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(Der Goku-Effekt kann langsam verloren gehen. Da immer mehr Spiele eine Herausforderung beim Skalieren begünstigen, ist es eine nostalgische Entscheidung, zum Anfang zurückzukehren und alle Müllmobs zu stampfen, die Ihnen früher Probleme bereiteten . ~ Marcel)
Ich lege Ihnen eine kontroverse Aussage vor: Vanille Diablo III auf PS3 ist heimlich die beste Version des Spiels. Jetzt überlegen Sie sich vielleicht: Wie zum Teufel ist die Version mit den schäbigsten Grafiken und der geringsten Menge an Inhalten die beste Art zu spielen? Diablo III ? Nicht Schnitter der Seelen soll das der retter sein, der sowieso alle probleme behoben hat? Nun, um mich zu rechtfertigen, müssen wir zuerst einen langen Spaziergang den Snake Way entlang machen und ein wenig darüber reden Dragon Ball Z .
Also was macht Dragon Ball Z haben mit irgendetwas davon zu tun? Na ja, ein großer Teil davon Dragon Ball Z Gokus Anziehungskraft ist es, Gokus Entwicklung als Kämpfer im Laufe der Zeit zu sehen. Wenn er seine Reise auf dem Planeten Erde beginnt, kann er es kaum mit einem Krieger mit niedrigem Rang wie Raditz aufnehmen, ohne sich dazu zu zwingen, mit seinem Erzfeind Piccolo zusammenzutun. Und selbst dann muss er sich noch opfern, damit Piccolo den letzten Schuss machen kann. Obwohl Goku einer der mächtigsten Kampfkünstler war, die der Planet jemals gekannt hatte, war er im Vergleich zu den zahlreichen anderen gefährlichen außerirdischen Rassen, die im Kosmos lauerten, nur ein unbedeutender Peon. Er musste stärker werden. Und zwar schnell, als noch mächtigere saiyajinische Krieger, die nur wenige Meilen über Raditz standen, nach seinem Tod auf dem Weg zur Erde waren.
Es sind diese massiven Unterschiede in der Kraftskala, die es umso befriedigender gemacht haben, zu sehen, wann Goku neue Höhen erreicht und es mit einem noch größeren Bösewicht aufnehmen würde. Er durchbrach ständig neue Barrieren und erreichte Dinge, die sich niemand anders vorstellen konnte. Im Laufe der Zeit wurde Goku schließlich von seinem kleinbürgerlichen Bruder zerstört und trat gegen die mächtigsten Tyrannen des Universums mit planetenzerstörender Macht an. Er war ein Riese unter den Männern. Es war beeindruckend zu sehen.
Um das alles wieder mit Videospielen in Verbindung zu bringen, war meine erste Erfahrung mit dem RPG-Genre Chrono-Auslöser für die SNES. Eines der auffälligsten Dinge, die ich an dem Spiel bemerkte, nachdem ich einen Eindruck davon bekommen hatte, war die Tatsache, dass das Gameplay so stark von Statistiken und Zahlen bestimmt war. Nicht nur das, sondern Sie können auch zurückkehren, um zuvor erkundete Gebiete erneut zu besuchen und alte Feinde zu bekämpfen, deren Level Sie längst überschritten haben. Das Spiel hat dies sogar nach dem Sieg gefördert, da es den Modus 'Neues Spiel +' freischaltet, in dem die Spieler ihre vorhandenen Charaktere mit all ihrer Erfahrung und Ausrüstung mitnehmen können, aber am Anfang des Spiels von vorne anfangen können.
Sicher, es war keine greifbare Belohnung oder eine große Herausforderung, wieder klein zu braten, aber es war nur eine coole Neuheit. Es würde Sie daran erinnern, wie weit Sie gekommen sind und was Sie bereits erreicht haben. Sie fühlten sich dadurch gestärkt. Um ehrlich zu sein, war es nicht einmal die Tat, diese armen Kreaturen mit einem einzigen mühelosen Schlag zu töten, die es lustig machte. Es war nur der Gedanke, dass ich könnten mach es, wenn ich wollte; dass solche Unterschiede in der Stärke im Spiel existieren dürfen. Das ist es, was die Aussicht auf ein höheres Level so aufregend macht. um zu sehen, wie weit deine Charaktere die Grenzen überschreiten und sich über alles andere erheben können.
