first steam developer item store opened
Modder- und Entwicklergewinn aufgeteilt
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Valve hat Anfang des Jahres einen wahnsinnigen Schrei erwischt, als er versuchte, bezahlte Mods (Modder könnten für ihre Arbeit an der Steam-Werkstatt eine Gebühr verlangen) in ein bestehendes System einzuführen Skyrim Communitys, deren Modder häufig Inhalte frei geteilt haben. Plötzlich könnte jemand anderes, der Ihre Charaktermodelle verwendet hat, um zum Beispiel etwas Neues in das Spiel zu bringen, das jeder genießen kann, Geld für das verlangen, was teilweise Ihre Arbeit ist. Also hat Valve das Programm zurückgesetzt
Aber jetzt gibt es den Entwickler Item Store. Überlebenssimulator für die offene Welt Rost ist der erste, der eine Store-Seite aufruft, obwohl die Funktion für jedermann zugänglich ist. Dort können Sie kosmetische Artikel wie einen festlichen Weihnachtspullover für 2,50 USD kaufen, den Sie sonst zufällig im Spiel finden oder auf dem Community-Markt kaufen. Die Weihnachtspulloverseite - und alle Artikelseiten - haben sogar den aktuellen Marktpreis (in diesem Fall ab 7,21 USD) und wie viele in den letzten 24 Stunden verkauft wurden.
Also, Mikrotransaktionen?
Nun, nein. Auch bezahlte Mods, ein bisschen. Doug Lombardi von Valve erklärte, es sei genau wie bei bestehenden Mikrotransaktionen, 'mit der Ausnahme, dass dieses neue System Steam für eine Reihe von Dingen verwendet, die Entwickler traditionell selbst erstellen mussten'. Entwickler werden in der Lage sein, mit Moddern zu arbeiten und benutzerdefinierte Gegenstände in ihren Läden zu verkaufen, und der Modder wird den Erlös mit dem Entwickler teilen. So können die Leute… für ihre Mods bezahlt werden. Rost Gary Newman sagte PC Gamer, dass Rost Der Store von wird derzeit mit von Entwicklern erstellten Artikeln gefüllt, 'als Test für das System', und zwar in erster Linie für vom Benutzer erstellte Artikel.
Valve erklärt: 'Mit diesem neuen Item Store können Entwickler auf einfache Weise eine In-Game-Economy aufbauen oder einzelne Kosmetikartikel, Schlüssel oder Verbrauchsmaterialien verkaufen. Außerdem lässt es sich problemlos in einen kuratierten Workshop integrieren (ähnlich wie Team Fortress 2), sodass Sie benutzerdefinierte Artikel akzeptieren, anhand dieser Daten Artikeldefinitionen und -preise im Steam-Inventarservice erstellen und diese Artikel über die zum Verkauf einstellen können Item Store. Steam kümmert sich um den Checkout-Prozess, teilt die Zahlungen an die Workshop-Autoren auf und fügt die Artikel den Inventaren der Benutzer hinzu. Ihr Spiel muss dann nur in der Lage sein, den Workshop aufzurufen, um Artikelinhalte unter den richtigen Umständen für Ihr Spiel herunterzuladen.
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