packed up nowhere go
Eine Suche nach der Reise
Vor langer, langer Zeit, als der oft verspätete N64 noch vor dem Trinken stand und bereit war, auf der Konsolenparty herumzustolpern und sich in Verlegenheit zu bringen, sabberte mein jüngeres Fangirl über Screenshots in meinen Nintendo Power-Magazinen. Aber es waren keine Spiele wie Explosionskorps , Super Mario 64 , oder Star Wars: Schatten des Imperiums das drückte meine Speicheldrüsen aus; es war Pilotflügel 64 . An der Oberfläche ist es nur ein unbeschwerter Flugsimulator, aber in meinen Augen ein unwiderstehliches Tor zur Freiheit.
Sie sehen, selbst in den Tagen, als 3D nicht ganz 3D war, träumte ich von großen, endlosen Welten. Ich wollte über die unsichtbaren Mauern hinausgehen Herzog Nukem 3D . Im Stunt Race FX Ich würde Kreise um die Übungsstrecke ziehen, um zu versuchen, das Reisen zum nächsten Event zu simulieren. Videospielwelten haben seit den Hardwareeinschränkungen von gestern einen langen Weg zurückgelegt und gehen von der schwindelerregend gewaltigen und doch eintönigen Welt von The Elder Scrolls II: Dolchfall auf das enge Stadtbild von Grand Theft Auto III bevor wir zu den heutigen formelhaften Sandkästen der Marke Ubisoft gelangen. Für mich war es jedoch nicht nur die Freiheit immer größerer Sandkästen, von der ich geträumt hatte, sondern eigentlich die Einschränkungen, die mich an sie binden würden.
Mein Interesse an Pilotflügel ging darüber hinaus, durch Ringe zu fliegen und unglückliche Draufgänger von Kanonen in nationale Denkmäler zu schießen. Stattdessen war ich davon fasziniert, meinen Gyrocopter auf dem Boden zu landen und die Straßen und Autobahnen seiner miniaturisierten Karte der Vereinigten Staaten vom Boden aus zu bereisen. Schon vor dieser Zeit träumte ich von dem perfekten Roadtrip-Spiel.
Während meines ganzen Lebens hat sich das nie wirklich geändert, und in Spielen wie Nur weil 2 Ich habe das Tempolimit akribisch gefahren, während ich durch die riesigen offenen Welten gereist bin. Die Anziehungskraft lässt nach einer Weile immer mehr nach, aber jedes Mal, wenn eine Welt mich mit langen Asphaltabschnitten konfrontiert, ist es fast sicher, dass ich vier Räder darauf setze und so tue, als ob ich im Urlaub wäre.
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In den N64-Tagen wusste ich noch wenig, ich würde bis heute so tun, als ob ich feststecken würde.
Sicherlich erfordern einige Spiele weniger Vorstellungskraft als andere, aber es braucht mehr als ein Auto und eine große, offene Welt, um ein Roadtrip-Spiel zu machen. Es erfordert das einladende Leuchten einer weit entfernten Tankstelle, den Komfort, den ein vertrautes Lenkrad beim Fahren auf unbekannten Straßen bietet, und das Versprechen einer warmen Ruhepause am Ende des Tages. Es gibt ein energetisierendes Risiko für die gesamte Erfahrung, eine aufregende Unsicherheit, die sich in Ihren Darm einfügt und Sie vorwärts treibt.
Das ist etwas, was man nicht unbedingt von Spielen wie dem bekommt LKW-Simulator Serie, mit der Sie ganze Kontinente überqueren, um Ihre Fracht zu liefern. Sicher, es gibt viele offene Straßen, aber Sie müssen nicht unbedingt am 7-11 anhalten, um ein paar wohlverdiente Snacks zu sich zu nehmen. Es gibt eine Barriere zwischen dir und der Welt, die das Spiel meditativ macht, aber auch wie einen Job.
Einige Spiele der letzten Zeit haben versucht, das Gefühl der konkreten Kreuzfahrt direkter zu erfassen, einschließlich des Titels mit großem Budget Final Fantasy XV . Schlagen Sie die Straße in der Landyacht Ihres wohlhabenden Vaters, FFXV Ersetzt die traditionelle RPG-Überwelt durch kilometerlange offene Straßen. Während der Kampf gegen Dinosaurier am Straßenrand keine traditionelle Aktivität auf einem Roadtrip ist, wird er durch Momente der Entspannung mit Freunden ergänzt. Übernachten in Hotels, Essen in Restaurants, aufwändig erstellte Food-Pornos ansehen; Es gibt viele Möglichkeiten, die Beine zu vertreten, bevor Sie wieder auf die Straße gehen, und alles erzeugt eine Wärme, die den Roadtrip zum Leben erweckt.
Unglücklicherweise wird ungefähr zur Hälfte des Spiels die gesamte offene Welt in einen Müllcontainer geworfen. Du kannst deinen Roadtrip nicht beenden, weil du buchstäblich zum Finale des Spiels gefahren bist. Nach dem Ende des Spiels fühlte ich mich persönlich angegriffen und sagte: 'Nur Verlierer genießen digitale Roadtrips. Hier gibt es ein paar Dinge, mit denen Sie kämpfen können.'
Um ehrlich zu sein, war es eigentlich ungewöhnlich, dass ein Spiel mit großem Budget solch ein unbewiesenes Konzept aufgegriffen und es zu einem zentralen Bestandteil des Produkts gemacht hat. Normalerweise geht das ganze Experimentieren in den Indie-Bereich, weshalb ich es seltsam finde, dass die ersten Spiele, die ich bemerkt habe, als ich den Roadtrip tatsächlich übernahm, im selben Jahr wie erschienen sind FFXV .
