playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Benötigt noch ein paar Schichten
Als Teil eines Aprilscherzes zeigte Arika ein neues Kampfspiel, das dem früher entwickelten sehr ähnlich sah Straßenkämpfer EX Serie. Um die Sache in einem schon seltsamen 2017 seltsamer zu machen, kündigte Arika an, dass sie die Entwicklung dieses Kampfspiels fortsetze, es aber noch nicht einmal benennen müsse.
Monate waren vergangen, als Arikas 'Mysterious Fighting Game' Charaktere hinzufügte, ein Gougi-System, das noch keinen Namen hatte. Aber hier spielen wir eine offene Beta der jetzt betitelten Fighting EX Layer Früher aber solange der rahmen da ist, ist noch viel arbeit zu erledigen.
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Die Beta verfügte über sechs verfügbare Charaktere (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider und Skullomania) sowie einen Trainingsmodus, mit dem man sich messen konnte, während man darauf wartete, mit Online-Gegnern in Verbindung zu treten. Leider hat das Warten insgesamt 75% meiner Zeit mit der Beta verbracht. Ganz gleich, ob es sich um ein Nebenprodukt der vorzeitigen Veröffentlichung der Beta handelt oder um ein verdammt geringes Interesse, auch wenn volle zwei Wochen Spielzeit zur Verfügung stehen, habe ich im Internet sicherlich weniger gekämpft, als ich erwartet hatte.
Um fair zu sein, Kampf gegen EX-Ebene tut sein Bestes, um diesen Prozess so schmerzfrei wie möglich zu gestalten. Das Online-Matchmaking findet im Hintergrund des Trainingsmodus statt und Sie haben die Möglichkeit, sich auf bestimmte Verbindungsgeschwindigkeiten oder Regionen zu beschränken (und Ihren Charakter und Ihre Farbe im Voraus auszuwählen, um wie bei anderen Franchises direkt in die Action einzusteigen). Aber selbst beim Testen der geringeren Verbindungsgeschwindigkeiten waren die Übereinstimmungen einfach nicht da. Um das Ganze abzurunden, schien der Netcode selbst bei einer Verbindung mit 5 Balken in Übereinstimmungen auseinanderzufallen. Ich werde dies auf die Tatsache beschränken, dass Arika im Wesentlichen eine 'funktionierende' Beta-Version herausgebracht hat und die Dinge noch herausfindet.
Wie spielt es sich ab? Für diejenigen, die noch nie das gespielt haben Straßenkämpfer EX Serie, das nächste, was ich vergleichen kann, ist Killerinstinkt. Bewegung ist schnell und doch bewusst. Jeder Zug hat das Potenzial, sich in andere Züge zu verketten, und es ist sehr einfach, eine Weile zu experimentieren und herauszufinden, welche Züge sich zu anderen kombinieren lassen (selbst Supers können sich verketten, wenn Sie sie im richtigen Rhythmus auslösen). Es hat auch die Tendenz, ein bisschen schwerelos zu sein (etwas, das von ... überträgt EX ) so viele Moves können als 'Werfer' fungieren und Gegner in die Luft hüpfen. Jeder Satz von Bewegungen hat einen Rhythmus, und wenn Sie und der Gegner Schläge tauschen, ist dies immer angespannt, da jeder ein potenzieller Combo-Starter ist.
Die Charaktere hier fühlten sich alle einzigartig an. Das Gleichgewicht ist immer noch schlecht, da Darun Mister unglaublich mächtig sein und viel zu viel Schaden anrichten kann, aber jeder Charakter war zum Glück anders. Kairi und Allen waren den feuerball- / projektilartigen Charakteren am nächsten, Darun ist ein Grappler, Shirase war konterbasierter, Skullmania hat großartige Spezialattacken, die hochgradig strafbar sind, wenn er ausbleibt (aufgrund längerer Erholungszeiten als die meisten), und Garuda ist es , na ja, nur seltsam und lustig, um es herauszufinden. Dies alles ist auf die zwei verschiedenen Arten von Steuerschemata zurückzuführen. Es gab Classic, für erfahrene EX , und Progressive, die Spezialbewegungen vereinfachten, aber dennoch eine gewisse Joystick-Bewegung erforderten, anstatt eine Art 'Push X to Win' -Situation zu sein.
Was das Gougi-System betrifft, ist es noch zu früh, um zu analysieren, ob es sich um ein Spiel handelt oder nicht. Mit fünf oder mehr verschiedenen Arrangements, die von Setups reichen, die Ihnen bei aggressivem Spiel mehr Spielstärke verleihen, bis zu solchen, die Spielstärke gewähren, wenn Sie eine bestimmte Menge an Gesundheit verlieren, aber keines schien wirklich einen großen Unterschied im Kampf zu bewirken. Nun, außer dem, der Sie für ein paar Sekunden unsichtbar machen kann. Die verschiedenen Layouts und ihre Effekte können ein spaßiges Element der Gesamtstrategie sein, aber dies wird sicherlich mehr Tests erfordern, wenn Kampf gegen EX-Ebene ist näher an einem Endprodukt.
Das Kampf gegen Ex-Schicht Beta beweist, dass Arikas Platz in der Kampfszene viel Potenzial hat. Es ist vielleicht vorerst mit technischen Mängeln übersät (Hitboxen wirken ein bisschen wackelig), aber es ist unmöglich zu ignorieren, wie stark das Kernspiel bisher ist. Kampf gegen Ex-Schicht ist eine exzellente Basis, auf der ich es kaum erwarten kann, weitere Entwicklungen zu sehen.
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