pc port report mirrors edge catalyst
Hab Vertrauen, dieses Spiel läuft super
Spiegelkante ist meine Marmelade. Es war eines der ersten Xbox 360-Spiele, in das ich mich wirklich verliebt habe, und seitdem habe ich Hunderte von Stunden mit dem Speedrunning der 360- und PC-Versionen verbracht, Zeitversuche durchgeführt, Mods ausprobiert und im Allgemeinen ein großartiges Alter gehabt. vorerst super agiler Läufer Glaube.
Die Tatsache, dass wir gerade an dem Punkt sind, an dem wir alle über eine Sekunde sprechen Spiegelkante Spiel erfüllt mich mit Aufregung. Ich war mit auf wackeligem Boden Spiegelkantenkatalysator Seit ich es ursprünglich bei EGX gespielt habe, bin ich froh, berichten zu können, dass nicht nur der PC-Port davon fabelhaft ist, sondern dass das Spiel selbst leicht seinem Vorgänger als unglaublich unterhaltsames Erlebnis standhält.
Rig: Intel i7-4790k 4 GHz 4-Core-Prozessor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980.
Getestet mit vorhandenen Treibern (368.22). Windows 10 Pro 64-Bit. Bildrate gemessen mit Nvidia GeForce Experience. Das Spiel wird mit der automatischen Voreinstellung (zwischen Hoch und Ultra) in 1920 x 1080 gespielt.
Die PC-Einstellungen sind für einen guten PC-Port ziemlich normal. Während die Grafikoptionen nicht genau sind Der Unternehmensbereich Umfangreich, es enthält alles, was Sie wollen und erwarten. Es gibt Anti-Aliasing, V-Sync, einen Schieberegler für das volle Sichtfeld, einen randlosen Fenstermodus und sogar zwei verschiedene Arten von Umgebungsverschlüssen (horizontbasiert und Bildschirmbereich).
Katalysator Dies ist keine komplizierte Spielsteuerung, bietet jedoch eine vollständige Neuzuordnung der Tasten und drei unterschiedliche Gamepad-Konfigurationen: Standard, Alternativ und Linkshänder / Southpaw-Modus. Es gibt auch einige Spieloptionen, z. B. wie die Sicht des Läufers (im Grunde Quest-Wegpunkte) funktioniert und welche Elemente der Benutzeroberfläche angezeigt werden.
Alles in allem gibt es zwar keine Fülle von High-End-Optionen wie chromatische Aberration, Schärfentiefe oder ausgeflippte Razer Chroma-Integration. Katalysators Optionsmenü ist keineswegs nackt. Es gibt definitiv genug, um alle außer den wählerischsten Spielern zufrieden zu stellen.
Wenn es um Leistung geht, Katalysator ist im großen und ganzen Fantastisch Hier und da ein paar Schläge. Ich habe auf der automatischen Konfiguration gespielt, die für mein System irgendwo zwischen den Voreinstellungen 'high' und 'ultra' lag, und selbst dann eine genossen fast Konstante 60 FPS.
In 90% der Fälle läuft das Spiel unglaublich flüssig. Es gibt jedoch einige Bereiche, insbesondere wenn Feinde involviert sind, in denen die Framerate auf etwa 50 sinken kann, was nicht das Schlimmste auf der Welt ist, aber dennoch spürbar ist. Die Einbrüche scheinen eher mit bestimmten, weniger optimierten Bereichen verbunden zu sein, als dass sie ein allgegenwärtiges Problem darstellen, sodass ihre Auswirkung auf das Gameplay (in dem Sie sich sowieso schnell durch Bereiche bewegen) minimal ist. Unabhängig von der Größe oder den Details des Bereichs ist meine Bildrate nie unter 50 gefallen (außerhalb der vorgerenderten Zwischensequenzen, die auf 30 eingestellt sind).
Was ist der beste kostenlose E-Mail-Service?