Greg Pryjmachuk, ein ehemaliger Codemasters-Entwickler, war der erste, der aus meinem privaten Tagebuch las. Er erstellte Kiste , ein Spiel über das Reisen mit Ihrem Onkel durch Osteuropa hinter dem Steuer Ihres schrecklichen Zweitakthaufens aus Metall. Es mag sich wie die direkteste Manifestation meiner Wünsche anhören, und es scheint, als ob ein Roadtrip-Spiel seine zentrale Absicht ist. Während Sie jedoch durch mehrere Länder mit Autobahnen und Nebenstraßen reisen, fühlt sich die Welt ein wenig leer an.
Der Laika, Ihr Auto, ist voll ausgestattet und bietet viel Interaktivität, bis hin zum Verschleiß bestimmter Teile, die nachgerüstet und ausgetauscht werden müssen, falls Sie jemals das Ende Ihrer Reise erreichen möchten. Außerhalb Ihres Autos interagieren Sie jedoch immer nur mit Motel- und Ladenangestellten. Die Straßen sind menschenleer und es gibt keine wirklichen Nebenaktivitäten, außer Kisten am Straßenrand zu sammeln. Es gibt einfach nicht viel, was Sie wirklich anzieht und Sie sich willkommen fühlen lässt.
Mein Sommerauto geht in eine ganz andere Richtung. Ich gehe nördlich von Kiste Gebietsschema, Mein Sommerauto Führt Sie ins ländliche Finnland und bittet Sie nur, das Leben in seiner bizarren Darstellung der Landschaft zu überleben. Es ist kein echtes Roadtrip-Spiel, da Sie das dreizehn Quadratkilometer große ländliche Gelände nie verlassen, aber der Fokus auf das Fahren und die großen Entfernungen, die Sie zurücklegen müssen, lassen es sich so anfühlen.
Nicht nur das, sondern es zieht Sie durch weltliche Aufgaben in die Welt. Sie müssen essen, schlafen, trinken, pissen und mit Ihrem Stress umgehen. Die Möglichkeiten dafür sind riesig, und Sie werden oft feststellen, dass Sie in den Autokühler pinkeln und große Mengen Alkohol trinken, um zu versuchen, sich selbst am Laufen zu halten. Das Spiel befindet sich noch im Early Access on Steam-Modus, daher liegt sein Hauptziel noch in der Luft, falls es am Ende jemals eines geben sollte. Sie müssen im Grunde genommen einen alten Haufen Coupé akribisch zusammensetzen und bleiben ansonsten Ihren eigenen Geräten überlassen.
Am frühen Morgen betrunkene Freunde abholen, mit einem Gentleman mit Hufeisen spielen oder einfach in der Bar sitzen, weil Sie zu spät in der Stadt angekommen sind, um Benzin zu kaufen. Es ist ein monumental unfreundliches Spiel, das sich auf die Weltlichkeit konzentriert, aber die Art und Weise, wie es Sie in die bizarre Darstellung Finnlands hineinzieht, ist absolut perfekt. Wenn nur diese Straßen irgendwohin gingen.
Wenn Sie sich fragen, warum ich nicht einfach in ein Auto springe und fahre, bis mir das Benzingeld ausgeht, ist die Wahrheit, dass ich nicht fahre. Ich habe es einmal versucht, aber irgendwo in meinem Kopf ist eine ungeklärte Angst vor Straßenfahrten. Schon ein Passagier zu sein, kann für mich eine stressige Erfahrung sein.
Ich kann ehrlich gesagt meine Faszination für die Aktivität nicht erklären, da sie meiner Erfahrung vorausgeht. Es könnte an der Isolation liegen, die ich fühlte, als ich im ländlichen Ontario aufwuchs und selten eine Entfernung zu einem städtischen Zentrum zurücklegte. Deprivation kann zu Romantisierung führen, wenn Sie verstehen, was ich meine. Schließlich erlebte ich das Leben unterwegs, als meine Familie gelegentlich die traditionelle kanadische Migration nach Florida durchführte. Die Aufregung, an einem neuen Ort aufzuwachen und morgens wieder zu den anderen Autofahrern zurückzukehren, ist ein Gefühl, das ich immer noch bei mir habe.
Das ist das Gefühl, dass ich in der Lage sein möchte, es in einem digitalen Format zu wiederholen, und das ist es, wonach ich seit Jahren gesucht habe. Es reicht nicht aus, eine große, offene Umgebung zu haben, in der man herumfahren kann, so wie man es in dieser Umgebung vorfindet Die Besatzung oder Forza Horizon . Ich suche das Risiko, die Belohnung, die anregende Verwirrung einer Reise durch unbekanntes Gebiet. Ich möchte den Druck, im Verkehr zu fahren, und den Komfort, die Sicherheit zu erreichen. Es wäre schön, wenn ich die Möglichkeit hätte, mich zu entspannen, wenn das Fahren mühsam wird, oder einfach die Sehenswürdigkeiten zu sehen.
Es gibt Spiele, die nahe kommen, aber es ist, als würde sich jemand am Rücken kratzen. Sie versuchen, sie zu diesem juckenden Ort zu führen, aber sie können ihn nie ganz finden. Sie können seine Ränder schlagen, aber aus irgendeinem Grund finden sie nie den Sweet Spot. Also, bis jemand endlich diesen Juckreiz bekommt, tue ich so, als gäbe es einen Grund für meine gesamte Laufleistung. Vielleicht wird mir eines Tages endlich jemand ein Ziel nennen.