht
- Bewegungsgeschwindigkeitsverbesserung von + 70% auf + 50% verringert
Translokator
- Jetzt dauert unbegrenzt
- Kann jetzt zerstört werden (hat 5 Gesundheit)
- Radius reduziert
KARTENAKTUALISIERUNGEN
General
Entwickler-Kommentare: In einem früheren Patch haben wir ein System hinzugefügt, mit dem die Respawn-Rate von Verteidigern in Situationen angepasst werden kann, in denen Angreifer bei Kämpfen um Endziele einen längeren Vorteil haben. Wir machen dieses System nur etwas aggressiver, um die Dauer der langen, langwierigen Kämpfe, die auftreten können, wenn die Abwehrkräfte so nah am Geschehen sind, weiter zu verkürzen.
Angriffskarten
Entwickler-Kommentare: Die Gesamtspielzeit für Assault-Maps im Quickplay- und Arcade-Modus wurde verringert. Die Spieler haben jetzt vier Minuten Zeit, um jeden Punkt zu erfassen, anstatt der aktuellen fünf Minuten pro Punkt. In einigen Spielen würde Punkt A ziemlich schnell erobert, was zu einem längeren Kampf um Punkt B führen könnte. Punkt B ist in der Regel verteidigungsfähiger als Punkt A, und in einigen Spielen konnten die Verteidiger die gesamte verbleibende Zeit halten könnte möglicherweise 8 Minuten oder länger sein. Wir hatten das Gefühl, dass in diesen Fällen die Gesamtzeit für beide Teams einfach zu lang war, da Angreifer nicht in der Lage waren, den Punkt zu holen, und die Verteidiger halten mussten. Die Verkürzung der Spielzeit entspricht nun den konkurrenzfähigen Spielzeiten, die sowohl Angreifern als auch Verteidigern ausreichend Zeit bieten. Es wird jedoch hoffentlich das gelegentliche Spiel gestrichen, bei dem Sie das Gefühl haben, gegen den Timer und nicht gegen die andere Mannschaft zu spielen.
- Wenn Endziele auf Nicht-Kontrollkarten für längere Zeit umkämpft werden und Angreifer zahlenmäßig im Vorteil sind, erhöht sich die Respawn-Zeit für Verteidiger jetzt noch schneller
- Die Objektivzeit pro Kontrollpunkt wurde im Schnellspiel- und Arcade-Modus von 5 Minuten auf 4 Minuten reduziert
Das heutige Update enthält auch zahlreiche Fehlerkorrekturen, die hier aufgelistet sind.