Das Spiel ist eine absolute Schönheit, mit klassischen Lichteffekten und hochwertigen Texturen auf dem Weg durch die riesige offene Welt. Es ist nicht perfekt, Ich bemerkte jedoch ein paar kleinere visuelle Pannen und die seltsame überlappende Textur, insbesondere bei Zwischensequenzen im Motor. Es gab eine gewisse Anzahl von Detail-Pop-ins, die manchmal auch ablenken konnten, insbesondere bei entfernten Objekten wie Gebäuden, die unglaublich niedrig aufgelöst und nicht detailliert aussahen. Das ist etwas enttäuschend, nachdem Sie sich einen massiven Turm hochgearbeitet haben, um die Stadt zu überblicken.
Alles in allem aber Spiegelkantenkatalysator Der PC-Anschluss ist zwar nicht ganz fehlerfrei, aber einer der besseren auf dem Markt. Es läuft gut, sieht gut aus und hat genug Grafikoptionen für diejenigen, die gerne basteln. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel nur sehr wenige Ladebildschirme für eine so große und detaillierte Welt hat, ist es eine Haupt Leistung und möglicherweise die beste Nutzung der Frostbyte-Engine, die wir bisher gesehen haben.
Während es nicht ist alles Ich hätte von einer Fortsetzung gewollt, Katalysator wird dem mit Sicherheit gerecht Spiegelkante Name.
Teile davon könnten etwas raffinierter sein. Die Geschichte (ähnlich wie das Original) ist vage dystopisch, voller flacher und unwahrscheinlicher Charaktere und zu vieler Handlungswechsel, als dass einer von ihnen etwas bewirken könnte. Die offene Welt drückt sich wie eine Fliege durch ein Gebäude in der Mitte, und so gibt es kleine Abschnitte auf der Karte, zu denen Sie immer wieder zurückkehren müssen, egal wohin Sie wollen, was sich wiederholen kann. Der Kampf ist definitiv eine Verbesserung gegenüber dem Original, ist aber immer noch unhandlich und hätte durch den Einsatz verbessert werden können Schlafende Hunde Angriffe auf die Umwelt, anstatt nur Wachen in die Wände zu treten.
Aber diese Probleme ziehen nicht ab Katalysators blutiger brillanter kern: das rennen. Es ist weniger mechanisch kompliziert als das erste Spiel, aber die offene Welt bedeutet, dass Sie seltener willkürlich angehalten werden. Dieses aufregende Gefühl von purem Flow aus dem ersten Spiel verteilt sich auf diese weitläufige Stadt und fühlt sich oft noch besser an als alles, was wir 2008 gesehen haben.
Es gibt keine Stunden mehr, in denen man durch gewundene Lüftungsschlitze kriecht, es gibt praktisch keine Aufzüge mehr, und es gibt keine lächerlich langen Segmente im Heck eines kleinen Lieferwagens. Ihre gesamte Zeit verbringen Sie damit, mit hoher Geschwindigkeit durch die Welt zu fließen, und es gibt genügend Abwechslung in der Umgebung, um die Dinge aufregend zu halten. Ich brauchte ungefähr 13 Minuten, um von einem Ende der Stadt zum anderen zu laufen, und die ganze Zeit über habe ich nicht angehalten oder mich verlangsamt: etwas, das sein Vorgänger dank häufiger versteckter Ladebildschirme nie ganz geschafft hat.
Die Missionen sind aufregend, es gibt verdammt viele Seiteninhalte und vor allem nur das Durchqueren dieser Welt Spaß wie die Hölle. Spiegelkantenkatalysator Vielleicht hat es nicht den langfristigen Speedrunning-Reiz des Originals, aber in anderer Hinsicht übertrifft es das Original vielleicht sogar hinsichtlich seines Gefühls für Fluss und Fortschritt.
In seinem Herzen, Spiegelkante war schon immer ein einfaches Spiel. Ursprünglich hatte ich die Sorge, dass eine Menge überflüssiger Nebenmissionen und Quatsch aus der offenen Welt das verwässern würde, aber wenn überhaupt, gibt es nur mehr von dem, was ich am Original geliebt habe: schwindelerregende Höhen und viel Geschwindigkeit.
(Dieser PC-Port-Bericht basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)