Ich nenne dieses kleine Phänomen, wie Sie sich vorstellen können, den Goku-Effekt. Weil sehr gerne Dragon Ball Z , Chrono-Auslöser und andere statistische Spiele wie dieses simulieren eine Erfahrung, die nicht anders ist, als Goku zu sein. Du startest einen untrainierten Kämpfer mit nichts anderem als einem Holzschwert nach deinem Namen, aber nach einer langen Reise des Trainings und der Strapazen kämpfst du gegen eine uralte außerirdische Kreatur. so mächtig, dass es für die Menschen, die es einst in der Eiszeit verehrten, als Gott galt.
Tatsächlich kämpfst du Chrono-Auslöser Lavos, das größte Bösewicht, schon mehr als einmal und lange bevor du das Ende des Spiels erreichst. Das Interessante daran ist, dass er jedes Mal die gleichen Werte hat. Es ist nur so, dass Sie beim ersten Mal, wenn Sie ihm begegnen, wahrscheinlich viel zu schwach sind, um es mit ihm aufzunehmen, sodass Sie den Kampf als Teil der Geschichte verlieren werden. Auf diese clevere Weise zeigt das Spiel, wie mächtig Ihre Gegner werden und wie viel Sie benötigen, um sich auf die bevorstehenden Kämpfe vorzubereiten. Es ist eine sehr befriedigende Entwicklung, sich zu entfalten, und sie wird umso bedeutungsvoller, als man die schiere Machtdifferenz zwischen Lavos und den bloßen Waldkreaturen sieht, mit denen man einst gekämpft hat.
Stellen wir uns nun ein neues hypothetisches Szenario vor. In diesem Szenario trainiert Goku so hart wie möglich, um stärker zu werden, so wie er es immer tut, und er erreicht weiterhin neue Höhen und durchbricht neue Barrieren, so wie Sie es erwarten würden. Jetzt gibt es jedoch einen entscheidenden Unterschied. Jedes Mal, wenn Goku eine neue Kraftstufe erreicht, werden alle anderen im gesamten Universum plötzlich und aus unerklärlichen Gründen mitgeschärft. Egal, gegen wen Goku kämpft, selbst wenn es nur ein Joe Schmo von der Erde ist, der sich um seine Lama-Farm kümmert und nie einen Tag in seinem Leben trainiert, wird Goku immer einen Gegner haben, der zumindest etwas näher an seiner Machtstufe ist. Jetzt ist Goku nur ein etwas größerer Gigant unter den Giganten. effektiv jeden befriedigenden Erfolgserlebnis, dass er so hart gearbeitet hat zu erreichen zu verringern. Warum sollten wir uns so ein bizarres und unbefriedigendes Szenario vorstellen? Denn genau das ist was Schnitter der Seelen angetan Diablo III .
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Wussten Sie, dass Sie einen Level-1-Zombie immer noch nicht mit einem Schuss direkt in der Startzone töten können, wenn Sie mit Ihrem vollständig gedeckten Maximallevel-Dämonenjäger zu Act 1 Normal zurückkehren? Vielleicht denkst du, du bist jetzt ein ziemlich übler Dämonentöter, nachdem du ein paar Dutzend Paragon-Levels erreicht hast, und du fügst all den Ausrüstungsgegenständen, die du gesammelt hast, 500.000 Schaden pro Sekunde zu. Nee. Macht immer noch nichts; es sei denn, Sie landen einen glücklichen kritischen Treffer. Inzwischen mit Diablo III Auf PS3 kann ich nicht einmal auf halbem Weg zum Level-Cap sein und jedes Mal auf das Kanonenfutter in einem sauberen Schuss verzichten.
Wie ist das möglich, könnten Sie fragen? Das ist weil Schnitter der Seelen Die Art und Weise, wie Statistiken funktionieren, wurde gegenüber dem ursprünglichen Spiel grundlegend geändert. Zuvor wurden alle gegnerischen Statistiken basierend auf der ausgewählten Schwierigkeitseinstellung korrigiert. Aber jetzt, seit der Erweiterung, skalieren die Feinde mit dem Level deines Charakters, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad. Wenn Sie den Schwierigkeitsgrad ändern, werden die Statistiken nur mit anpassbarer Präzision weiter optimiert. Daher ist es egal, wie sehr Sie es versuchen. Egal wie groß Ihre Zahlen werden, die ganze Welt von Sanctuary wird immer nur ein paar Schritte hinter Ihnen sein. Du kannst niemals Goku werden. Stattdessen bist du jetzt eher wie Piccolo mit seiner gewichteten Ausrüstung und je mehr du trainierst, desto mehr musst du noch schwerer werden, um dein wahres Kraftniveau einzuschränken. Es ist ein System, das den Eindruck erweckt, dass Sie eine Leiter erklimmen, wenn Sie tatsächlich auf einem Laufband laufen.
Es gab einen alarmierenden Trend bei statistischen Spielen, den sinnvollen Wert der Statistiken selbst zu verlieren. Blizzards anderer populärer Titel, World of Warcraft , ist kürzlich auch diesem zum Opfer gefallen. Einerseits kann ich mit Sicherheit den Nutzen einer solchen Änderung erkennen; Dies stellt sicher, dass unabhängig von den Herausforderungen immer ein Mindestmaß an Aufwand erforderlich ist. Dabei werden Sie jedoch des Erfolgsgefühls beraubt, das vom Goku-Effekt ausgeht, und es ruiniert wiederum einen Großteil des Punkts, überhaupt Statistiken zu haben.
Letztendlich, ob ich eine Kreatur getroffen habe, die tausend oder eine Million Schaden verursacht, wenn sie trotzdem immer noch den gleichen Prozentsatz an Gesundheit abschneidet, warum sollte ich mich dann überhaupt um Statistiken kümmern? Es scheint nur unehrlich und ausbeuterisch, dass es versucht, Sie dazu zu bringen, ein Gefühl der Freude daran zu bekommen, größere Zahlen auf dem Bildschirm zu sehen, aber Sie treffen nicht wirklich härter.
Ich sage nicht, dass ich mich während des gesamten Spiels in eine Abrissbirne verwandeln möchte. Ich sage, ich möchte meinen Feinden eine Gesichtspflanze geben und von ihnen eine Gesichtspflanze erhalten, damit ich den Unterschied in der Kraftskala spüren und ein stark motivierendes Ziel verfolgen kann, auf das ich hinarbeiten möchte. Dieser große Bösewicht, der dich zuvor so gründlich zerstört hat, dass du genauso zerstörerisch werden kannst wie sie, wenn du darauf hinarbeitest. Aber um dieses Gefühl vollständig einzufangen, müssen sowohl die Super Saiyajins als auch die bloßen Erdlinge vollständig vertreten sein. Leider wenden sich immer mehr Spiele von dieser Philosophie im Spieledesign ab.
Zum Glück kann ich mich noch an meine klammern Diablo III Vanille-Erfahrung wie der alte Knüppel, der ich bin. Und das Tolle an der Konsolenversion ist auch, dass sie noch viele Verbesserungen der Lebensqualität gegenüber der ursprünglichen PC-Version enthält, z. B. keine Online-Verbindungsanforderung, kein Auktionshaus und fehlerhafte Drop-Ups. Ich kann sogar noch kostenlos online spielen, da der PS3-Multiplayer im Gegensatz zu allen anderen Konsolenversionen kein Abonnement erfordert. Entlasten Sie sich also von Piccolos gewichteter Ausrüstung und Erfahrung Diablo III wie es gedacht war in herrlichem 720p zu sein! Äh, so ähnlich.
Ich denke, Spieleentwickler sollten daran erinnert werden, dass nicht der gesamte Unterhaltungswert eines Spiels einfach aus einer sorgfältig ausgearbeiteten Herausforderung abgeleitet werden kann. Manchmal geht es nur darum, dem Spieler die Freiheit zu geben, eigene Erfahrungen zu machen oder eine bestimmte Atmosphäre oder ein bestimmtes Gefühl einzufangen.
In einer Nebenquest nach NR: Automaten muss der Spieler in einem Vergnügungspark Briefmarken sammeln. Es ist wirklich nur eine Suchaufgabe, und noch dazu keine besonders schwierige oder bemerkenswerte; bis Sie das Theater erreichen, werden Sie an diesem Punkt mit einem wunderbaren Unsinn behandelt Romeo und Julia Spiel der Roboterbewohner des Parks. Im weiteren Verlauf des Stücks scheinen die Roboter entweder ihre Zeilen zu vergessen oder Shakespeares Originalschrift absichtlich ignoriert zu haben, da sie sich in pseudo-alter englischer Sprache schnell gegenseitig prügeln und beleidigen, bis sie alle explodieren. Dieses Stück fördert weder die Haupthandlung noch bietet es eine neue Herausforderung, die es zu überwinden gilt. es existiert nur als unglaublich witzige Manifestation von Yoko Taros Genie, und das ist in einem Videospiel in Ordnung. Wir brauchen mehr davon.
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Also lass mich das Gefühl haben, dass ich verdammt noch mal Goku bin! Auch wenn es das Gameplay nicht unmittelbar in praktischer Hinsicht verbessert. Manchmal möchte ich einfach nur die Scheiße sprengen und mich dabei schlecht und unaufhaltsam fühlen. Ist das wirklich so falsch?